Este programa C++ simula las funciones básicas de un cajero automático, incluyendo ingresar dinero, retirar dinero y consultar el saldo de la cuenta. El usuario debe introducir su clave correctamente para acceder al menú principal que le permite realizar las diferentes transacciones. El programa incluye funciones para cada acción y verifica que el saldo sea suficiente para las retiradas antes de realizarlas.
Auditoria en informática, Organización, Planes y Estructuras.Jasmin G.
Es un resumen del libro auditoria en informática, en el cual se indican los tipos de organizaciones informáticas, los planes que se pueden generar y las estructuras organizacionales.
www.modelado.pnfi.org
Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen, bajo la forma de acciones y reacciones, el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.
Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno.
Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del negocio/sistema independientes de la implementación.
Auditoria en informática, Organización, Planes y Estructuras.Jasmin G.
Es un resumen del libro auditoria en informática, en el cual se indican los tipos de organizaciones informáticas, los planes que se pueden generar y las estructuras organizacionales.
www.modelado.pnfi.org
Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen, bajo la forma de acciones y reacciones, el comportamiento de un sistema desde el punto de vista del usuario.
Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno.
Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del negocio/sistema independientes de la implementación.
Algoritmos distribuidos bully o abusón, ronda,anillo o ring, bizantinoJohn Nelson Rojas
El algoritmo abusón es un método, dentro de la computación distribuida, para la elección dinámica de un coordinador según el ID de los procesos. El proceso con el ID mayor será seleccionado como el coordinador del sistema distribuido.
La factura está validado todos los campos excepto el valor unitario que es un numero double.
El programa guarda en 2 archivos txt en el disco C. Puedes consultar por numero de factura y por apellido del comprador
fuente del código para guardar información en el txt
http://todocporelinv.blogspot.com/2011/04/clientes-facturas-detalles-en.html
puedes ver como se ejecuta el programa en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=8KTTb_WkJj8
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
En la ciencia de la computación los algoritmos son más importantes que los LP o que las computadoras; la solución de un problema haciendo uso de las computadoras requiere por una parte un algoritmo o método de resolución y por otra un programa o codificación del algoritmo en un LP. Ambos componentes tienen importancia; pero la del algoritmo es absolutamente indispensable; sabemos que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema.
Algoritmos distribuidos bully o abusón, ronda,anillo o ring, bizantinoJohn Nelson Rojas
El algoritmo abusón es un método, dentro de la computación distribuida, para la elección dinámica de un coordinador según el ID de los procesos. El proceso con el ID mayor será seleccionado como el coordinador del sistema distribuido.
La factura está validado todos los campos excepto el valor unitario que es un numero double.
El programa guarda en 2 archivos txt en el disco C. Puedes consultar por numero de factura y por apellido del comprador
fuente del código para guardar información en el txt
http://todocporelinv.blogspot.com/2011/04/clientes-facturas-detalles-en.html
puedes ver como se ejecuta el programa en el siguiente link:
https://www.youtube.com/watch?v=8KTTb_WkJj8
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
En la ciencia de la computación los algoritmos son más importantes que los LP o que las computadoras; la solución de un problema haciendo uso de las computadoras requiere por una parte un algoritmo o método de resolución y por otra un programa o codificación del algoritmo en un LP. Ambos componentes tienen importancia; pero la del algoritmo es absolutamente indispensable; sabemos que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
1. #include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <constrea.h>
int menu ();
char tipodeC,opcion;
int ingresar (int);
int retirar (int);
void consultar (int);
void main ()
{
cout<<"n *************CAJERO************** n ";
int clave,c=3,opcion,ingreso,saldo=3455,accion;
while (clave!=2804 && c>=1)
{
c--;
printf ("Introduce tu clave de acceso (4 cifras)");
scanf ("%i",&clave);
if (clave!=2804)
{
if (c!=0)
printf ("Te quedan %i intentos",c);
else
printf ("Lo siento, no has introducido la clave correcta");
}
else
{
2. do
{
cout<<" n -------- TRANSACCIONES -------- ";
cout<<"nn eliga tipo de cuenta 1 o 2 ";
cout<<" n 1)CUENTA CORRIENTE ";
cout<<"n 2)CUENTA DE AHORROS ";
cin>>tipodeC;
if(tipodeC=='1')
{
cout<<"n $$$$$$ CUENTA CORRIENTE $$$$$$$$ ";
}
else
{
cout<<"nnn $$$$$$ CUENTA DE AHORROS $$$$$$$$ ";
}
opcion=menu ();
switch (opcion)
{
case 1:
saldo=ingresar (saldo);
printf ("El saldo final de su cuenta son %i pesos",saldo);
break;
case 2:
saldo=retirar(saldo);
break;
case 3:
3. consultar (saldo);
break;
case 4:
printf ("Ha elegido la opcion cancelar, Adios");
break;
}
}while (opcion!=4);
}
}
}
//Funcion menu
int menu ()
{
int opcion;
printf (" Bienvenido, Elige la accion a realizar: ");
printf ("1. Ingresar dinero ");
printf ("2. Retirar dinero ");
printf ("3. Consultar saldo ");
printf ("4. Cancelar ");
printf ("Elige la opcion numero: ");
scanf ("%i",&opcion);
return opcion;
}
//Funcion ingresar
int ingresar (int saldo)
4. {
int ingreso;
printf ("Introduzca la cantidad que desea ingresar: ");
scanf ("%i",&ingreso);
saldo=saldo+ingreso;
printf ("La cantidad ingresada son %i pesos",ingreso);
getch ();
return saldo;
}
//Funcion Retirar
int retirar (int saldo)
{
int retirar;
printf ("Introduzca la cantidad a retirar: ");
scanf ("%i",&retirar);
if (retirar>saldo)
{
printf ("No dispone de tanto dinero en su cuenta");
printf ("El saldo que dispone son: %i pesos",saldo);
}
else
{
saldo=saldo-retirar;
printf ("Ha retirado %i pesos",retirar);
printf ("Su saldo final son: %i pesos",saldo);
getch ();