Este documento presenta la actividad de monitor de computadora realizada por Diego Armando Castañeda Vega para su profesor Rolando Guitierrez en el Colegio Evangelico Luterano de Colombia en Sogamoso en 2013. Incluye descripciones sobre los componentes y parámetros de un monitor, la historia y estándares de los monitores, y ejemplos de diferentes tipos de monitores.
1. ACTIVIDAD DE MONITOR DE COMPUTADORA
DIEGO ARMANDO CASTAÑEDA VEGA
PROFESOR: ROLANDO GUITIERREZ
COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA
SOGAMOSO
2013
2. ACTIVIDAD MONITOR DE COMPUTADORA
1. REALICE UNA BREVE DESCRIPCION SOBRE ¿Qué ES UN MONITOR DE
COMPUTADORA?
El monitor o pantalla es un dispositivo de salida que nos permite visualizar mediante una
interfaz tanto la información introducida por el usuario como la devuelta tras ser
procesada por el ordenador.
2. DE LA LECTURA SOBRE REFERENCIA HISTORICA HAGA UN RESUMEN.
Los
primeros
monitores
aparecieron
en
el
año
1981
bajo
el
estándar MDA
(MonochromeDisplayAdapter) que estaban diseñados únicamente para texto ya que no
incorporaban un modo gráfico. Este tipo de monitor tenía un color principalmente verde y
soportaba subrayado, negrita y cursiva entre otros. Ese mismo año aparecieron los CGA
(Color GraphicsAdapter) junto con la primera tarjeta gráfica CGA de IBM. Este tipo de
monitores fueron diseñados principalmente para juegos de computadoras. Aun teniendo
mejores características los usuarios se decantaron por comprar los primeros ya que eran
más económicos.
En 1984 aparece el monitor EGA (EnhancedGraphicsAdapter) desarrollado para visualizar
gráficos,
con
16
colores
y
mayor
resolución.En
1987
surgió VGA
(Video
GraphicsArray) que era incompatible con los monitores anteriores debido al desarrollo
alcanzado, éstos incorporan señales analógicas. Fue mejorado dos años después para
solucionar
diversos
problemas
surgidos,
apareciendo
así
el SVGA
(Super
VGA) aumentando a su vez los colores y resoluciones. Para este estándar se
desarrollaron tarjetas gráficas donde sobresalen fabricantes como NVIDIA, GeForce o
ATI.
3. DEFINA Y EXPLIQUE CADA UNO DE LOS PARAMETROS DE UNA PANTALLA
DE COMPUTADOR.
3. Pixel. Unidad mínima representable es un monitor
Tamaño de punta. Es el espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel.
Área útil. El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para
representar los datos.
Angulo de visión. Es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que
se degrege demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia. Es la medida de luminosidad, mediad en candela.
Tiempo de respuesta. Conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta aun
pixel pasar de activo (blanco) o inactivo (negro) y después de activo de nuevo.
Contraste. es la proporción de brillo entre un pixel negro a un pixel blanco que el
monitor es capaz de reproducir.
Coeficiente de contraste de imagen. Se refiere a lo vivo que resultan los colores
por la proporción de brillo empleado.
Consumo. Cantidad de energía consumida por el monitor.
Ancho de banda. Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz frecuencia de refresco vertical. Son dos valores entre los cuales el monitor es
capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Hz frecuencia de refresco horizontal. Similar al anterior pero en sentido horizontal,
para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
4. Blindaje. Un monitor puede o no ser blindado ante interferencias externas y ser
más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindado, o semiblindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo
una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor. En los CRT pueden existir 2 tipo de apertura de rejilla o de
mascara de sombra.
Líneas de tensión. Son líneas horizontales que tienen los monitores de la rejilla
para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente
alineados.
4. TAMAÑO DE PANTALLA (DE QUE FORMA SE MIDE EL TAMAÑO DE UNA
PANTALLA DE UN COMPUTADOR, CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE LOS
TIPOS DE PANTALLA TFT, CRT Y LCD).
-
PANTALLA PARA TFT. El tamaño de esta pantalla es la distancia en diagonal de
un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando
hablamos de CRT, mientras que la proporción o relación de aspecto es la medida
de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla.
-
Diferencia entre LCD y TFT LCD: La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal
líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan según se
quiera mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido
tamaño, es el ahorro de energía. Cuando estas pantallas usan transistores TFT
entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuales son los modelos más
extendidos en la actualidad.
5. CUALES SON LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PANTALLAS CRT Y
LCD, CON LA EXPERIENCIA EN EL USO DE ESTOS TIPOS DE PANTALLA
PUEDE APORTAR UNA NUEVA VENTAJA Y DESVENTAJA A CADA UNO DE
LOS TIPOS DE PANTALLA.
