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MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA
NÚCLEO CARACAS
TSU EN TURISMO
INFORMATICA
ACTIVIDAD : ALGORITMOS
Integrantes:
• Exzailing Rosas CI: 26530490
• Frangelica Ríos CI:
27.333.718
• Paola Delgado. C. I. V-
• Yumaglier Rodríguez C.I.V-
CONCEPTOS BÁSICOS
• Es una representación simbólica (numérica,
alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un
atributo o variable cuantitativa o cualitativa
• Son símbolos completos concretos que
pueden ser reconocidos por un computados
• Un dato para una computadora es una
secuencia de bits ( 0 ó 1)
• Los datos describen hechos empíricos,
sucesos y entidades.
• Es un valor o referente que recibe el computador por
diferentes medios, los datos representan la
información que el programador manipula en la
construcción de una solución o en el desarrollo de un
algoritmo.
• Ej..: Se realiza una encuesta y se pide llenar los siguientes datos:
• Nombre: Ismael
• Apellidos: Pérez Pérez
• Edad:22 años
• Dirección: Av. Lima, #38
• Teléfono: 987654321
• Sueldo laboral: S/ 750.00
• Si se dan cuenta los datos presentados no transmiten mensaje y
tampoco se puede tomar decisiones.
Dato Ejemplo
https://es.slideshare.net/imagincor/sesion-01-algoritmos-y-estructura-de-datos
CONCEPTOS BÁSICOS
• Es un conjunto organizado de datos
procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que
recibe dicho mensaje.
• Ej. : Tomando en cuenta el ejemplo de
datos, si ahora obtenemos los datos de
unos 100 encuestados, los analizamos
y procesamos (tratamiento de datos),
se convierte en información, puesto
que ahora en base a ese conjunto de
datos se puede concluir que el sueldo
promedio es de S/ 750.00 y saber si el
sueldo es suficiente para mantener una
calidad de vida, entre otros.
Ejemplo
• Información
• En programación, una constante es
un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la
ejecución de un programa,
únicamente puede ser leído.
• Una constante corresponde a una
longitud fija de un área reservada en
la memoria principal del ordenador,
donde el programa almacena
valores fijos.
CONCEPTOS BÁSICOS
CONSTANTE
• En programación, una variable es un
espacio de memoria reservado para
almacenar un valor que corresponde
a un tipo de dato soportado por el
lenguaje de programación. Una
variable es representada y usada a
través de una etiqueta (un nombre)
que le asigna un programador o que
ya viene predefinida.
CONCEPTOS BÁSICOS
Variable
CONCEPTOS BÁSICOS
En informática, un campo es un
espacio de almacenamiento para un
dato en particular.
En las bases de datos, un campo es la
mínima unidad de información a la que
se puede acceder; un campo o un
conjunto de ellos forman un registro,
donde pueden existir campos en
blanco, siendo este un error del
sistema operativo. Aquel campo que
posee un dato único para una
repetición de entidad, puede servir
para la búsqueda de una entidad
específica.
En las hojas de cálculo los campos son
llamados "celdas".
CAMPO
CONCEPTOS BÁSICOS Registro
Un registro (también llamado fila o tupla)
representa un ítem único de datos
implícitamente estructurados en una tabla. En
términos simples, una tabla de una base de
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representa un conjunto de datos
relacionados, y todas las filas de la misma
tabla tienen la misma estructura. Un registro
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datos que pertenecen a una misma repetición
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CONCEPTOS BÁSICOS
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numérico el pseudocódigo (o falso
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alto nivel compacto e informal que utiliza
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pseudocódigo omite detalles que no son
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del algoritmo, tales como declaraciones de
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CONCEPTOS BÁSICOS
VECTORES Ó ARRAY
Un vector, también llamado
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una estructura de datos que
permite agrupar elementos del
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un mismo nombre y la posición en
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posición del array es la posición 0.
Podríamos agrupar en un array una
serie de elementos de tipo enteros,
flotantes, caracteres, objetos, etc.
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MATRICES
Una matriz es un vector de vectores o un
también llamado array bidimensional. La manera
de declarar una matriz es C++ es similar a un
vector:
1 int matrix[rows ][cols];
int es el tipo de dato, matrix es el nombre del
todo el conjunto de datos y debo de especificar
el numero de filas y columnas.
Las matrices también pueden ser de distintos
tipos de datos como char, float, double, etc. Las
matrices en C++ se almacenan al igual que los
vectores en posiciones consecutivas de
memoria.
