El documento habla sobre la abstracción en programación orientada a objetos. Explica que una clase abstracta es aquella sobre la que no se pueden crear objetos concretos, sino que se usa para definir métodos abstractos que las clases hijas heredarán y podrán implementar. También describe cómo la abstracción modela conceptos del mundo real como animales, y cómo el polimorfismo permite tratar objetos de forma genérica a través de sus clases padre abstractas.