El documento habla sobre la abstracción en programación orientada a objetos. Explica que la abstracción permite definir jerarquías de clasificación como animales, mamíferos, vertebrados e invertebrados. También permite definir métodos abstractos en una clase padre que heredarán las clases hijas, aunque inicialmente no se puedan implementar. El polimorfismo permite aceptar objetos de un tipo y sus clases hijas. La abstracción ayuda a extraer las cualidades principales sin detalles y reduce el trabajo de implementación.