Introducción al 8º Betabeers Granada sobre Android Wear y sus smartwatches. GDG Granada nos presentó la tecnología y Unit4 nos enseño una aplicación real para los nuevos smartwatchs
Support slides of the talk "Accessibility on Flutter" which I made for the I FlutterConf in Marbella (October 18-11, 2019). In the talk, we saw the importance of accessibility in apps, how and why we remade Outbarriers with Flutter and some tips to make apps accessible with Flutter.
XXV Betabeers Granada: Blockchain, más allá de las criptomonedasJM Robles
¿Hay valor más allá de la especulación con las criptomonedas? Por supuesto! En esta charla vemos el potencial que tienen los Smart Contract, montamos en directo una red privada y lo ejecutamos. Además veremos el futuro próximo del minado y analizamos las ICOs y sus posibles uso fraudulentos.
18º Betabeers Granada: Cómo hacer un BOT para Facebook y BatteverJM Robles
Los BOTs o asistentes inteligentes están de moda. Ahora puedes colocar un asistente virtual inteligente que atienda a tus potenciales clientes usando tu fanpage de Facebook. Contaremos cómo puedes hacer eso gracias a la tecnología de IBM Bluemix y Watson
8º Betabeers Granada: Agresso ERP PoC por Unit4JM Robles
Los chicos de Unit4 presentan su proof-of-concept de App para smartwatch Android Wear y Sony de su ERP Agresso. Explican las principales limitaciones que le encuentran a la plataforma así como sus ventajas.
4º Betabeers Granada: De pelis 3D, máquinas recretivas y antivirusJM Robles
En la 4º edición de Betabeers Granada, los chicos de Kandor Graphics nos contaron su experiencia a la hora de crear la película 3D "Justin y la Espada de Valor". En la sección de proyectos se presento el antivirus Bithidraulyco y la ginda la puso las máquinas recreativas de RecreGames (el networking nunca fue más divertido)
Greyman: desarrollando videojuegos y animaciones 3D espectaculares - 3º Betab...JM Robles
Máximo y Miguel Angel nos presentan su nueva start-up, Greyman, dedicada a crear videojuegos pero focalizados a la animación 3D dado su gran background adquirido creando los 93' minutos de nada de Justin y la Espada de Valor.
Support slides of the talk "Accessibility on Flutter" which I made for the I FlutterConf in Marbella (October 18-11, 2019). In the talk, we saw the importance of accessibility in apps, how and why we remade Outbarriers with Flutter and some tips to make apps accessible with Flutter.
XXV Betabeers Granada: Blockchain, más allá de las criptomonedasJM Robles
¿Hay valor más allá de la especulación con las criptomonedas? Por supuesto! En esta charla vemos el potencial que tienen los Smart Contract, montamos en directo una red privada y lo ejecutamos. Además veremos el futuro próximo del minado y analizamos las ICOs y sus posibles uso fraudulentos.
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Greyman: desarrollando videojuegos y animaciones 3D espectaculares - 3º Betab...JM Robles
Máximo y Miguel Angel nos presentan su nueva start-up, Greyman, dedicada a crear videojuegos pero focalizados a la animación 3D dado su gran background adquirido creando los 93' minutos de nada de Justin y la Espada de Valor.
Desarrollo colaborativo con GIT por @jjmerelo - 3º Betabeers GranadaJM Robles
JJ Merelo (@jjmerelo) nos cuenta las bondades de GIT para el desarrollo colaborativo de software y ¡libros!
También explica las grandes features que tiene GITHUB
La Oficina de Software Libre de la Universidad de GranadaJM Robles
Pablo Hinojosa nos presentó la gran labor que realiza la Oficina de Software Libe de la Universidad de Granada para formentar el uso del Software Libre
El pasado 28 de Noviembre tuvo lugar en Granada el 1º Betabeers. Esteban Dorado dió la charla principal sobre Google App Engine para Apps Móviles. Pablo Hinojosa presentó la Oficina de Software Libre de la Universidad de Granda. Los chicos de Giftday nos presentaron su prometedora App. Descubrimos que Obsso manifiesta que cambiar is the new comprar gracias a Víctor González. Nos echamos unas cervezas de rigor gracias a Digitalilusion S.L.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
5. #bbGRX
Fé de errores y sugerencias
¡No más Comic Sans!
¡Ser más estrictos con el tiempo!
¡Más cervezas!
¡Poned el A.C. por Dios!
¡...y refrescos!
¡Empezad puntuales!
6. #bbGRX
¡Me gusta!
¡El ambiente!
¡Es más un debate que una charla!
¡Contactos y sinergias! ¡El grupo!
7. #bbGRX
Betabeers ONLINE
● Grupo Betabeers Granada en Facebook
● Twitter de Betabeers Granada @betabeersGRX
● Web oficial de Betabeers: http://betabeers.com
8. #bbGRX
Lo que viene
● Hackathon IoT “Internet de las cosas”
● Contenidos cerrados para Betabeers Octubre y casi
Noviembre
● ¿Tienes un startup, app o conocimiento que compartir
con nosotros?
10. Menú del día
#bbGRX
1º Charla: “Introducción a Android Wear” por Esteban Dorado
(@mr_esti) y Michelle de GDG Granada (@GDGGranada)
2º App de verdad: Interfaz de Agresso ERP para smartwatch por el
equipo de Unit4
3º Preguntas y respuestas
Postre: Networking entre birras!