Este documento describe diferentes tipos de mercados de aplicaciones móviles. Incluye los mercados originales de cada plataforma principal como Android Market y App Store, mercados de operadores, índices de aplicaciones monoplataforma, sitios de recomendación, mercados independientes y mercados temáticos o de empresa. Proporciona ejemplos de cada categoría.
Social dimensions of zoonoses in interdisciplinary researchNaomi Marks
Presentation by Dr Hayley MacGregor of the Institute of Development Studies, UK, at the One Health for the Real World: zoonoses, ecosystems and wellbeing symposium, 17-18 March 2016.
Redefining Boundaries - Insights from IBM's Global C-suite Study 2015
So how are C-suite executives (CxOs) tackling the threat of competition from companies in other sectors or with very different business models? Our latest study explores what they think the future holds, how they’re identifying new trends and how they’re positioning their organizations to prosper in the “age of disruption.”
A mathematical model for Rift Valley fever transmission dynamicsNaomi Marks
Presentation by Dr Bernard Bett of the International Livestock Research Institute, Nairobi, at the One Health for the Real World: zoonoses, ecosystems and wellbeing symposium, London 17-18 March 2016
4. • Android es un sistema operativo basado en el núcleo
Linux. Fue diseñado principalmente para dispositivos
móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o
tablets; y también para relojes inteligentes, televisores y
automóviles. Inicialmente fue desarrollado por Android
Inc., empresa que Google respaldó económicamente y
más tarde, en 2005, compró. Android fue presentado en
2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (un
consorcio de compañías de hardware, software y
telecomunicaciones) para avanzar en los estándares
abiertos de los dispositivos móviles. El primer móvil con
el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se
vendió en octubre de 2008. Los dispositivos de Android
venden más que las ventas combinadas de Windows
Phone y IOS.
5. • El éxito del sistema operativo se ha convertido en
objeto de litigios sobre patentes en el marco de las
llamadas «Guerras por patentes de teléfonos
inteligentes» (en inglés, Smartphone patent wars) entre
las empresas de tecnología. Según documentos
secretos filtrados en 2013 y 2014, el sistema operativo
es uno de los objetivos de las agencias de inteligencia
internacionales.
La versión básica de Android es conocida como
Android Open Source Project (AOSP).
El 25 de junio de 2014 en la Conferencia de
Desarrolladores Google I/O, Google mostró una
evolución de la marca Android, con el fin de unificar
tanto el hardware como el software y ampliar
mercados. Para ello mostraron nuevos productos como
Android TV, Android Auto, Android Wear o una serie de
"smartphones" de baja gama bajo el nombre de
Android One. Esto sirvió para estabilizar la imagen de
7. Facebook es un sitio web de redes
sociales creado por Mark Zuckerberg y
fundado junto a Eduardo Saverin, Chris
Hughes y Dustin Moskovitz.
Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de
Harvard, pero se abrió a cualquier
persona con una cuenta de correo
electrónico.
A mediados de 2007 lanzó las versiones
en francés, alemán y español
traducidas por usuarios de manera no
remunerada,7 principalmente para
impulsar su expansión fuera de Estados
Unidos, ya que sus usuarios se
concentran en Estados Unidos, Canadá
y Reino Unido. Facebook cuenta con
más de 1350 millones de miembros, y
traducciones a 70 idiomas.1 8 9 En
octubre de 2014, Facebook llegó a los
Brasil, India, Indonesia, México y
Estados Unidos son los países con
más usuarios,10 sin embargo hay
usuarios que poseen más de una
cuenta.
8. • Las principales críticas a la red social y la empresa
siempre se han centrado en la supuesta falta de
privacidad que sufren sus millones de usuarios. Estas
críticas se acrecentaron en 2013, cuando se descubrió
que la Agencia de Seguridad Nacional de Estados
Unidos y otras agencias de inteligencia vigilan los
perfiles de millones de usuarios y sus relaciones con
amigos y compañeros de trabajo.13
• El 9 de abril de 2012 se anunció que Facebook adquirió
Instagram por 1000 millones de dólares.14 En febrero de
2014 los responsables de Facebook anunciaron la
compra del servicio de mensajería móvil WhatsApp por
16.000 millones de dólares.
9. WhatsApp continúa creciendo, y es que
día a día el servicio de mensajería
instantánea por excelencia llega
diariamente a más rincones del planeta.