Usualmente uno se hace la idea que una matriz
es como un tablero, pero internamente el
manejo es como su definición lo indica, un
vector de vectores, es decir, los vectores están
uno detrás del otro juntos.
ALGORITMOS
DEFINICIÓN
CARACTERISTICAS
TIENE
METODOLOGIA
una secuencia de
instrucciones que
representan un modelo
de solución para
determinado tipo de
problemas.
Soluciona
problemas
-DEFINICIÓN
DELPROBLEMA
-ANÁLISIS DEL
PROBLEMA
-DISEÑO
REPRESENTACIÓ
N
ELEMENTOS
Preciso
Finito
Puede tener cero o
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entrada.
Debe producir un
resultado. Los datos de
salida serán los
resultados de efectuar
las instrucciones.
ENTRADA
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SALIDA
DIAGRAMA
DE FLUJO
PSEUDO
CÓDIGO
CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS
Algoritmo computacional: Es un
algoritmo que puede ser ejecutado
en una computadora. Ejemplo:
Fórmula aplicada para un cálculo de
la raíz cuadrada de un valor x.
Algoritmo no computacional: Es
un algoritmo que no requiere de una
computadora para ser ejecutado.
Ejemplo: Instalación de un equipo
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es cualitativo cuando en sus pasos
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involucrados cálculos numéricos.
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diversos símbolos para
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acciones o pasos de un
algoritmo pero requiere de
etapas posteriores para
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CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES DE UN
DIAGRAMA DE FLUJO
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LA PROGRAMACIÓN
La programación intenta
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Tipos de Programación
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programas atreves de sentencias
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eventos.
Le proporciona al programador
que no tiene mucha experiencia
en desarrollo a crear sus
aplicaciones en base a entorno
gráfico y en la ocurrencia de
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Programación lógica.
Lo más importante es definir un conjunto de hechos y un
conjunto de reglas que definen las relaciones que existen
entre los componentes de los programas (base del
conocimiento). Utiliza lenguajes de alto nivel (expresan los
algoritmos de una manera adecuada para el entendimiento
humano). Una de las utilidades más importantes es la
inteligencia artificial.
Tipos de Programación
Programación spaguetti.
Spaguetti es un término peyorativo Para los programas que
tienen una estructura de control de flujo (Determinación del
orden en el que se ejecutan las instrucciones) difícil de
entender. El nombre se deriva del hecho de que su código
se asemeja a un plato de espaguetis. Suele asociarse a
lenguajes de programación antiguos pero en la actualidad
lenguajes como javascript, sql, php lo utilizan para poder
entrelazaren.
Programación orientada a objetos (POO).
Cada elemento dentro de un programa que se trabaje con esta técnica es
considerado como un objeto que tiene propiedades y métodos. La ejecución
del programa depende de la interacción de los objetos que lo componen. Las
propiedades y métodos de cada objeto se especifican en su clase. La clase
es como el molde de la instancia de cada objeto. Cuando se programa con
esta técnica se definen clases y se crean instancias de objetos dentro de
estas clases para que después los objetos interaccionen entre si.
Tipos de Programación
Programación Estructurada. Es una de las más antiguas que existen. Aunque
actualmente los nuevos tipos de programación están copando el mercado la
programación estructurada se mantiene en la esencia de los lenguajes modernos. Esta
basada en la modularidad (unión de varias partes), en la que se divide el programa en
módulos y cada uno realiza una tarea especifica. De esta manera la complejidad del
problema se reduce al dividir las tareas ya que al unirlas permiten la resolución del este.
La programación estructurada se puede dividir en dos:
1. funcional: Dentro del mismo programa se llaman las diferentes funciones (módulos).
2. Procedimental ó procedural: Las funciones se guardan como archivos aparte
TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS
ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN
EL AREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS
Los 10 principales software de turismo
Dentro de los programas dedicados a la industria del turismo destacan particularmente los
siguientes globalizadores y programas de reserva de vuelos
Sabre Holdings
- Amadeus
Galileo, de Travelport Worldspanposee varios programas de turismo,
destinados a distintos agentes y
distintas capacidades. En su origen
en los años 50, Sabre fue un sistema
computarizado de reserva de vuelos
desarrollado por personal de IBM
para American Airlines. Con el
desarrollo del software de turismo,
pasaría a dedicarse, de ofrecer
simplemente reservas en vuelos, a
ofrecer paquetes integrales de
turismo, que incluyen desde el vuelo
en sí y el alquiler de habitaciones en
hoteles en el destino hasta otros
servicios. Tiene su sede central en
Southlake, Texas
es otro software de viajes,
desarrollado en 1987 por Iberia,
Lufthansa, Air France y SAS,
que se ofrece como una
alternativa europea a Sabre.