5. PANTALA CRT.
VENTAJAS
-
Permite reproducir una mayor variedad cromática.
-
Se pueden ajustar al monitor varias resoluciones
-
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
DESVENTAJAS.
-
ocupan más espacio
-
Los modelos antiguos tienen pantalla curva
-
Los campos eléctricos afectan al monitor.
-
Necesitan ajustes por parte del usuario para ver una imagen buena.
-
Datos técnicos, comparativos entre sí.
6. EXPLIQUE LOS ESTANDARES Y MEDIDAS DE RADIACION.
Hay numerosos estándares para garantizar la calidad de las pantallas y garantizarle al
consumidor que el equipo fue diseñado para limitar la radiación de ondas electrostáticas y
reducir el consumo de energía.
El estándar TCO se revisó en 1992, 1995 y 1999, y dio como resultado los estándares
TCO92, TCO95 Y TCO99, Respectivamente.
En 1993, un grupo de fabricantes de componentes para equipos creo el estándar DPMS
que ofrecía cuatro modos operativos para dispositivos que la cumplieran.
7. CONSULTAR Y DAR EJEMPLOS DE:
6. a. TIPOS DE PANTALLA
Según la tecnología
CRT O TRC. que son tubos de vacío de vidrio dentro de los cuales un cañón de
electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo eléctrico hacia una
pantalla cubierta de pequeños elementos fosforescentes.
Esta pantalla está cubierta con una capa fina de elementos fosforescentes, llamados
fósforos, que emiten luz por excitación, es decir, cuando los electrones los golpean,
creando de esta manera, un punto iluminado llamadopíxel.
La activación del campo magnético hace que los electrones sigan un patrón de barrido, al
ir de izquierda a derecha y luego bajando a la siguiente fila una vez que han llegado al
final.
-
LCD. Una pantalla de LCD (acrónimo de “cristal líquido” en inglés) es aquella
pantalla delgada, formada por un determinado número de píxeles que se
colocan delante de una fuente de luz. Este tipo de pantalla utiliza pequeñas
cantidades de energía eléctrica y por eso las pantallas de LCD se utilizan en
dispositivos con pilas o baterías.Ejemplo. un monitor LCD de 15 pulgadas
equivale a uno CRT de 17 pulgadas y normalmente nos permitirá una
resolución máxima de 1024x768 pixeles. Otro dato a tener muy en cuenta es la
garantía ofrecida por el fabricante ya que este tipo de monitores sufre con
cierta frecuencia el fallo en algunos de sus pixeles y si esto ocurre en exceso
no hay más reparación que cambiarlo por uno nuevo.
-
MONITOR DE MATRIZ ACTIVA. son similares a los monitores TFT, pero
las moléculas de cristal líquido en un monitor SuperTwist pliegan o rotan la luz
mucho más que un monitor estándar TFT.De hecho, las moléculas de un
monitor SuperTwist pueden llegar a plegar en un ángulo de hasta 270 grados o
más paratransmitir la luz. Una diferencia clara entre los monitores de matriz
pasiva
y
activa
es
que
la
matriz
activa
dispone
de
una gama de visión más amplia que la matriz pasiva. Es decir que la
7. información que muestra la pantalla se ve con un ángulo ejemplo: una pantalla
de LCD de matriz activa de 1.024 x 768 utiliza 786,432 transistores.
-
MONITOR TFT. Es un tipo especial de transistor de efecto campo construido
depositando
finas
películas
sobre
contactos
metálicos,
capa
activa
semiconductora y capa dieléctrica. La aplicación más conocida de los TFT son
las pantallas de visualización planas de LCD, en las cuales cada píxel se
controla mediante uno a cuatro transistores. La tecnología de TFT proporciona
la mejor resolución de todas las técnicas flat-panel, pero es también la más
costosa. Las pantallas de TFT a veces se llaman LCDs de matriz activa. Su
tiempo de respuesta es de 25 mseg.
-
MONITOR DE MATRIZ PASIVA. Un monitor de matriz pasiva o FSTN se
compone de una rejilla de cables de control electrónicos o líneas situadas
sobre el cristal frontal y posterior. El píxel se sitúa en la intersección de cada
fila y columna de las líneas de control.Los monitores de matriz pasiva utilizan
un transistor para cada fila y otro para cada columna de píxeles. Los
píxeles actúan cuando las filas y las columnas se activan y dejan de actuar
cuando ambas se desactivan. Este esquema de direccionamiento se denomina
multiplexación.
Según el estándar
Monitor numérico.
-
Monitor MDA. es un tipo de monitor monocromático que era usado para exhibir
texto anterior al advenimiento de tipos de exhibición más modernos como la
pantalla plana y los monitores VGA. Aunque el monitor MDA no será capaz de
exhibir gráficos modernos usados en sistemas operativos más nuevos
como Windows, aún puede ser usado para exhibir texto basado en Oses como
8. MS-DOS. Sincronizar tu monitor MDA a tu computadora es una tarea simple
que puede hacerse en minutos.