La última vez que se conocieron cifras
oficiales fue el pasado mes de agosto,
cuando superaron los 600 millones de
usuarios activos, pero desde entonces la
cifra se ha disparado.
WhatsApp es una aplicación de
mensajería instantánea de pago
para teléfonos inteligentes, para
enviar y recibir mensajes mediante
Internet, complementando servicios
de correo electrónico, mensajería
instantánea, servicio de mensajes
cortos o sistema de mensajería
multimedia. Además de utilizar la
mensajería en modo texto, los
usuarios de la libreta de contacto
pueden crear grupos y enviarse
mutuamente, imágenes, vídeos y
grabaciones de audio.
10. • La aplicación está disponible para los sistemas operativos iOS,
Android, Windows Phone, BlackBerry OS; también está disponible
para los múltiples variantes de +Symbian y Asha (antes llamado
S40), considerados como plataformas obsoletas tanto por otros
desarrolladores y la propia Nokia.1 Tiene una versión web la cual se
puede acceder leyendo un código QR con su dispositivo Android,
Windows Phone y BlackBerry. Esta función está en fase de pruebas
y todavía no está disponible para los usuarios de iOS. La versión
web ya es accesible para los navegadores de Google Chrome y
Firefox.
• El 19 de febrero de 2014 la aplicación fue comprada por la empresa
Facebook por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000
millones corresponden a acciones de Facebook y el resto en
efectivo).3 A principios de octubre se anuncia la compra definitiva de
WhatsApp por Facebook por valor de 21800 millones de dólares.4
Sólo unas semanas después de la compra, Whatsapp anunció tener
capacidad para realizar videollamadas en el verano del mismo año,5
pero esta funcionalidad todavía no esta disponible hasta el día de
hoy.
11. Twitter, Inc. fue creado originalmente en
California, pero está bajo la jurisdicción de
Delaware desde 2007.8 Desde que Jack
Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo
lanzó en julio del mismo año, la red ha
ganado popularidad mundialmente y se
estima que tiene más de 500 millones de
usuarios, generando 65 millones de tuits al
día y maneja más de 800 000 peticiones
de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado
como el "SMS de Internet"
La red permite enviar mensajes de texto plano de
corta longitud, con un máximo de 140 caracteres,
llamados tuits, que se muestran en la página principal
del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los
tuits de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y
a los usuarios abonados se les llama "seguidores"
"followers" y a veces tweeps.
12. • La red permite enviar mensajes de texto plano de corta
longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tuits,
que se muestran en la página principal del usuario. Los
usuarios pueden suscribirse a los tuits de otros usuarios – a
esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les
llama "seguidores",10 "followers" y a veces tweeps11 ('Twitter'
+ 'peeps', seguidores novatos que aún no han hecho muchos
tweets). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo
difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos
seguidores determinados. Los usuarios pueden tuitear desde
la web del servicio, con aplicaciones oficiales externas (como
para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de
mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países. Si bien el
servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar
tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
13. MSN Messenger fue un programa de
mensajería instantánea creado por
Microsoft en 1999 y descontinuado en
el 2007 debido a su reemplazo por
Windows Live Messenger, y
reemplazado ahora por Skype. El 10 de
mayo de 2011 Microsoft compró Skype,
programa que reemplazará finalmente a
Windows Live Messenger. Inicialmente
fue diseñado para sistemas Microsoft
Windows, y después se lanzaría una
versión disponible para Mac OS. A partir
del año 2006, como parte de la creación
de servicios web denominados
Windows Live, se cambiaron de nombre
muchos servicios y programas
existentes de MSN, con lo que
Messenger fue renombrado a "Windows
Live Messenger" a partir de la versión
8.0.
14. • La más reciente versión de este programa se llama
Windows Live Messenger y sólo es compatible con el
sistema operativo Windows XP y superior. Esta versión
incluye la posibilidad de realizar llamadas a teléfonos
fijos y móviles mediante los servicios de VoIP, además
de contar ahora con la posibilidad de agregar contactos
de Yahoo! Messenger.
• El servicio de mensajería instantánea dejó de funcionar
el 15 de marzo de 2013 para integrarse en la plataforma
de Skype, líder global de servicios de VoIP y propiedad
de Microsoft.
