El documento presenta una introducción al lenguaje de programación Pascal, desarrollado por Niklaus Wirth en los años 1970. Explica la estructura básica de un programa en Pascal, incluyendo secciones para identificación, declaraciones de datos (constantes, variables, tipos), procedimientos y funciones, y el cuerpo del programa. También define conceptos como constantes, variables, tipos de datos y ofrece una conclusión sobre las ventajas de Pascal para la enseñanza de programación.
Descripcion basica y uso de funciones de turbo pascal
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Criterios de la primera derivada.
Criterios de la segunda derivada.
Función creciente y decreciente.
Puntos máximos y mínimos.
Puntos de inflexión.
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1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIANA
INGENIERIA DE SISTEMAS
SEMESTRE III
PROGRAMACIÓN
I Evaluación
Facilitador: Participantes:
Prof. Johanmy Brito Arruebarrena G. Ana T.
9.917.775
Zaraza Q. Wilfredo
8.421.277
TUCUPIDO, NOVIEMBRE DE 2020
2. Introducción
El lenguaje Pascal fue diseñado por el suizo Nikclaus Wirth científico y
profesor informático en el Instituto Federal de Tecnología de Zurich a finales de los
años setenta. Posteriormente aparece la versión Turbo Pascal depurada
totalmente en la casa Borland. El nombre pascal lo lleva en honor al matemático,
físico, filósofo y teólogo francés, Blaise Pascal, el cual contribuyó grandemente
con sus valiosos inventos al desarrollo de la computación, un programa en
PASCAL es un conjunto de instrucciones o sentencias, escritas según ciertas
reglas, para realizar operaciones sobre entidades de datos conocidas como
constantes, variables y resultados de funciones. Es un lenguaje moderno, si se le
compara con otros, pues se conocen sus inicios en el 1966, bajo la denominación
de ALGOL W, pues partió para la creación del ALGOL 60, y su comienzo fue un
ordenador de Control Data, con un procesador programado también en Pascal.
La codificación de cualquier programa, tiene que ver con las sentenci
as del lenguaje y la estructura de programas, en la mayoría de los lenguajes de
alto nivel, en particular Pascal, tiene tres zonas, la primera se le conoce como la
zona de identificación de programas, la segunda como la
zona para la declaración de datos (unidades, directivas, variables,
constantes, tipos de datos, funciones y procedimientos), que utilizan los pro
gramas y la tercera como la zona para la declaración de
sentencias (instrucciones que corresponden a la parte ejecutable del programa).
En 1971 se publicó oficialmente en el Acta Informática bajo el título "La
programación en lenguaje Pascal", si traduzco correctamente "The programming
language Pascal". Y cuatro años más tarde volvió a publicarse la mayor parte del
código en el mismo Acta. Era la versión estándar y precisaba ordenadores
potentes (teniendo en cuenta las fechas de las que hablamos), pero hubo rápidas
ampliaciones o mejor dicho, derivaciones, concretamente la UCSD Pascal
desarrollada por Kenneth Bowles que elimina parte del código original para que
pueda ejecutarse en ordenadores más pequeños. La otra que surgió por aquellos
años lo hizo de la mano de Apple, por supuesto con el interface gráfico que
siempre ha caracterizado a sus ordenadores, y diseñada exclusivamente para
ellos. No creo que ni siquiera se pensase entonces en entornos gráficos por los
fabricantes de software de cualquier otra empresa
3. Estructura de un programa en turbo pascal.
Un programa en Lenguaje Pascal se basa en módulos o secciones de
código que deben seguir siempre un mismo modelo de escritura. Por lo tanto,
al diseñar un programa en Pascal, se deben escribir cada módulo de
instrucciones siguiendo el mismo esquema de la estructura general que se
muestra a continuación:
Cabecera (opcional en algunos compiladores)
Programa identificador;
Cláusula Uses
Uses
Unidades o Librerías
Sección de Declaraciones
Label
Declaración de etiquetas
Const
Declaración de constantes
Type
Definición de tipos de datos definidos por el usuario
Var
Declaración de variables
Sección de Procedimientos y Funciones
Procedure
Definiciones de procedimientos
Function
Definiciones de funciones
Cuerpo del Programa
Begin
4. Sentencias
End.
