Este documento proporciona información sobre Jeison David Viveros Martínez, estudiante de grado 10-1 en la asignatura Técnico en Sistemas en SENA. También define qué son las redes sociales y cómo se relacionan con las nuevas tecnologías, mencionando algunas redes sociales populares como Facebook, Instagram, Twitter, WhatsApp, Discord, LinkedIn, Pinterest y Blogger.
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
Redes sociales y nuevas tecnologías: WhatsApp, Instagram, Facebook y más
1. NOMBRE: JEISON DAVID VIVEROS MARTINEZ
GRADO: 10-1
ASIGNATURA: TECNICO EN SISTEMAS
SENA
VIVEROS MARTINEZ
GRADO: 10-1
ASIGNATURA: TECNICO EN SISTEMAS
2. QUE ES UNA RED SOCIAL
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de usuarios
(tales como individuos u organizaciones) que están relacionados de acuerdo a
algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco, etc.). El tipo de
conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo
interpersonal. Las redes sociales se han convertido, en pocos años, en un
fenómeno global, se expanden como sistemas abiertos en constante
construcción de si mismos, al igual que las personas que las utilizan.
3. COMO SE RELACIONAN LAS REDES SOCIALES
CON LAS NUEVAS TECNOLOGIAS
En la última década ha habido un aumento desmesurado en la utilización de las
nuevas tecnologías y las redes sociales. La tecnología, como tal, es algo bueno y
favorece al ser humano en su componente comunicativo y educativo pero lo malo
es el uso inadecuado que podemos hacer de ella.
La evolución de la tecnología no solo ha deparado novedades en los medios que
podamos utilizar con una mayor o menor significatividad en nuestro día a día: la
evolución de la tecnología ha modificado nuestro concepto de persona y está
condicionando, incluso, nuestro modo de pensar.
Pero su uso excesivo o inapropiado puede resultar esquivo para los niños, jóvenes
y adultos. Hoy, el concepto de persona está peligrosamente vinculado al de perfil
digital. Ello implica que lo que más les preocupa a muchas personas es cuál
será su imagen o qué seguimiento tienen en las redes sociales. Esta circunstancia
se agrava aún más cuando estos perfiles no muestran la verdadera identidad de la
persona que está detrás, sino que surgen dobles personalidades para la vida real y
digital, pudiendo llegar el momento de confundir la una con la otra.
4. ALGUNAS DE LAS REDES SOCIALES
FACEBOOK: es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes
sociales y medios sociales en línea con sede en Menlo Park, California. Su sitio
web fue lanzado el 4 de febrero de 2004 por Mark Zuckerberg, junto con otros
estudiantes de la Universidad de Harvard y compañeros de habitación, Eduardo
Saverin, Andrew McCollum, Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Está disponible
en español desde febrero de 2008. Facebook es una plataforma que funciona
sobre una infraestructura de computación basada principal y totalmente en
sistemas GNU/Linux, usando el conjunto de tecnologías LAMP, entre otras.5
Inicialmente, los fundadores limitaron la membresía del sitio web a los
estudiantes de Harvard, pero posteriormente lo ampliaron a instituciones de
educación superior en el área de Boston, en las escuelas de la Ivy League y en
la Universidad de Stanford. Asimismo, gradualmente agregó soporte para
estudiantes en varias otras universidades, y finalmente a estudiantes de
secundaria. Desde 2006, a cualquier persona que diga tener al menos 13 años se
le ha permitido convertirse en usuario registrado de Facebook, aunque existen
variaciones en este requisito según las leyes locales. El nombre proviene de los
directorios de fotos personales que a menudo se entregan a estudiantes
universitarios estadounidenses. En febrero de 2012 salió a bolsa mediante
una Oferta pública de venta (OPV), alcanzando una valoración de 104 mil millones
de dólares, la más alta para una empresa que empieza a cotizar. Comenzó a
vender acciones al público tres meses después, pero la mayoría de sus ingresos los
obtiene de los anuncios que aparecen en pantalla.