Tiene sus oficinas centrales en
Madrid, España, aunque su
centro de datos se encuentra en
la localidad alemana de Erding.
De modo parecido a Sabre,
provee igualmente soluciones
globales de viajes.
es otro popular software de
viajes. Galileo fue formado en
1987 por varias agencias de
vuelo europeas para hacer frente
a los CRS existentes en ese
momento, especialmente Sabre
y Apoyo, el CRS propio de la
compañía aérea United Airlines.
Actualmente es propiedad de
Travelport, formada en 2006,
propietaria también de
Worldspan y también actual
propietaria del mencionado
Apoyo.
también de Travelport, es el
último de los cuatro grandes
programas de viajes aquí
considerados. Originalmente
fue desarrollado por TWA,
Northwest Airlines y TWA a
comienzos de los años 90.
Como curiosidad, TWA PARS,
uno de los predecesores de
Worldspan, tiene entre sus
notas características el ser
primer GDS instalado en
agencias de viaje, en 1976.
TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS
ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN
EL ÁREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS
TravelSky Patheo, de Infotech
Marketing Inc,
Abacus
Es la principal agencia
proveedora de soluciones
para viajes china. Es una
agencia de propiedad estatal
cuya sede se encuentra en
Pekín. Fundada en 2001, su
mercado principal se
encuentra en la propia China,
aunque también da servicio a
Corea del Sur, Hong Kong,
Japón y Singapur,
directamente o a través de
subsidiarios.
funciona desde 1996 y
opera con el nombre de
Patheo desde 1999.
Patheo posee PROBE
(Patheo Retail Online
Booking Engine), que
permite a las agencias de
viajes hacer reservas
online a través del
website de las agencias,
siendo compatible con
Sabre, Amadeus o
Galileo.
tiene como mercado principal el Pacífico
y Asia, y lleva operando con notable
éxito en dicho mercado desde su
establecimiento en mayo de 1988. Es
propiedad de un consorcio de aerolíneas
asiáticas, tanto japonesas como chinas,
malayas, filipinas e indias y de Singapur
y Brunei. Su sede está situada en
Singapur y cuenta con representación en
veinticuatro países. Abacus está
respaldado a su vez por el GDS
estadounidense Sabre, que cuenta con
el 35% del accionariado de Abacus.
TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS
ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN
EL ÁREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS
Virtuoso KIU Systems, SHARES
opera fundamentalmente en
veintidós países de
Norteamérica, Sudamérica, el
Caribe y Oceanía, y tiene su
sede central en Seattle. Surge
de la fusión en 1986 de Allied
Travel con Percival Tours para
dar Allied Percival
International (API), que
cambiaría su nombre a
Virtuoso en el año 2000.
fundado en 2002, es
uno de los principales
globalizadores (GDS) y
sistema de reserva de
vuelos (CRS) en
Latinoamérica. Tiene su
sede principal en
Buenos Aires, y cuenta
con presencia en
Argentina, Venezuela,
Ecuador, Colombia,
Perú, Bolivia y México.
originalmente creado por HP
Enterprise Services y comprado en
2008 por Hewlett-Packard, ofrece
soluciones de viajes dirigidas
especialmente a compañías de vuelo
estadounidenses. Estrictamente
hablando no es un CRS, ya que
trabaja con las aerolíneas, no con
agencias de viajes, pero se asemeja
mucho a estos en su modo de
funcionar, por lo que cabe incluirlo
en esta lista.
TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS
ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN
EL ÁREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS EN VENEZUELA
Ministerio del poder popular para el turismo –
MINTUR
Innsist On Demand Front
Office es un sistema
administrativo que cubre
las áreas de
reservaciones, recepción
y caja, ama de llaves,
auditoría nocturna, y
telefonía.