-
Monitor CGA. : Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido
horizontal por 200 pixeles en sentido vertical en total en pantalla se mostrarán
640 x 200 = 128,000 pixeles.
-
Monitor EGA. Es un estándar desarrollado IBM para la visualización de
gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor
amplitud decolores y resolución.
-
Monitor Analogico. En un ordenador encontramos una gran cantidad de
dispositivos interconectados entre sí a través de la Placa Madre (también
conocida como Tarjeta Madre o Motherboard) y siendo comandadas sus
funcionalidades por la Unidad Central de Procesamiento, teniendo en ellos una
clasificación general como Periféricos de Entrada y Periféricos de Salida.
-
Monitor VGA.Es conocido como un "arreglo" en lugar de un "adaptador",
ya que se implementó desde el principio como un solo circuito integrado,
en
sustitución
del
controlador
de
[CRT|
tubo
de
rayos
catódicos]] Motorola 6845 y docenas de circuitos de lógica discreta que
cubren una longitud total de una tarjeta ISA que los sistemas MDA,
CGA y EGA utilizaban. Esto también permite que se coloquen
directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de dificultad, ya
que sólo requiere memoria de vídeo, un oscilador de cristal. y un
RAMDAC externo.
Los
primeros
modelos
de
la
línea
de
computadores IBM Personal System/2 estaban equipados con VGA en
su placa madre.
-
Monitor SVGA. Conjunto de estándares gráficos diseñados para ofrecer mejores
resoluciones que el VGA.
9. b. TIPOS DE MONITOR
-
Monocromático. es un tipo especial de monitores que sólo permiten un
único color, además del negro, generalmente blanco (o un tono suave gris) y
negro. También existen otras tonalidades, como ámbar y negro, aunque
técnicamente el negro es "apagado".
-
Monitor a color.utilizan tres materias agrupadas en un punto, por lo que el
frontal del tubo está cubierto de puntos minúsculos. Cada una de estas materias produce un
color si es sometida a un flujo de electrones. Los colores pueden ser el rojo, el
verdeo el azul. Hay tres haces de electrones en un cañón, uno por cada color, y cada haz
sólo puede encender los puntos de un color. Hay dispuesta una máscara en el tubo antes del
frontal para evitar que interfieran los electrones de varios haces
8.
DE TODA LA LECTURA ANTERIOR CREA UN GLOSARIO CON LAS
PALABRAS DESCONOCIDAS.
ADAPTER.
Es un dispositivo de hardware o un componente software, que convierte
datos transmitidos en un formato a otro.
ADC. Convertidor analógico al digital.
BLINDAR. Proteger exteriormente con planchas de hierro o acero [las cosas o los lugares]
contra los efectos de las balas, el fuego, etc.
CRT. Tubo de rayos catódicos
CROMÁTICA.Dar un baño de cromo [a objetos metálicos] para hacerlos inoxidables.
10. DAC. Convertidor digital a analógico.
DIFUMINAR. Disminuir la claridad y exactitud de una cosa, especialmente de un paisaje,
una figura o un objeto.
ENTRELAZAR.Relacionar dos o más cosas entre sí para formar un conjunto o una idea
homogénea y coherente.
ESTABILIDAD.Firmeza o seguridad en el espacio.
GEOMETRÍA.Parte de las matemáticas que estudia las características del espacio, las
relaciones entre puntos, líneas, ángulos, planos y figuras, y la manera como se miden.
INCREMENTAR. Añadir una parte a un conjunto de elementos o a un todo y aumentar su
cantidad, volumen, calidad o intensidad.
INTERFERENCIA. Alteración o perturbación del desarrollo normal de una cosa mediante
la interposición de un obstáculo.
LCD. Es una pantalla delgada y plana formada por un número de pixeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
PARPADEO.Acción de parpadear.
PIXELES. Es una medida de resolución de vídeo relacionada al tamaño del monitor en
pulgadas.
PULGADA. Medida de longitud de diversos países y de valor variable.
RESISTENCIA. Componente electrónico que resiste, limita o regula el flujo de corriente
eléctrica en un circuito electrónico.
11. FRECUENCIA. Repetición de un acto o suceso de manera habitual.
SUJECIÓN.Acción de coger o agarrar con fuerza a una persona o una cosa, de manera
que no se mueva, ni se caiga o se escape.
TRANSFORMADOR.Aparato o instalación que cambia o transforma el voltaje de una
corriente eléctrica alterna sin modificar su potencia.
TTL. Transistor lógica transistor: un método para construir circuitos lógicos electrónicos.
VGA. Gráficos de videos arreglados.