Estudio y analisis de la Inteligencia Artificial en un Agente Inteligente aplicado a la ciencia cognitiva: BASTIN baston inteligente para personas no videntes
El documento trata sobre el diseño de información y sus particularidades en el desarrollo de las regiones. Brevemente: 1) El diseño de información implica definir, planificar y organizar el contenido de un mensaje para alcanzar objetivos específicos de los usuarios. 2) Surge en la década de 1940-1950 en EEUU y Reino Unido. 3) Se analiza en términos de procesos de comunicación y como una herramienta para dar sentido al mundo.
Presentación del trabajo desarrollado en la materia de Fundamentos de Inteligencia Artificial, con la tutela del Ing. Nelson Piedra.
El agente carro se dirige dentro de los principales puntos de la ciudad de loja, su objetivo es llegar a su destino escogiendo la ruta más corta.
Este documento describe la simulación de un agente carro repartidor que aplica el algoritmo A* para encontrar la mejor ruta entre dos puntos en una ciudad. Se presenta el problema, los fundamentos teóricos sobre agentes y algoritmos de búsqueda informada como A*, y la especificación del proyecto incluyendo la interfaz y el funcionamiento de la simulación usando NetBeans. Finalmente, se describe la base de conocimiento del agente implementada en RDF.
El documento habla sobre agentes inteligentes y la inteligencia computacional. Define un agente racional como uno que siempre toma la mejor acción disponible para alcanzar sus objetivos y maximizar su rendimiento. Usa el ejemplo de un agente aspiradora para ilustrar cómo un agente puede ser racional dependiendo de cómo se definen sus objetivos y métricas de rendimiento.
El documento describe el proceso de investigación-acción participativa (IAP) para proyectos etnoeducativos. La IAP consta de varias etapas: 1) fase de arranque con negociación del tema y objetivos, 2) diagnóstico con trabajo de campo e informe, 3) devolución y programación de propuestas con agentes sociales, y 4) puesta en marcha y evaluación de propuestas. El objetivo es promover el desarrollo a través de la participación de la administración y comunidad local en cada etapa del proceso.
Este documento describe el proyecto de construcción de una ontología sobre el modelo TCP/IP. Explica las etapas de especificación, conceptualización, formalización e implementación siguiendo la metodología Methontology. Incluye detalles sobre el estudio del entorno, los protocolos y capas de TCP/IP, y el proceso de comunicación entre computadoras. El objetivo es representar el conocimiento sobre cómo funciona Internet usando este modelo.
El documento describe la representación del conocimiento semántico sobre movilidad en el protocolo IPV6 mediante ontologías. Explica el funcionamiento de la movilidad IPV6 cuando un nodo móvil visita una red externa y notifica su nueva dirección IP al agente hogar, permitiendo la comunicación con otros nodos a través de su dirección IP original. El objetivo es construir una base de conocimiento sobre este tema usando Protegé para representar la ontología y realizar consultas SPARQL.
Este documento presenta 11 consultas en SPARQL para extraer datos de DBpedia. Las consultas incluyen solicitudes para listar capítulos de una serie de TV, obtener información sobre la Canciller de Alemania, libros publicados por Tolkien, datos sobre la novela "El Señor de los Anillos", descripciones de capitales europeas, juegos populares para iPod, parroquias de Quito, información sobre el sitio web de ACTS Asia Central, aerolíneas y sus servicios, productos de Oracle, y detalles sobre un álbum musical
El documento trata sobre el diseño de información y sus particularidades en el desarrollo de las regiones. Brevemente: 1) El diseño de información implica definir, planificar y organizar el contenido de un mensaje para alcanzar objetivos específicos de los usuarios. 2) Surge en la década de 1940-1950 en EEUU y Reino Unido. 3) Se analiza en términos de procesos de comunicación y como una herramienta para dar sentido al mundo.
Presentación del trabajo desarrollado en la materia de Fundamentos de Inteligencia Artificial, con la tutela del Ing. Nelson Piedra.
El agente carro se dirige dentro de los principales puntos de la ciudad de loja, su objetivo es llegar a su destino escogiendo la ruta más corta.
Este documento describe la simulación de un agente carro repartidor que aplica el algoritmo A* para encontrar la mejor ruta entre dos puntos en una ciudad. Se presenta el problema, los fundamentos teóricos sobre agentes y algoritmos de búsqueda informada como A*, y la especificación del proyecto incluyendo la interfaz y el funcionamiento de la simulación usando NetBeans. Finalmente, se describe la base de conocimiento del agente implementada en RDF.
El documento habla sobre agentes inteligentes y la inteligencia computacional. Define un agente racional como uno que siempre toma la mejor acción disponible para alcanzar sus objetivos y maximizar su rendimiento. Usa el ejemplo de un agente aspiradora para ilustrar cómo un agente puede ser racional dependiendo de cómo se definen sus objetivos y métricas de rendimiento.