Sistema en Gestión de Turismo 6 Es un software de gestión
completo, diseñado para Operadoras de Turismo. Sistema en
Gestión de Turismo 6 cubre todas las tareas que conlleva el
manejo de Grupos e Individuales, iniciando en el momento que
se recibe el pedido del Cliente solicitando un tour y finalizando
en la elaboración de la Liquidación del Grupo. Este software de
turismo es multiusuario y no posee límite de licencias, la
capacidad de acceso al mismo está dada por la infraestructura
tecnológica de su empresa. Permite planificar al detalle la
estadía de los grupos o individuales, controlar todos los costos
que genera el grupo, emitir automáticamente formularios de
Bloqueos, Confirmaciones, Vouchers, simplificar las
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ALG TURISMO

  • 1. MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA NÚCLEO CARACAS TSU EN TURISMO INFORMATICA ACTIVIDAD : ALGORITMOS Integrantes: • Exzailing Rosas CI: 26530490 • Frangelica Ríos CI: 27.333.718 • Paola Delgado. C. I. V- • Yumaglier Rodríguez C.I.V-
  • 2. CONCEPTOS BÁSICOS • Es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa • Son símbolos completos concretos que pueden ser reconocidos por un computados • Un dato para una computadora es una secuencia de bits ( 0 ó 1) • Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. • Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo. • Ej..: Se realiza una encuesta y se pide llenar los siguientes datos: • Nombre: Ismael • Apellidos: Pérez Pérez • Edad:22 años • Dirección: Av. Lima, #38 • Teléfono: 987654321 • Sueldo laboral: S/ 750.00 • Si se dan cuenta los datos presentados no transmiten mensaje y tampoco se puede tomar decisiones. Dato Ejemplo https://es.slideshare.net/imagincor/sesion-01-algoritmos-y-estructura-de-datos
  • 3. CONCEPTOS BÁSICOS • Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. • Ej. : Tomando en cuenta el ejemplo de datos, si ahora obtenemos los datos de unos 100 encuestados, los analizamos y procesamos (tratamiento de datos), se convierte en información, puesto que ahora en base a ese conjunto de datos se puede concluir que el sueldo promedio es de S/ 750.00 y saber si el sueldo es suficiente para mantener una calidad de vida, entre otros. Ejemplo • Información
  • 4. • En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído. • Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. CONCEPTOS BÁSICOS CONSTANTE
  • 5. • En programación, una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programación. Una variable es representada y usada a través de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que ya viene predefinida. CONCEPTOS BÁSICOS Variable
  • 6. CONCEPTOS BÁSICOS En informática, un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo este un error del sistema operativo. Aquel campo que posee un dato único para una repetición de entidad, puede servir para la búsqueda de una entidad específica. En las hojas de cálculo los campos son llamados "celdas". CAMPO
  • 7. CONCEPTOS BÁSICOS Registro Un registro (también llamado fila o tupla) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura. Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad.
  • 8. CONCEPTOS BÁSICOS • Seudocódigo: Pseudocódigo. En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación. Normalmente, el pseudocódigo omite detalles que no son esenciales para la comprensión humana del algoritmo, tales como declaraciones de variables, código específico del sistema y algunas subrutinas.
  • 9. CONCEPTOS BÁSICOS VECTORES Ó ARRAY Un vector, también llamado array(arreglo) unidimensional, es una estructura de datos que permite agrupar elementos del mismo tipo y almacenarlos en un solo bloque de memoria juntos, uno después de otro. A este grupo de elementos se les identifica por un mismo nombre y la posición en la que se encuentran. La primera posición del array es la posición 0. Podríamos agrupar en un array una serie de elementos de tipo enteros, flotantes, caracteres, objetos, etc.
  • 10. CONCEPTOS BÁSICOS MATRICES Una matriz es un vector de vectores o un también llamado array bidimensional. La manera de declarar una matriz es C++ es similar a un vector: 1 int matrix[rows ][cols]; int es el tipo de dato, matrix es el nombre del todo el conjunto de datos y debo de especificar el numero de filas y columnas. Las matrices también pueden ser de distintos tipos de datos como char, float, double, etc. Las matrices en C++ se almacenan al igual que los vectores en posiciones consecutivas de memoria. Usualmente uno se hace la idea que una matriz es como un tablero, pero internamente el manejo es como su definición lo indica, un vector de vectores, es decir, los vectores están uno detrás del otro juntos.