5. INSTAGRAM
Instagram es una red social y aplicación. Su función es subir fotos y vídeos. Está
disponible para dispositivos Android y iOS. Sus usuarios también pueden aplicar efectos
fotográficos como filtros, marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases
cóncavas, colores retro y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social
o en otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la
aplicación es que da una forma cuadrada a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y
las cámaras Polaroid, contrastando con la relación de aspecto 16:9 y 4:3 que actualmente
usan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles pero que el 19:9 no quiere
soportarlo. Hoy en día, las fotos pueden estar en horizontal y en vertical sin el uso de los
bordes blancos, aunque estas son recortadas parcialmente. También hay un medio de
comunicación privado para hablar llamado Instagram Direct. Actualmente se han creado
una nueva función llamada Insta Stories donde todas las personas pueden colgar
fotografías y vídeos a su perfil con una duración máxima de 24 horas,la cual todos sus
seguidores pueden visualizar. Dicha función solo pueden tener las fotos y vídeos en formas
rectangulares debido a la forma del diseño de las Stories, que se adapta a la forma del
dispositivo móvil.
Creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, Instagram fue lanzada en octubre de 2010. Esta
aplicación ganó rápidamente popularidad, llegando a tener más de 100 millones de
usuarios activos en abril de 2012 y más de 300 millones en diciembre de 2014. Instagram
fue diseñada originariamente para iPhone y a su vez está disponible para sus
hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior. A principios de abril de 2012, se
publicó una versión para Android, y en 2013 se lanzó la versión beta para Windows Phone y
oficial para Windows 10 en 2016.
A partir de la versión 4.0 la aplicación permite al usuario la toma de vídeos con una
duración máxima de 1 minuto. Esta nueva herramienta incluye estabilización de imagen.
6. TWITTER
TWITTER:(pronunciación AFI [ˈtwɪtər]) (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging,
con sede en San Francisco, California, EE.UU, con filiales en San Antonio (Texas)
y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en
California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.5 Desde que Jack
Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundial y se estima que tiene más de 300 millones de usuarios,
generando 65 millones de tuits al día y maneja más de 800 000 peticiones de
búsqueda diarias.6 Ha sido denominado como el «SMS de Internet».7
La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de
280 caracteres (originalmente 140), llamados tuits89 o tweets, que se muestran en la
página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros
usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los usuarios abonados se les llama
seguidores,10 followers y a veces tweeps11 (Twitter + peeps, seguidores novatos que
aún no han hecho muchos tuits). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo
difundirse privadamente mostrándose únicamente a unos seguidores determinados.
Los usuarios pueden twitear desde la web del servicio, con aplicaciones oficiales
externas (como para teléfonos inteligentes), o mediante el Servicio de mensaje
cortos (SMS) disponible en ciertos países.12 Si bien el servicio es gratis, acceder a él
vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.
7. WHATSAPP
WHATSAPP: es una aplicación de mensajería para teléfonos inteligentes, en la que se
envían y reciben mensajes mediante Internet, así como también los usuarios de la
libreta de contacto pueden crear grupos, enviarse mutuamente imágenes,
documentos, ubicaciones, contactos, vídeos y grabaciones de audio, realizar llamadas
y videollamadas, entre otras funciones. Además de todas estas funciones anteriores
,con el paso del tiempo se ha ido actualizando la aplicación y actualmente se puede
subir fotos para que todos los contactos que tengas agregados pueden verlo aunque
estas fotos solo sean visibles durante 24 horas. 2 WhatsApp se integra
automáticamente a tu libreta de contactos, lo que lo diferencia de otras aplicaciones
ya que no es necesario ingresar alguna contraseña o PIN para acceder al servicio.
Según datos de 2018, es líder en mensajería instantánea en gran parte del mundo, en
el que supera los 1500 millones de usuarios, superando a otras aplicaciones
como Facebook Messenger o Telegram, entre otros.3
Si bien, la aplicación se lanzó en 2009 primeramente para iOS, y un año después para
Android, se popularizó masivamente desde el año 2012 aproximadamente hasta la
actualidad. El 19 de febrero de 2014, la aplicación fue adquirida por la
empresa Facebook por 19 000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones
correspondían a acciones de Facebook y el resto, en efectivo).4 A principios de
octubre, se anunció la compra definitiva de WhatsApp por Facebook por valor de
21 800 millones de dólares.5 Algunas semanas después de la compra, WhatsApp
anunció tener capacidad para realizar videollamadas en el verano del mismo año.6 El
despliegue definitivo de VoIP llegó progresivamente durante 2015 a todas las
plataformas móviles.
