En el contexto de la transformación digital, donde la tecnología habilita el cambio de la sociedad, hay que lidiar con la incertidumbre, la complejidad y la velocidad. Las metodologías ágiles son una respuesta porque fomentan la adaptación al cambio, pero ¿dónde están las personas que evidencian el comportamiento ágil? Están en cualquier parte y viven donde les ha dado la gana. Agile Co-Located Teams es la forma en la que en Sngular hemos conseguido trabajar siguiendo metodologías ágiles con profesionales de talento allá donde estén.
En el episodio piloto de la primera temporada, presentamos VoiceXMeetUp, sus objetivos y el calendario de contenidos. Compartimos 4 datos de research sobre marketplaces de Voz, y tuvimos dos conferencias que consideramos relevantes porque sirven para repasar los fundamentos sobre los que se construye las experiencias de interacción por Voz.
En primer lugar, Alyssa Ciccarello nos descubrió que la Voz es una herramienta que tenemos todos los seres humanos, y la usamos para conseguir cosas. Esa herramienta, en mayor o menor medida, la tiene también la IA. Después, Óscar Gómez nos explicó como el modelo tradicional de la Teoría de la Comunicación ha evolucionado gracias a la inmediatez de la tecnología, los diferentes canales y contextos.
VoiceXMeetUp es una iniciativa Mahou San Miguel, PS21, ReasonWhy y Sngular.
Hay 2 Competencias clave para la práctica de Design Thinking que pueden aprenderse siguiendo las tramas de House M.D.: el pensamiento crítico y la capacidad de resolver problemas de forma incremental
Descubre por qué el Faro de Alejandría quizá sea el beacon más reconocido de la historia, en esta introducción a la tecnología Bluetooth LE y a cómo los sistemas operativos móviles reconocen su señal. Y sobre todo, cómo la tecnología de localización contextual es la clave para la Omnicanalidad y la diferenciación en servicio
Who Gamifies the Gamificators compiles the key lessons learned from the experience of MediaNet Software in internal Gamification since 2012. It was presented in the Third edition of the Gamification World Congress (Barcelona, 2014)
Let's find the Romanticism in the world of the Internet of Things. Join Mary Shelley, Alan Poe, Lord Byron or Bècquer in the quest for beauty amongst bits and protocols
"Los X Mandamientos del Teletrabajo" responden a la pregunta esencial "¿Por qué todos teletrabajan menos tú?" Si quieres apuntarte al teletrabajo, ¡asegúrate de conocerlos!
En esta presentación que preparé para las jornadas de AMI4Europe organizadas por la Fundación Bamberg y el cluster Madrid Network, MediaNet hace un repaso de los modelos de negocio en el mundo de las Apps, y de qué aplicaciones están funcionando en el mundo de la #mHealth. Todo desde una perspectiva empresarial que busca el ROI de la inversión en desarrollo, con varias líneas de necesidades reales de pacientes, doctores, farmas, aseguradoras..
Acompáñame en la búsqueda del negocio de la #mHealth de la mano de un eminente Doctor, el Doctor Jones, Indiana Jones
Management 101 es una recopilación de lecciones de gestión aprendidas de las hazañas bélicas de la Compañía Easy del 506 PIR, 101st Airborne Division en la Operación Overlord
En el episodio piloto de la primera temporada, presentamos VoiceXMeetUp, sus objetivos y el calendario de contenidos. Compartimos 4 datos de research sobre marketplaces de Voz, y tuvimos dos conferencias que consideramos relevantes porque sirven para repasar los fundamentos sobre los que se construye las experiencias de interacción por Voz.
En primer lugar, Alyssa Ciccarello nos descubrió que la Voz es una herramienta que tenemos todos los seres humanos, y la usamos para conseguir cosas. Esa herramienta, en mayor o menor medida, la tiene también la IA. Después, Óscar Gómez nos explicó como el modelo tradicional de la Teoría de la Comunicación ha evolucionado gracias a la inmediatez de la tecnología, los diferentes canales y contextos.
VoiceXMeetUp es una iniciativa Mahou San Miguel, PS21, ReasonWhy y Sngular.
Hay 2 Competencias clave para la práctica de Design Thinking que pueden aprenderse siguiendo las tramas de House M.D.: el pensamiento crítico y la capacidad de resolver problemas de forma incremental
Descubre por qué el Faro de Alejandría quizá sea el beacon más reconocido de la historia, en esta introducción a la tecnología Bluetooth LE y a cómo los sistemas operativos móviles reconocen su señal. Y sobre todo, cómo la tecnología de localización contextual es la clave para la Omnicanalidad y la diferenciación en servicio
Who Gamifies the Gamificators compiles the key lessons learned from the experience of MediaNet Software in internal Gamification since 2012. It was presented in the Third edition of the Gamification World Congress (Barcelona, 2014)
Let's find the Romanticism in the world of the Internet of Things. Join Mary Shelley, Alan Poe, Lord Byron or Bècquer in the quest for beauty amongst bits and protocols
"Los X Mandamientos del Teletrabajo" responden a la pregunta esencial "¿Por qué todos teletrabajan menos tú?" Si quieres apuntarte al teletrabajo, ¡asegúrate de conocerlos!
En esta presentación que preparé para las jornadas de AMI4Europe organizadas por la Fundación Bamberg y el cluster Madrid Network, MediaNet hace un repaso de los modelos de negocio en el mundo de las Apps, y de qué aplicaciones están funcionando en el mundo de la #mHealth. Todo desde una perspectiva empresarial que busca el ROI de la inversión en desarrollo, con varias líneas de necesidades reales de pacientes, doctores, farmas, aseguradoras..
