Este documento presenta una introducción sobre monitores de computador realizada por una estudiante de noveno grado. Incluye una descripción de monitores, una breve historia de los estándares de monitores desde 1981, y definiciones de varios parámetros técnicos de pantallas como píxeles, tamaño de punto, ángulo de visión y tiempos de respuesta. También compara ventajas y desventajas de monitores CRT y LCD, y explica estándares de energía y radiación para monitores.
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Monitores 40
1. ACTIVIDAD INTRODUCCION SOBRE MONITORES DE COMPUTADOR
ALUMNA: LAURA DANIELA ANGEL CHAPARRO
GRADO: NOVENO A
PRESENTADO AL LICENCIADO: ROLANDO GUTIÉRREZ
COLEGIO EVANGÉLICO Y LUTERANO DE COLOMBIA CELCO SOGAMOSO
(BOYACA) 2013
2. ACTIVIDAD
Realizar la siguiente actividad en hojas tamaño carta (Redactada a mano).
1. Realice una breve descripción sobre ¿Qué es un monitor de computado?
2. De la lectura sobre la referencia histórica, realice un resumen.
3. Defina y explique cada uno de los parámetros de una pantalla de
computador.
4. Tamaño de pantalla. De qué forma se mide el tamaño de la pantalla de un
computador. Cuál es la diferencia entre los tipos de pantalla TFT, CRT y LCD.
5. Cuáles son las ventajas y desventajas en las pantallas CRT y LCD, con la
experiencia en el uso de estos tipos de pantalla puede aportar una nueva
ventaja y desventaja a cada uno de los tipos de pantalla.
6. Explique los estándares de energía y radiación.
7. Consultar y dar ejemplos de:
a. Tipos de pantalla
Según la tecnología:
CRT o TRC
LCD
Monitor de matriz activa
Monitor TFT
Monitor de matriz pasiva
Según el estándar:
Monitor numérico
Monitor MDA
Monitor CGA
Monitor EGA
Monitor analógico
Monitor VGA
Monitor SVGA
b. Tipos de monitor:
Monocromático
Monitor a color
8. De toda la lectura anterior crea un glosario con las palabras desconocidas
(30 palabras)
3. Solución
1. El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra
datos o información al usuario.
2. Los primeros monitores surgieron en el año 1981,siguiendo el estándar MDA (Monochrome
Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban
expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e
invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color
Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse
la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los
MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años
más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando
así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo
estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como
S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían
estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
2. • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles
muertos o atascados.
• Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los
tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14
pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular
de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces
de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras
que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este
momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de
0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
• Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar
los datos.
•Ángulo
de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin
que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
• Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
4. • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le
cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo
de nuevo.
• Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco
que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo
tiene el monitor.
• Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los
colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la
intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que
50000:1).
• Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
• Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
• Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el
monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
• Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
• Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas
externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar
blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente
la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
• Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
máscara de sombra.
• Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una
sola.
4. El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la
pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de
CRT , mientras que el ratio o relación de aspecto es una medida de proporción
entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro
tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una
resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos
hablando del ratio del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla,
históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los
monitores de ordenador tenían un ratio de 4:3.
5. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto
panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo
veíamos en el cine.
Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de
monitores CRT y monitores LCD.
• Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como
referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que
el área visible es más pequeña.
• Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a
punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores
CRT)
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se
refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla
LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del
monitor CRT (aproximadamente) .
5. Ventajas y desventajas monitores LCD y CRT
Monitores LCD
Ventajas:
• El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
• Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
• La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Desventajas:
• Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un
borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
• Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
• Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
• El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad
de colores representable.
• El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de vídeo analógica
(cantidad de colores a representar).
6. • El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de
posibles colores representables).
• En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no
influye en la cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos
de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas
analógicas.
Monitores CRT
Ventajas:
• Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
• En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
• Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
Desventajas:
• Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
• Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
• Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
• Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
• En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco)
varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.
6. Estándares de energía y radiación
Existen numerosos estándares para garantizar la calidad de la pantalla y
garantizarle al consumidor que el equipo se ha diseñado para limitar la
radiación de ondas electrostáticas y reducir el consumo de energía. Existen
numerosos estándares para garantizar la calidad de la pantalla y garantizarle al
consumidor que el equipo se ha diseñado para limitar la radiación de ondas
electrostáticas y reducir el consumo de energía. A fines de la década de 1980,
la autoridad de verificación el estándar MPR1 para permitir la radiación emitida
por el hardware que irradia ondas electrostáticas. Este estándar en 1990 para
producir MPR2, reconocido en la actualidad a nivel internacional. En 1992, la
Confederación Sueca de Empleados Profesionales introdujo el estándar TCO,
que permite describir los niveles de emisión de radiación ya no en términos de
niveles mínimos de seguridad, sino en términos de nivel mínimo técnicamente
posible
7. El estándar en 1992, 1995 y 1999, y dio como resultado los estándares TCO92,
TCO95 y TCO99, respectivamente. En 1993, un grupo de fabricantes de
componentes para equipos (VESA, Asociación para estándares electrónicos el
estándar DPMS (Señalización para administración de potencia de pantallas),
que ofrecida 4 modos operativos para dispositivos que la cumplieran:
Encendido. En espera, con consumo de energía inferior a 25 W. Suspendido,
con consumo de energía inferior a 8 W. En este modo el cañón de electrones
se cierra, lo que significa que el tiempo de recuperación es más prolongado
que para el modo en espera. Apagado.