8. DISCORD
DISCORD: es una aplicación de VoIP gratuita diseñada para comunidades de videojuegos. Discord se
ejecuta en Windows, MacOS, Android, iOS, Linux y tiene la posibilidad de ser usado desde el
software creado para dicho programa o puede ser usado directamente desde el navegador. Desde
julio de 2019, la plataforma cuenta con más de 250 millones de usuarios activos El concepto de
Discord vino del director ejecutivo Jason Citron, quien había fundado OpenFeint, una plataforma de
juegos sociales para dispositivos móviles. Finalmente vendió OpenFeint a GREE en 2011 por 104
millones de dólares,2 que usó para fundar Hammer & Chisel, un estudio de desarrollo de juegos, en
2012. Su producto original fue Fates Forever lanzado en 2014, que Citron anticipó como el primer
juego MOBA en plataformas móviles. Mientras que Fates Forever no tuvo éxito comercial debido a su
baja popularidad, Citron notó las dificultades que tuvo su equipo en la construcción del juego al
intentar representar juegos tales como Final Fantasy XIV y League of Legends para resolver
conceptos de juego, destacando específicamente cuestiones de actualidad.
Opciones de voz sobre IP disponibles: algunas opciones de VoIP requerían que los jugadores
compartieran varias direcciones IP solo para conectarse, mientras que otros servicios
como Skype o TeamSpeak tenían recursos pesados y problemas de seguridad. Esto llevó a los
desarrolladores a desarrollar un servicio de chat mucho más amigable para usar basado en tecnología
más moderna.3
El lanzamiento público de Discord fue en mayo de 2015. Según Citron, la única área en la que
presionaron a Discord fue para las comunidades de Reddit, descubriendo que muchos foros subreddit
estaban reemplazando los servidores de IRC por los de Discord. Discord se hizo popular a través de
los jugadores de eSports y de los torneos LAN, y de sitios de streaming como Twitch.4
La compañía recaudó $ 20 millones adicionales en financiamiento para el software en enero de 2016.
El 10 de agosto de 2017, Discord anunció públicamente el lanzamiento de la funcionalidad "Video
llamada y pantalla compartida"; estas características se lanzaron inicialmente como una beta al 5%
de los usuarios. El 5 de octubre de 2017, Discord lanzó la funcionalidad de videollamadas y uso
compartido de pantallas a todos sus usuarios.
9. LINKEDIN
LINKEDIN: es una marca, comunidad social orientada a las empresas, a los negocios y
el empleo. Partiendo del perfil de cada usuario, que libremente revela su
experiencia laboral además de sus destrezas, la web pone en contacto a millones de
empresas y empleados. Fundada en diciembre de 2002 por Reid Hoffman, Allen Blue,
Konstantin Guericke, Eric Ly y Jean-Luc Vaillant,2 fue lanzada en mayo de 2003.
Esta red social salió pronto a la Bolsa y tuvo un impacto inmediato. En octubre
de 2008, tenía más de 25 millones de usuarios registrados,4 extendiéndose a
empresas de 150 industrias diferentes, aunque predominaban las tecnológicas.
El 19 de mayo de 2011 se convirtió en la primera red social estadounidense en poner
acciones en la bolsa de valores, con un precio inicial de US$45. La acogida de la red
social por parte de los inversionistas fue tal que sus acciones subieron 109%, hasta
los 94 dólares y su monto bursátil alcanzó los 8900 millones de dólares en Wall
Street.
En marzo de 2013, disponía de más de 200 millones de usuarios registrados,5 de más
de 200 países, que abarcan todas las empresas de la lista de la revista Fortune de las
500 mayores empresas estadounidenses. Es seguida en un lejano segundo lugar
por Viadeo.
El 13 de junio de 2016, Microsoft anunció la compra de LinkedIn por 26.200 millones
de dólares.
10. PINTEREST
PINTEREST: es una plataforma que permite a los usuarios crear y administrar, en
tableros personales temáticos, colecciones de imágenes como eventos, intereses,
aficiones y mucho más. Los usuarios pueden buscar otros pinboards, "repinchar"
imágenes para sus propias colecciones. La misión de Pinterest es «conectar a todos en
el mundo, a través de cosas que encuentran interesantes».2 Fundada por Ben
Silbermann, Paul Sciarra, y Evan Sharp,3 el sitio es manejado por Cold Brew Labs y
financiado por un pequeño grupo de empresarios e inversores.
Su nombre se deriva de la suma de las palabras en inglés: "pin" e "interest" (Pin 'Alfiler,
Tachuela, Puntilla, Chincheta'. Interest 'interesarse, estar interesado, estar curioso') y
su funcionalidad sigue la metáfora de tableros o murales en los que se fijan con
alfileres las fotos y temas que interesan. El término "pineador" es una españolización
de la palabra "pin" aduciendo al usuario registrado en este sitio, «quien realiza la
colocación de pines». Pinterest permite a los usuarios, guardar y clasificar por
categorías, imágenes en diferentes tableros. Pueden también seguir a otros usuarios
con los mismos gustos e intereses. Las categorías populares son viajes, coches,
películas, humor, diseño para el hogar, deportes, moda y arte.