El documento describe el proceso de investigación-acción participativa (IAP) para proyectos etnoeducativos. La IAP consta de varias etapas: 1) fase de arranque con negociación del tema y objetivos, 2) diagnóstico con trabajo de campo e informe, 3) devolución y programación de propuestas con agentes sociales, y 4) puesta en marcha y evaluación de propuestas. El objetivo es promover el desarrollo a través de la participación de la administración y comunidad local en cada etapa del proceso.
Este documento describe el proyecto de construcción de una ontología sobre el modelo TCP/IP. Explica las etapas de especificación, conceptualización, formalización e implementación siguiendo la metodología Methontology. Incluye detalles sobre el estudio del entorno, los protocolos y capas de TCP/IP, y el proceso de comunicación entre computadoras. El objetivo es representar el conocimiento sobre cómo funciona Internet usando este modelo.
El documento describe la representación del conocimiento semántico sobre movilidad en el protocolo IPV6 mediante ontologías. Explica el funcionamiento de la movilidad IPV6 cuando un nodo móvil visita una red externa y notifica su nueva dirección IP al agente hogar, permitiendo la comunicación con otros nodos a través de su dirección IP original. El objetivo es construir una base de conocimiento sobre este tema usando Protegé para representar la ontología y realizar consultas SPARQL.
Este documento presenta 11 consultas en SPARQL para extraer datos de DBpedia. Las consultas incluyen solicitudes para listar capítulos de una serie de TV, obtener información sobre la Canciller de Alemania, libros publicados por Tolkien, datos sobre la novela "El Señor de los Anillos", descripciones de capitales europeas, juegos populares para iPod, parroquias de Quito, información sobre el sitio web de ACTS Asia Central, aerolíneas y sus servicios, productos de Oracle, y detalles sobre un álbum musical
Este documento presenta varias consultas SPARQL al repositorio DBpedia para obtener información sobre juegos, países, música y directores. Las consultas incluyen propiedades como género, diseñador, capital, moneda, nombre de canción, artista, lugar de nacimiento y tipo para recuperar datos sobre Tetris, World of Warcraft, España, la canción "Like a Virgin" de Madonna y el director japonés Takashi Miike. También muestra consultas para listar juegos móviles y capitales europeas, así como propiedades de la p
El documento describe la historia y características del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). El PCI se desarrolló en 1990 para reemplazar otros buses de expansión. Proporciona una interfaz estándar para conectar dispositivos periféricos a la placa base y ofrece un ancho de banda elevado. El documento explica la estructura, órdenes, transferencia de datos y arbitraje del bus PCI.
Aplicación de aprendizaje automático en minería de datos en la evaluación del...mariasusanaSD
El documento describe la aplicación de técnicas de minería de datos y aprendizaje automático para predecir el nivel de aceptación de cursos ofrecidos por la OUI utilizando un algoritmo de clasificación J48. Los resultados mostraron que el 98.5% de las instancias fueron clasificadas correctamente con un error relativo del 37.77%.
El documento describe la implementación del algoritmo LRTA* para un agente racional aplicado a la ciencia cognitiva. El agente aprende una función heurística admisible para estimar el costo del camino hacia el objetivo usando LRTA*. El algoritmo inicia una búsqueda A* y actualiza la heurística en cada iteración basado en el costo del movimiento detectado. El LRTA* siempre encuentra una solución y converge a soluciones óptimas al resolver el problema repetidamente.
El presente artículo contiene el estudio y análisis de un agente inteligente mediante un bastón integrado para personas no videntes; al que hemos denominado BASTIN “bastón inteligente”; con el fin de brindar una propuesta que contribuya a las investigaciones y aportes similares aplicados en la inteligencia artificial mediante el campo de la medicina cognitiva. A través de dispositivos, herramientas, etc. que faciliten el diario vivir de las personas invidentes.
Este documento describe el desarrollo de una ontología para búsquedas por robots utilizando la herramienta CMAPS Tools COE. Los contenidos son indexados por robots, arañas o gusanos sin necesidad de dar de alta un sitio web. Los resultados dependen del uso correcto de palabras clave y etiquetas, y son menos fiables que otros métodos de búsqueda.
Este documento presenta varias consultas SPARQL al repositorio DBpedia para obtener información sobre juegos, países, música y directores. Las consultas incluyen propiedades como género, diseñador, capital, moneda, nombre de canción, artista, lugar de nacimiento y tipo para recuperar datos sobre Tetris, World of Warcraft, España, la canción "Like a Virgin" de Madonna y el director japonés Takashi Miike. También muestra consultas para listar juegos móviles y capitales europeas, así como propiedades de la p
El documento describe la historia y características del bus PCI (Peripheral Component Interconnect). El PCI se desarrolló en 1990 para reemplazar otros buses de expansión. Proporciona una interfaz estándar para conectar dispositivos periféricos a la placa base y ofrece un ancho de banda elevado. El documento explica la estructura, órdenes, transferencia de datos y arbitraje del bus PCI.