7. a. Según la tecnología:
CRT: Llamamos monitores CRT a aquellos que utilizan la tecnología de
"tubos de rayos catódicos" (CatodicRayTube en inglés, de ahí sus
siglas).
Esta tecnología utiliza un cañon para lanzar electrones contra una
pared de fosforo. Estos "choques" producen pequeños puntos de luz,
que son los que dan forma a la imagen.
Los monitores con esta tecnología, que ha sido utilizada para mostrar
señales analógicas desde los primeros televisores en blanco y negro,
pueden distinguirse de otros con otras tecnologías a simple vista, dado
que son muy voluminosos ( el cañón necesita de cierta distancia hasta la
pantalla, a más distancia entre estos, mejor geometría). Otra forma es
que los monitores CRTmás antiguos solían tener la pantalla curva.
LCD: Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid
crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número
de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de
luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas,
ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Matriz activa: se refiere a pantallas que utilizan un transistor por cada
punto que se visualiza en la pantalla.
Por ejemplo: una pantalla de LCD de matriz activa
de 1.024 x 768 utiliza 786,432 transistores.
Los transistores adicionales ponen el “activo” en matriz activa,
haciéndolos casi tan brillante como una CRT.
También ofrecen una amplia visualización de ángulos para que su uso
sea más intuitivo, para aquellos usuarios que tienden a mostrar o utilizar
movimientos rápidos o bien movimientos de vídeos completos
procurando realizar así menos desenfoques que las doble-scan.
Matriz pasiva
Las pantallas de cristal líquido aparecieron en 1971 en dispositivos
como calculadoras, relojes digitales y otros.
8. Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales
líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica
a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo
permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de
colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen
imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz
pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos
móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos
catódicos (TRC o CRT), empleadas en los monitores de televisión y en
los ordenadores o computadoras de sobremesa. Al carecer de tubo, las
pantallas DSTN eran completamente planas, mucho más delgadas,
consumían menos energía y producían menos emisiones radiactivas,
pero la calidad del color era peor y su precio mucho más elevado.
TFT: Es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica
depositando finas películas de un semiconductoractivo así como una
capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un sustrato de
soporte. Un sustrato muy común es el cristal. Una de las principales
aplicaciones de los TFT son las pantallas de cristal líquido. Esto lo
diferencia de un transistor convencional donde el material semiconductor
suele ser el sustrato, como una oblea de silicio.
Según el estándar:
MDA: (Monochrome Display Adapter [adaptador de pantalla
monocromático]), que apareció en 1981, representa el modo de
visualización para las pantallas monocromáticas, que permitían mostrar
texto en 80 columnas y 25 filas. Este modo permitía mostrar solamente
caracteres ASCII.
CGA: (Color Graphic Adapter [adaptador de gráficos en color]) apareció
en 1981, poco después del MDA, con la llegada de la PC (equipo
personal). Este modo gráfico incluía:visualización en modo texto
mejorado, capacitado para mostrar caracteres en 4 coloresvisualización
en modo gráfico que permitía mostrar píxeles en 4 colores con una
resolución de 320 píxeles por 200 píxeles (320 x 200)
EGA :(Enhanced Graphic Adapter [adaptador gráfico mejorado]) se
lanzó a comienzos de 1985. Permitía mostrar 16 colores con una
resolución de 640 por 350 píxeles (640 x 350), gráficos mucho más
refinados que los que eran posibles en el modo CGA.
9. VGA (Video Graphics Array [adaptador de gráficos de video]) apareció
en el año 1987. Ofrecía una resolución de 720 x 400 en modo texto y
una resolución de 640 por 480 (640 x 480) en el modo gráfico de 16
colores. También permitía mostrar 256 colores con una definición de 320
x 200 (un modo también conocido como MCGA que significa a su
vez matriz gráfica multicolor). El VGA se convirtió rápidamente en el
modo de visualización mínimo de referencia de los PC.