Su desarrollo comenzó en diciembre de 2009 y fue lanzado como beta privada en
marzo del siguiente año cuando el sitio procedió con beta abierta, solo con invitación.
11. BLOGGER
BLOGGER: es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por Google en el año 2003, que
permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene
que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.
Los blogs alojados en Blogger generalmente están alijados en los servidores de Google
dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar
bitácoras a través de FTP. Fue lanzado en septiembre de 1998, siendo una de las primeras
herramientas de publicación de bitácora en línea, reconocido por haber ayudado a
popularizar el uso de los formularios. Más específicamente, en vez de escribir a mano el
código HTML y frecuentemente subir las nuevas publicaciones, el usuario puede publicar en
su bitácora en línea, que se actualiza dinámicamente, llenando un formulario en el sitio web
de Blogger. Esto puede ser realizado por cualquier navegador web actualizado y los
resultados se reflejan inmediatamente.
En el 2003, Pyra Labs fue adquirido por Google; por ende, también Blogger. Google consiguió
los recursos que Pyra requería. Más adelante, las "características premium", que eran de
pago, fueron habilitadas para el público en general gracias a la ayuda de Google. En el 2004,
Google compró Picasa y su utilidad de intercambio de fotografías Hello, lo que permitió a los
usuarios de Blogger poner imágenes en sus bitácoras. El 9 de mayo de 2004, Blogger fue
relanzado, añadiendo nuevas plantillas de diseño basadas en CSS, archivaje individual de
publicaciones, comentarios y publicación por correo electrónico. Después, Google lanzaría
una herramienta llamada BlogThis! en la barra de búsqueda Google. Esta herramienta
permite abrir una nueva ventana con un formulario de publicación que permite al usuario
publicar sin necesidad de visitar la página principal de Blogger.
12. ISSUU
ISSUU: es un servicio en línea que permite la visualización de material digitalizado,
como libros, documentos, números de revistas, periódicos, y otros medios impresos
de forma realista y personalizable. El servicio que ofrece Issuu en el área de
publicación se puede comparar con lo que Flickr hace para compartir fotografías, y
lo que YouTube hace para compartir vídeo. El material subido al sitio es visto a
través de un navegador web y está hecho para parecerse lo más posible a una
publicación impresa, con un formato que permite la visualización de dos páginas a
la vez (como un libro o una revista abiertos) y una vuelta a la página animada.
Aunque los documentos en Issuu están diseñados para verse en línea, es posible
guardar una copia de ellos.
La compañía fue fundada en el 2006, y el servicio comenzó en diciembre
del 2007.12Issuu fue seleccionada como uno de los 50 mejores sitios del 2009 por la
revista Time a la vez que fue homenajeada por los Premios Webby en el mismo año.
Algunos clientes notables de Issuu son el Banco Mundial la casa de
publicaciones Routledge y la Universidad de Cambridge En diciembre del 2008
lanzaron Smart Look, que le permite a otros sitios convertir sus documentos
alojados en ediciones digitales. De esta forma, los lectores no tienen que descargar
el documento para leerlo.
13. STEAM
STEAM: es una plataforma de distribución digital de videojuegos desarrollada
por Valve Corporation. Fue lanzada en septiembre de 2003 como una forma para
Valve de proveer actualizaciones automáticas a sus juegos, pero finalmente se
amplió para incluir juegos que no son de Valve sino de terceros. Steam
ofrece gestión digital de derechos, servidores de emparejamiento, transmisiones de
vídeo y servicios de redes sociales. También provee al usuario con la instalación y
actualización automática de juegos y características de comunidad tales como
grupos y listas de amigos, guardado en la nube, voz en el juego y funcionalidad de
chat.
Es utilizada tanto por pequeños desarrolladores independientes como grandes
corporaciones de software para la distribución de videojuegos y material
multimedia relacionado.
Para poder disfrutar de todos estos servicios, es necesario estar registrado en el
servicio mediante la creación de una cuenta gratuita, a la que se vinculan los
videojuegos comprados por el jugador. Estos juegos pueden ser tanto los juegos que
se ofrecen para la compra en la propia plataforma, como ciertos juegos comprados
en tiendas físicas.