Aplicación de aprendizaje automático en minería de datos en la evaluación del...mariasusanaSD
El documento describe la aplicación de técnicas de minería de datos y aprendizaje automático para predecir el nivel de aceptación de cursos ofrecidos por la OUI utilizando un algoritmo de clasificación J48. Los resultados mostraron que el 98.5% de las instancias fueron clasificadas correctamente con un error relativo del 37.77%.
El documento describe la implementación del algoritmo LRTA* para un agente racional aplicado a la ciencia cognitiva. El agente aprende una función heurística admisible para estimar el costo del camino hacia el objetivo usando LRTA*. El algoritmo inicia una búsqueda A* y actualiza la heurística en cada iteración basado en el costo del movimiento detectado. El LRTA* siempre encuentra una solución y converge a soluciones óptimas al resolver el problema repetidamente.
El presente artículo contiene el estudio y análisis de un agente inteligente mediante un bastón integrado para personas no videntes; al que hemos denominado BASTIN “bastón inteligente”; con el fin de brindar una propuesta que contribuya a las investigaciones y aportes similares aplicados en la inteligencia artificial mediante el campo de la medicina cognitiva. A través de dispositivos, herramientas, etc. que faciliten el diario vivir de las personas invidentes.
Este documento describe el desarrollo de una ontología para búsquedas por robots utilizando la herramienta CMAPS Tools COE. Los contenidos son indexados por robots, arañas o gusanos sin necesidad de dar de alta un sitio web. Los resultados dependen del uso correcto de palabras clave y etiquetas, y son menos fiables que otros métodos de búsqueda.
1. ESTUDIO Y ANÁLISIS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN UN AGENTE RACIONAL APLICADO A LA CIENCIA COGNITIVA BASTIN “Bastón Inteligente integrado para personas no videntes”. Base del conocimiento para el agente BASTIN bastón inteligente Susana Guasha msguasha@utpl.edu.ec Nina R. Caraguay nrcaraguay@utpl.edu.ec Juan C.Ordoñezjcordonez1@utpl.edu.ec
2. DESCRIPCION DEL PROBLEMA BASTIN es un agente híbrido, basado en la utilidad. Donde la resolución del problema se mide en las acciones de los actuadores , frente al sonido, tacto, imagen, e interacción frente a una ruta medido en el coste del tiempo consumido al percibir y actuar; luego realiza el procesamiento multi-sensorial de alta semántica para los contenidos de la heurística representado en las tripletas RDF.
5. Ontología de la base del conocimiento Con conocimiento específico. Estimado en el coste del camino total, si la estimación es menor a la ruta actual se refleja un camino con una solución mejor. x
10. RDF Representadas formalmente usando tripletas, compuesta de: sujeto, predicado y objeto. Sin embargo otra forma de notación para mostrar las sentencias es mediante grafos dirigidos, de nodos y arcos, que representan los recursos, propiedades y valores. Page 10
14. BIBLIOGRAFIA [1] [Russell Stuart, 2004] Peter Norving. INTELIGENCIA ARTIFICIAL. UN ENFOQUE MODERNO]. Pearson Educación. 2da. Edición. Madrid. [2] [Rodriguez Jorge. 2008]. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS DE VISIÓN ARTIFICIAL]. Disponible en http://www.scribd.com/doc/8343510/Vision-Artificial último acceso. Úlitmo acceso 30/01/2010. [3]Artificial Intelligence: A Modern Approach. [ Disponible en: http://aima.cs.berkeley.edu [4][Mira José, 2001] Delgado Esperanza, etc. ASPECTOS BÁSICOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL. Editorial Sanz y Torres. Madrid. [5]Burns Alan, Wellings Andy. 2003]. SISTEMAS DE TIEMPO REAL Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. 3ra. Edición. Pearson Educación S.A. Madrid. [6] Malagón Constantino. 2003] SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO. February 17, 2003. Disponible en: http://www.nebrija.es/~cmalagon/inco/Apuntes/sistemas_basados_en_conocimiento.pdf Úlitmo acceso 27/01/2010. [6] http://www.bloggadgets.es/1455/eye-stick-el-baston-para-no-videntes-con-sensor/ [7] Hernandez Carlos, 2007]. Mejorando la convergencia en búsqueda heurística de tiempo real. Disponible en http://www.iiia.csic.es/~chernan/hernandezcarlos.doc Ültimo acceso 2/02/2010. [8] http://www.w3.org/RDF/Validator/