Acompáñame en la búsqueda del negocio de la #mHealth de la mano de un eminente Doctor, el Doctor Jones, Indiana Jones
Management 101 es una recopilación de lecciones de gestión aprendidas de las hazañas bélicas de la Compañía Easy del 506 PIR, 101st Airborne Division en la Operación Overlord
He resumido en los 14 tweets que más me impactaron el Encuentro "Empleos de Futuro" que organizó MediaNet Software los días 25 y 26 de Junio de 2013 en el ámbito de los Cursos de Verano de la UIMP
Una visión de cómo la nueva realidad laboral hace que tengamos que aprender a ser empresas, conocer a nuestros clientes, definir una estrategia, y comportarnos como comerciales. Corresponde a una ponencia el 25 de Junio de 2013 en la Universidad Internacional Menéndez Pelayo
Utilicé estas slides en la presentación del App de Know Square en el Centro de Innovación de BBVA. Recoge brevemente los principales aspectos de mejora que se consiguen gracias a la movilidad (en este caso, el iPad)
En esta presentación se trata la necesidad de la transmisión de conocimiento experto en el ámbito de Salud, y la viabilidad de hacerlo de manera rentable a través de Apps de Movilidad. Presentada en la Incubadora de Ideas del Hospital Clínico San Carlos de Madrid.
Ponencia para la V edición de ENISE.
Tras una reflexión sobre por qué se habla de la privacidad "en la nube" y no de la privacidad en general; presenta 7 iniciativas prácticas que desplegar en cloud pública donde los datos personales no son un obstáculo.
La sociedad de la información supone la compartición y cesión de datos personales de todo tipo. ¿Cómo podemos estar seguros de que estos datos no serán comprometidos? ¿Y cómo afecta en todo esto el modelo de computación en la nube?
En esta presentación divulgativa, he intentado recoger los principales reparos que se perciben a la tecnología de Cloud Computing, aportando desde mi experiencia y punto de vista lo que realmente hay detrás.
La utilicé en un evento de divulgación tecnológica sobre Cloud en el Sector Público organizado por la fundación SocInfo.
Saludos,
He resumido en los 14 tweets que más me impactaron el Encuentro "Empleos de Futuro" que organizó MediaNet Software los días 25 y 26 de Junio de 2013 en el ámbito de los Cursos de Verano de la UIMP
Una visión de cómo la nueva realidad laboral hace que tengamos que aprender a ser empresas, conocer a nuestros clientes, definir una estrategia, y comportarnos como comerciales. Corresponde a una ponencia el 25 de Junio de 2013 en la Universidad Internacional Menéndez Pelayo
Utilicé estas slides en la presentación del App de Know Square en el Centro de Innovación de BBVA. Recoge brevemente los principales aspectos de mejora que se consiguen gracias a la movilidad (en este caso, el iPad)
En esta presentación se trata la necesidad de la transmisión de conocimiento experto en el ámbito de Salud, y la viabilidad de hacerlo de manera rentable a través de Apps de Movilidad. Presentada en la Incubadora de Ideas del Hospital Clínico San Carlos de Madrid.
Ponencia para la V edición de ENISE.
Tras una reflexión sobre por qué se habla de la privacidad "en la nube" y no de la privacidad en general; presenta 7 iniciativas prácticas que desplegar en cloud pública donde los datos personales no son un obstáculo.
La sociedad de la información supone la compartición y cesión de datos personales de todo tipo. ¿Cómo podemos estar seguros de que estos datos no serán comprometidos? ¿Y cómo afecta en todo esto el modelo de computación en la nube?
En esta presentación divulgativa, he intentado recoger los principales reparos que se perciben a la tecnología de Cloud Computing, aportando desde mi experiencia y punto de vista lo que realmente hay detrás.
La utilicé en un evento de divulgación tecnológica sobre Cloud en el Sector Público organizado por la fundación SocInfo.
Saludos,
16. @CARLOSGUARDIOLA
SERVICE/DESIGN
THINKING
En el cliente, que está en el
centro de las soluciones que
diseñan.
Identificar productos y
servicios que resuelven
necesidades reales de
personas reales.
LEAN STARTUP
En el mercado, porque
construyen valor de forma
incremental.
Validar rápidamente su
aceptación o necesidades
de adaptación.
SCRUM / KANBAN
En el producto, porque crean
software siguiendo
metodologías ágiles.
Adaptar el esfuerzo en
desarrollo a un entorno de
necesidades y requisitos
cambiantes.
DEVOPS
En el negocio, porque crean
circuitos de integración y
despliegue continuo
Entregar componentes
terminados directamente en
entornos elásticos de
producción
ESTOS EJES SON COMPARTIDOS POR
METODOLOGÍAS QUE ACEPTAN EL CAMBIO
27. @CARLOSGUARDIOLA
2018
Prob. de que te dejen en paz 5 minutos
Ah, y el Slack, la
herramienta de
colaboración
que usaba el
equipo de Glitch
28. @CARLOSGUARDIOLA
Justin Niesser Junio 2009 Stack Overflow
PAUL
WALTZLAWICK:
- METAINFORMACIÓN
- SIMETRÍA
- MODULACIÓN
ESTE DIAGRAMA REPRESENTA LOS
CONTEXTOS DE COMUNICACIÓN QUE
HAY QUE GENERAR EN UN EQUIPO PARA
QUE SE COMUNIQUE DE FORMA EFICAZ