Las secciones Label, Const, Type, Procedure o Función; así como las
cláusulas Uses y Program, no siempre se utilizan en todos los programas que
diseñemos. Las secciones de declaraciones se pueden escribir en cualquier
orden. Sin embargo, es conveniente seguir el orden establecido en el esquema
anterior para evitar problemas futuros; ya que en la implementación del
Estándar ISO Pascal si se requiere seguir ese mismo orden.
Definición de constantes.
Constante (informática)
En programación, una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede
ser leído.
Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en
la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Por ejemplo:
El valor de PI = 3,1416
Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en
mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
Definición de variables.
Variable (programación)
En programación, una variable está formada por un espacio en el
sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre
simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio
contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un
valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor
almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre
sea usado independientemente de la información exacta que representa. El
identificador, en el código fuente de la computadora puede estar ligado a un
valor durante el tiempo de ejecución y el valor de la variable puede por lo tanto
cambiar durante el curso de la ejecución del programa. El concepto de
5. variables en computación puede no corresponder directamente al concepto de
variables en matemática. El valor de una variable en computación no es
necesariamente parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas. En
computación una variable puede ser utilizada en un proceso repetitivo: puede
asignársele un valor en un sitio, ser luego utilizada en otro, más adelante
reasignársele un nuevo valor para más tarde utilizarla de la misma
manera.Procedimientos de este tipo son conocidos con el nombre de iteración.
En programación de computadoras, a las variables, frecuentemente se le
asignan nombres largos para hacerlos relativamente descriptivas para su uso,
mientras que las variables en matemáticas a menudo tienen nombres
escuetos, formados por uno o dos caracteres para hacer breve en su
transcripción y manipulación.
Definición de tipos de dato:
En ciencias de la computación, un tipo de dato informático o simplemente
tipo, es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al
programador/programadora) sobre la clase de datos que se va a manejar. Esto
incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué
operaciones se pueden realizar.
Los tipos de datos más comunes son: números enteros, números con signo
(negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y
unicodes), estados, etc.
Un tipo de dato es un espacio en memoria con restricciones. Por ejemplo, el
tipo "int" representa, generalmente, un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango
va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se
pueden realizar con los enteros, como son la suma, la resta, y la multiplicación.
Los colores, por su parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad
de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del
color (en este caso, las operaciones permitidas incluyen la adición y la sustracción,
pero no la multiplicación).
Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la
interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la
representación, la interpretación y la estructura de los valores u objetos
almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa
información de los tipos de datos para comprobar la verificación de los programas
que acceden o manipulan los datos.
6. Conclusión
Pascal es sin duda alguna, un lenguaje que es esencial en el estudio y definición
de las estructuras de datos, su fácil definición lo hace manejable para un
programador novato. Con la programación en Pascal, se pueden realizar desde
programas formales, rutinas, utilitarios, hasta cualquier clase de video juegos.
Programación en Pascal es un lenguaje de sintaxis sencilla, muy estructurado y
que comprueba exhaustivamente todo tipo de datos. El mejor de los propósitos de
programación en Pascal es que enseña buenas formas de programación, con lo
cual se utiliza mucho en la enseñanza, por todos los motivos nominados
anteriormente, por su sencillez, su estructuración y su facilidad de lectura y
entendimiento. Existen varios dialectos locales de programación en Pascal, entre
ellas el Turbo Pascal, el cual acepta instrucciones de Pascal.
7. Bibliografía
Domine Turbo Pascal 6 /por Scostt D., Palmer
Turbo pascal introducción a la programación orientada a objeto. /por Larry
Joel Goldstein.
Turbo Pascal 7: Referencia rapida /por Fathi M., Swedan.