El documento describe brevemente varias tecnologías importantes como YouTube, Facebook, USB, Microsoft Windows, teléfonos celulares AT&T, ARPA, televisión a color, Wikipedia, el sistema operativo Multics de AT&T y el buscador Google, resaltando el año de su creación y brevemente por qué fueron seleccionados.
En esta presentación elaborada por mi tiene acontecimientos o datos importantes y/o interesantes del internet. Cabe recalcar que estos son según mi opinión. La presentación ha sido creada en Google
Drive, alojada en SlideShare y embebida en el blog.
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Esta es la practica profesor Raymundo, por favor pongame 10 y no me repruebe, solo me faltan 15 puntos para pasar el semestre, solo 15 espero poder salir bien este semestre y no reprobar ninguna, gracias.
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Presentación con información relevante de las principales redes sociales y herramientas proporcionadas por internet a lo largo del tiempo hasta la actualidad.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras básicas_ conceptos de programación (1).docx
Act1 lfsp
1. Fue creado el 14/02/05, Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim
fundaron esta página que actualmente sirve para ver videos, lo escogí
debido a que cambia la forma del entretenimiento para las personas.
Luis Fabrizio Sansores Pèrez 1-D 5 de diciembre de 2016
YOUTUBE
2. Fue creado el 4/02/04 por
Mark Zuckerberg, sirve para
comunicarse y entretenerse,
lo escogí porque revolucionó
la forma de mantenerse en
contacto hasta con personas
de otro país.
FACEBOOK
3. TREK TECHNOLOGY
Fue creado el 16/05/96 lanzó los primeros USB. Lo escogí
porque es una forma fácil de almacenar cosa aparte que es
portátil y se puede usar en otros dispositivos.
4. Fue creado en Noviembre de
1985 Microsoft lanzó un nuevo
software para las
computadoras. Lo escogí
porque me gusta mucho como
funciona y me gustan sus
herramientas de trabajo.
MICROSOFT
5. Fue creado en el año 1946 sacó al mercado el primer teléfono
celular. Lo escogí porque de ahí partió una de las herramientas de
comunicación más importantes de la historia.
AT&T
6. Fue creado en la década de
1960, se creo para responder
a la necesidad de buscar
mejores computadoras. Lo
escogí porque sin él no
tendríamos muchas cosas
como la comunicación, el
entretenimiento, las noticias,
etc.
ARPA
(DARPA)
7. Creó la televisión a color en 1940. Lo escogí porque sin su
invento la tv de hoy en día seria a blanco y negro.
GUILLERMO GONZALES
8. Es la web más popular en
enciclopedias fue fundada el
15 de Septiembre de 2001. La
escogí debido a que nos ayuda
en las tareas de investigación.
WIKIPEDIA
9. Es el primer sistema operativo
que podía loguear a mas de
una persona a la vez, fue
creado en 1970. Lo escogí
porque fue el primer paso de
los sistemas operativos y del
que se basaron muchos.
MITY
AT&T
10. El 4 de septiembre de 1998 fue lanzada a internet la red mas
utilizada para buscar información, imágenes, libros, videos , etc.
Lo escogí porque me pareció interesante porque es el buscador
más popular y la página de internet más famosa.
GOOGLE