  • 11. ALGORITMOS DEFINICIÓN CARACTERISTICAS TIENE METODOLOGIA una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. Soluciona problemas -DEFINICIÓN DELPROBLEMA -ANÁLISIS DEL PROBLEMA -DISEÑO REPRESENTACIÓ N ELEMENTOS Preciso Finito Puede tener cero o más elementos de entrada. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones. ENTRADA PROCESO SALIDA DIAGRAMA DE FLUJO PSEUDO CÓDIGO
  • 12. CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x. Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido. Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro. •Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de segundo grado
  • 13. DIAGRAMA DE FLUJO. Es aquél que se vale de diversos símbolos para representar las ideas o acciones a desarrollar. Es útil para organizar las acciones o pasos de un algoritmo pero requiere de etapas posteriores para implementarse en un sistema de cómputo.
  • 14. CARACTERÍSTICAS IMPORTANTES DE UN DIAGRAMA DE FLUJO Es fácil de darle seguimiento a las operaciones Es más fácil de corregir No existen problemas con el lenguaje, tal y como podría suceder con un algoritmo.
  • 15. LA PROGRAMACIÓN La programación intenta resolver problemas a través de una determinada metodología. Es el proceso de escribir programas. Un programa de computador es una serie de instrucciones ordenes dadas a la maquina para que se produzca la ejecución de una determinada tarea.
  • 16. Tipos de Programación Programación Secuencial. Se basa en la creación de programas atreves de sentencias escritas de forma secuencial (continuidad., sucesión ordenada). Programación orientada a eventos. Le proporciona al programador que no tiene mucha experiencia en desarrollo a crear sus aplicaciones en base a entorno gráfico y en la ocurrencia de eventos. Programación lógica. Lo más importante es definir un conjunto de hechos y un conjunto de reglas que definen las relaciones que existen entre los componentes de los programas (base del conocimiento). Utiliza lenguajes de alto nivel (expresan los algoritmos de una manera adecuada para el entendimiento humano). Una de las utilidades más importantes es la inteligencia artificial.
  • 17. Tipos de Programación Programación spaguetti. Spaguetti es un término peyorativo Para los programas que tienen una estructura de control de flujo (Determinación del orden en el que se ejecutan las instrucciones) difícil de entender. El nombre se deriva del hecho de que su código se asemeja a un plato de espaguetis. Suele asociarse a lenguajes de programación antiguos pero en la actualidad lenguajes como javascript, sql, php lo utilizan para poder entrelazaren. Programación orientada a objetos (POO). Cada elemento dentro de un programa que se trabaje con esta técnica es considerado como un objeto que tiene propiedades y métodos. La ejecución del programa depende de la interacción de los objetos que lo componen. Las propiedades y métodos de cada objeto se especifican en su clase. La clase es como el molde de la instancia de cada objeto. Cuando se programa con esta técnica se definen clases y se crean instancias de objetos dentro de estas clases para que después los objetos interaccionen entre si.
  • 18. Tipos de Programación Programación Estructurada. Es una de las más antiguas que existen. Aunque actualmente los nuevos tipos de programación están copando el mercado la programación estructurada se mantiene en la esencia de los lenguajes modernos. Esta basada en la modularidad (unión de varias partes), en la que se divide el programa en módulos y cada uno realiza una tarea especifica. De esta manera la complejidad del problema se reduce al dividir las tareas ya que al unirlas permiten la resolución del este. La programación estructurada se puede dividir en dos: 1. funcional: Dentro del mismo programa se llaman las diferentes funciones (módulos). 2. Procedimental ó procedural: Las funciones se guardan como archivos aparte
  • 19. TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN EL AREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS Los 10 principales software de turismo Dentro de los programas dedicados a la industria del turismo destacan particularmente los siguientes globalizadores y programas de reserva de vuelos Sabre Holdings - Amadeus Galileo, de Travelport Worldspanposee varios programas de turismo, destinados a distintos agentes y distintas capacidades. En su origen en los años 50, Sabre fue un sistema computarizado de reserva de vuelos desarrollado por personal de IBM para American Airlines. Con el desarrollo del software de turismo, pasaría a dedicarse, de ofrecer simplemente reservas en vuelos, a ofrecer paquetes integrales de turismo, que incluyen desde el vuelo en sí y el alquiler de habitaciones en hoteles en el destino hasta otros servicios. Tiene su sede central en Southlake, Texas es otro software de viajes, desarrollado en 1987 por Iberia, Lufthansa, Air France y SAS, que se ofrece como una alternativa europea a Sabre. Tiene sus oficinas centrales en Madrid, España, aunque su centro de datos se encuentra en la localidad alemana de Erding. De modo parecido a Sabre, provee igualmente soluciones globales de viajes. es otro popular software de viajes. Galileo fue formado en 1987 por varias agencias de vuelo europeas para hacer frente a los CRS existentes en ese momento, especialmente Sabre y Apoyo, el CRS propio de la compañía aérea United Airlines. Actualmente es propiedad de Travelport, formada en 2006, propietaria también de Worldspan y también actual propietaria del mencionado Apoyo. también de Travelport, es el último de los cuatro grandes programas de viajes aquí considerados. Originalmente fue desarrollado por TWA, Northwest Airlines y TWA a comienzos de los años 90. Como curiosidad, TWA PARS, uno de los predecesores de Worldspan, tiene entre sus notas características el ser primer GDS instalado en agencias de viaje, en 1976.
