Este código Java crea un juego del ahorcado. Se selecciona aleatoriamente una palabra de un arreglo y se muestran guiones en lugar de las letras. El jugador introduce letras e intenta adivinar la palabra antes de que se complete la horca, que se dibuja después de cada intento fallido. El código verifica si la letra existe en la palabra, actualiza la palabra con letras correctas y reduce los intentos restantes si la letra es incorrecta. El juego termina cuando el jugador adivina la palabra o se completa la horca