15. Instagram es una red social y
aplicación para compartir fotos
y vídeos. Permite a los
usuarios aplicar efectos
fotográficos como filtros,
marcos, colores retro y vintage,
y posteriormente compartir las
fotografías en diferentes redes
sociales como Facebook,
Tumblr, Flickr y Twitter. Una
característica distintiva de la
aplicación es que da una forma
cuadrada a las fotografías en
honor a la Kodak Instamatic y
las cámaras Polaroid,
contrastando con la relación de
aspecto 16:9 que actualmente
usan la mayoría de las
cámaras de teléfonos móviles.
16. • Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y
fue lanzada en octubre de 2010. La aplicación
rápidamente ganó popularidad, con más de 100 millones
de usuarios activos en abril de 2012 y superó los 300
millones en diciembre de 2014.1 Instagram fue diseñada
originariamente para iPhone y a su vez está disponible
para sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2
o superior. A principios de abril de 2012, se publicó una
versión para Android.
• A partir de la versión 4.0 la aplicación permite al usuario
la toma de vídeos con una duración máxima de 15
segundos. Esta nueva herramienta incluye estabilización
de imagen.
17.
18. • Mercados Originales
Cada plataforma tiene su market, son el sitio en teoría más fiable y con más usuarios con
diferencia en cada plataforma. Android e iPhone cuentan sus aplicaciones por centenares de
miles mientras que el resto lo hacen por miles. Normalmente no tienen versión web sino app
ALOJADA en cada móvil.
Ejemplos: Android Market, iPhone App Store, Blackberry App World (descontinuado, RIM
invierte en PocketGear), Palm Software Store, Nokia OviStore y Windows Phone MarketPlace.
• Mercados de operador / fabricante
Casi cada operador / fabricante también ha intentado sacar unas pelillas creando su
market. Te cobran las descargas directamente el la factura del móvil. Pero ningún
operador ha conseguido pasar de las mil o dosmil aplicaciones. Si bien pueden poner su
market en cada móvil e intentan ser multiplataforma. Vodafone ha hecho un gran
esfuerzo con 360 y el de Movistar es más sencillito.
Ejemplos: Vodafone360, Movistar mstore. Applace de Toshiba. Se conocen proyectos en
Motorola Shop4apps y HTC pero no son públicos todavía y lo mismo nunca ven la luz
por los acuerdos con operadores o sistemas.
• Índices de aplicaciones monoplataforma
Directorios de aplicaciones de una sola plataforma con su buscador y con más o menos
servicios (aplicación nativa, recomendación, backup, sugerencias, etc.) que te redirigen
al mercado original cuando quieres descargar. Su modelo de negocio es la publicidad o
el cobro por descargas generadas.
Ejemplos: appbrain, androidzoom, androlib, cyrket.
19. • Recomendadores
La recomendación es una necesidad en aquellas plataformas donde hay tantas aplicaciones
que es imposible decidir cuál es la que buscas sin perder horas y horas probando. Los
recomendadores se basan en complejos algoritmos y tienden a utilizar información de redes
sociales o de los índices. Normalmente tampoco tienen las aplicaciones sino que te redirigen
al market original correspondiente.
Ejemplos: appsfire, appolicious.
• Mercados independientes
La mayoría de los que valen la pena nacieron antes de que Apple sacara el iPhone, vienen de
la historia de las aplicaicones para los PocketPC o las aplicaciones JavaMe que usabamos en
los Nokia. Poseen las aplicaciones y el permiso de los desarrolladores para venderlas
haciendo de intermediarios.
Ejemplos: getjar, PocketGear (con inversión de RIM y del fondo de Eric Schmidt), SlideME,
Handandgo, Handmark. Y los conocidos download.com o Softonic en sus categorías de
móviles.
• Mercados temáticos o de empresa
Por la circunstancia que sea o buscando usuarios nicho han surgido mercados temáticos
(pornografía, juegos) o de empresa (banca, juegos) que tienen unas decenas o centenares de
apliaciones pero de una sola temática o empresa.
Ejemplos: Mikandi (adultos), AppsLib (tablets Archos), Gameloft tine su propio mercado para
Android y no sube las aplicaciones al Android Market oficial, laCaixa también ha creado el
suyo para evitar phishing, CaixaMóvil Store.