  • 20. TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN EL ÁREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS TravelSky Patheo, de Infotech Marketing Inc, Abacus Es la principal agencia proveedora de soluciones para viajes china. Es una agencia de propiedad estatal cuya sede se encuentra en Pekín. Fundada en 2001, su mercado principal se encuentra en la propia China, aunque también da servicio a Corea del Sur, Hong Kong, Japón y Singapur, directamente o a través de subsidiarios. funciona desde 1996 y opera con el nombre de Patheo desde 1999. Patheo posee PROBE (Patheo Retail Online Booking Engine), que permite a las agencias de viajes hacer reservas online a través del website de las agencias, siendo compatible con Sabre, Amadeus o Galileo. tiene como mercado principal el Pacífico y Asia, y lleva operando con notable éxito en dicho mercado desde su establecimiento en mayo de 1988. Es propiedad de un consorcio de aerolíneas asiáticas, tanto japonesas como chinas, malayas, filipinas e indias y de Singapur y Brunei. Su sede está situada en Singapur y cuenta con representación en veinticuatro países. Abacus está respaldado a su vez por el GDS estadounidense Sabre, que cuenta con el 35% del accionariado de Abacus.
  • 21. TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN EL ÁREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS Virtuoso KIU Systems, SHARES opera fundamentalmente en veintidós países de Norteamérica, Sudamérica, el Caribe y Oceanía, y tiene su sede central en Seattle. Surge de la fusión en 1986 de Allied Travel con Percival Tours para dar Allied Percival International (API), que cambiaría su nombre a Virtuoso en el año 2000. fundado en 2002, es uno de los principales globalizadores (GDS) y sistema de reserva de vuelos (CRS) en Latinoamérica. Tiene su sede principal en Buenos Aires, y cuenta con presencia en Argentina, Venezuela, Ecuador, Colombia, Perú, Bolivia y México. originalmente creado por HP Enterprise Services y comprado en 2008 por Hewlett-Packard, ofrece soluciones de viajes dirigidas especialmente a compañías de vuelo estadounidenses. Estrictamente hablando no es un CRS, ya que trabaja con las aerolíneas, no con agencias de viajes, pero se asemeja mucho a estos en su modo de funcionar, por lo que cabe incluirlo en esta lista.
  • 22. TIPOS DE PROGRAMAS O APLICACIONES UTILIZADAS EN SOLUCIONES DE PROBLEMAS ELEMENTALES EN EL AMBITO EMPRESARIAL, GUBERNAMENTAL, SOCIAL Y EN ESPECIAL EN EL ÁREA DEL TURISMO PROPICIANDO SOLUCIONES CREATIVAS EN VENEZUELA Ministerio del poder popular para el turismo – MINTUR Innsist On Demand Front Office es un sistema administrativo que cubre las áreas de reservaciones, recepción y caja, ama de llaves, auditoría nocturna, y telefonía. Sistema en Gestión de Turismo 6 Es un software de gestión completo, diseñado para Operadoras de Turismo. Sistema en Gestión de Turismo 6 cubre todas las tareas que conlleva el manejo de Grupos e Individuales, iniciando en el momento que se recibe el pedido del Cliente solicitando un tour y finalizando en la elaboración de la Liquidación del Grupo. Este software de turismo es multiusuario y no posee límite de licencias, la capacidad de acceso al mismo está dada por la infraestructura tecnológica de su empresa. Permite planificar al detalle la estadía de los grupos o individuales, controlar todos los costos que genera el grupo, emitir automáticamente formularios de Bloqueos, Confirmaciones, Vouchers, simplificar las liquidaciones de grupos, y otras facilidades que brinda el SGT6. El software se puede personalizar (incrementar funcionalidades) de acuerdo a las necesidades de la empresa