El SVGA (Super Video Graphics Array [súper adaptador gráfico de
video]) es un modo gráfico que permite mostrar 256 colores en
resoluciones de 640 x 200, 640 x 350 y 640 x 480. El SVGA permite a la
vez mostrar definiciones más altas, tales como 800 x 600 ó 1024 x 768
debido a que utiliza menos colores.
b. Tipos de monitor:
Monocromático: como su nombre indica, permiten visualizar un solo color.
Negro sobre blanco, verde o ámbar y sólo pueden mostrar texto.
Monitor a color: permiten visualizar una amplia gama de colores que puede
llegar hasta un millón.
8. Glosario:
BLINDADO:cubierto por una coraza contra proyectiles.
PULGADA:La pulgada es una unidad de longitud antropométrica que equivale
a la longitud de la primera falange del pulgar.
CROMATICO:La escala cromática, también llamada escala dodecafonía o
duodécupla, en música es una escala o modo musical constituido por una
sucesión de doce sonidos, alturas o notas diferentes dentro de una octava.
ANALOGICO:a lo relativo a la analogía; al razonamiento analógico
MITIGAR: El propósito de la mitigación es la reducción de la vulnerabilidad, es
decir la atenuación de los daños potenciales sobre la vida y los bienes.
LATENCIA: En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de
retardos temporales dentro de una red.
CONSORCIO:Se trata de un término que admite varias definiciones. Por un
lado, un consorcio es una asociación económica en la que una serie de
empresas buscan desarrollar una actividad conjunta mediante la creación de
una nueva sociedad.
10. CONTRASTE:El contraste se define como la diferencia relativa en la intensidad
entre un punto de una imagen y sus alrededores.
GAMA:Gama es la capital del municipio de Bárcena de Cícero (Cantabria,
España). En el año 2008 contaba con una población de 613 habitantes (INE).
ESTANDAR: En música, un estándar es un esquema básico para entender una
pieza. Contiene la melodía original, su progresión armónica, una tonalidad, y la
medida.
MATRIZ: Matriz es una ' portuguesa del ' de Borba, con 41,23 km² de superficie
y habitantes (2001). Su densidad de población es de 89,8 hab/km².
FONDO: El Fondo en la cocina profesional es un caldo básico que se elabora
como primer paso de una preparación. Suele considerarse como una salsa
básica.
DIAGONAL: Una diagonal es todo segmento que une dos vértices
diagonalmente no consecutivos de un polígono o de un poliedro.
RESOLUCION: Una resolución es una moción escrita por una Asamblea. La
sustancia de la resolución puede ser nada que normalmente pueda ser
propuesto como una moción.
VATIO: El vatio (en español y también en inglés: watt) es la unidad de potencia
del Sistema Internacional de Unidades. Su símbolo es W.
PARCIAL: Un punto es una cantidad que muestra el logro de un jugador o un
equipo junto. El puntaje es la suma de puntos obtenida a lo largo de una
competición.
DIFUMINAR:Desdibujar los colores o los contornos con el dedo o con un
difumino.
AREA:El área es una medida de extensión de una superficie, expresada en
unidades de medida denominadas Unidades de superficie.
PROPORCION:La proporcionalidad es una relación o razón entre magnitudes
medibles. Es uno de los escasos conceptos matemáticos ampliamente
difundido en la población.
SUJECION:Son los elementos mediante los cuales se evita la caída de la joya
al lucirla.
EMICION:En física la emisión electrónica es un fenómeno natural que consiste
en la eyección de electrones hacia fuera de su entorno, desde un cuerpo,
11. puede ser desde un semiconductor pero en ciertos casos, también desde un
aislante.
PERSISTENCIA:Persistencia en informática de modo técnico, se refiere a la
propiedad de los datos para que estos sobrevivan de alguna manera.
HORIZONTAL:En geometría, física, astronomía, geografía y ciencias
relacionadas, un plano es horizontal en un punto dado si es perpendicular al
gradiente del campo gravitatorio en ese punto.
ANALOGIA: Analogía, significa comparación o relación entre varias razones o
conceptos; comparar o relacionar dos o más seres u objetos, a través de la
razón, señalando características generales y particulares, generando
razonamientos.
PREDETARMINADO:son los que se estiman con bases estadísticas y se
utilizan para elaborar los presupuestos. PANORAMICO: Se referían a las vistas
que tenían más información, sobre todo porque el operador de turno movía
ligeramente la cámara hacia un lado para hacer un recorrido sobre el
acontecimiento que impresionaba.
DESVIRTUAR:Quitar la virtud, sustancia o vigor.
LIMITAR: Tener límites con alguna cosa, como un país vecino, un terreno
colindante, etc.