SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
SARA ISABEL
FLOREZ FLOREZ
10-1
CARLOS OROZCO
I.E.T.I CARLOS HOLGUIN
MALLARINO
ALGORITMOS
CALI VALLE
5-ABRIL-2014.
ALGORITMO PARA ADQUIRIR UNA
REVISTA
 tomar la billetera
 tomar las llaves
 caminar hacia la puerta
 abrir la puerta
 salir
 cerrar la puerta
 abrir la reja
 salir
 cerrar la reja
 bajar la escaleras
 abrir la segunda reja
 salir
 cerrar la segunda reja
 caminar hasta el punto de venta de revistas
 saludar
 preguntar por la revista
 preguntar el precio
 pedir la revista
 pagar la revista
 dar las gracias
 regresar a casa
ALGORITMO PARA EMPACAR UN
REGALO
 comprar el regalo
 comprar el papel regalo
 comprar la cinta
 pagar todo lo anterior pedido empacado en una bolsa
 caminar a casa
 abrir la segunda reja
 entrar
 cerrar la segunda reja
 subir las escaleras
 abrir la 1 reja
 entrar
 cerrar la 1 reja
 sacar las llave
 meterla a la chapa de la puerta
 girar la llave
 abrir la puerta entrar cerrar la puerta
 poner los materiales en la mesa
 sentarme en una silla de la mesa
 sacar los materiales de la bolsa
 abrir el papel regalo
 encima del papel regalo poner el regalo
 y empezar a pegar el papel regalo al regalo con la cinta
 y así terminar todo el regalo.
ALGORITMO PARA FRITAR UN HUEVO
EN MANTEQUILLA
 caminar hacia la cocina
 abrir la puerta del gabinete
 sacar una paila
 abrir la llave de la cocina
 juagar la paila
 abrir la llave del gas
 girar la manecilla para prender la estufa
 prender la candela
 acercarla a la estufa para q prenda
 prender la estufa
 poner la paila en la estufa
 echarle la mantequilla
 esperar que se derrita la mantequilla
 partir el huevo
 echarlo a la paila
 esperar a que frite bien
 sacar el huevo
 echar el huevo en un plato
 apagar la estufa
 cerrar la llave del gas
 quitar la paila de la estufa lavar la paila
 secarla
 meterla en el gabinete
 y comerse el huevo
ALGORITMO PARA HACER UN AVION
DE PAPEL
 tomo una hoja de block
 doblo las 4 puntas de la hoja de block
 que queden separadas
 después se dobla la hoja en la mitad
 hacia atrás donde no están las 4 puntas
 después doblo la hoja que quede en triangulo
 después doblo la parte la parte derecha de la hoja que quede como un
Angulo de 30º
 después tomo la parte izquierda de la hoja
 se hace lo mismo que con la parte izquierda
 después marco bien las líneas
 lo ensayo si vuela
 si voló quedo listo
ALGORITMO PARA BOTAR LA
BASURA
 sacar toda la basura
 amarrar la bolsa
 sacarla del tarro
 caminar hacia la puerta con ella
 abrir la puerta
 ponerle pasador a la puerta para que no se vaya a
cerrar
 salir
 abrir la primera reja
 bajar las escaleras
 abrir la segunda reja
 salir
 poner la basura en el anden
 entrar
 cerrar la segunda reja
 subir las escaleras
 entrar
 cerrar la primera reja
 empujar la puerta
 entrar
 sacarle el pasador
 cerrar la puerta
 caminar al baño lavarme las manos
 esperar a que pase la basura y listo
ALGORITMO PARA ENCENDER UNA
VELA
 salir a comprar a la tienda
 saludar
 preguntar si hay velas
 preguntar el precio
 pedir una
 pagarla
 caminar a casa
 entrar a casa
 caminar hacia la cocina
 abrir el gabinete
 sacar un platillo
 tomar la candela
 caminar hacia la sala
 pegar la vela en el platillo
 poner la mecha de la vela bien organizada
 prender la candela
 enciendo la vela
 y listo
ALGORIMO PARA TOMAR UNA
FOTO
 tener una cámara o un celular con cámara
 encenderla
 cuadrar el tamaño
 presionar el botón para tomar la foto
 hacer varias tomas
 quedarse con la foto que te parezca la mejor
 eliminar las otras
 tener las opciones de revelarla, subirla a una red social
o regalarla
ALGORITMO CON LAS REGLAS DE
CIELITO
 conseguir una tiza o ladrillo
 pintar el cielito en el piso
 conseguir una piedrita o tapa de gaseosa
 nombrarse por números para el turno
 hacer una línea de lanzamiento
 el del primer turno lanza
 si no cae en 1 le toca al 2
 si al 2 no le cae en uno le toca al siguiente y así
 no se puede pisar ninguna línea del cielito
 tampoco saltarse un numero
 el juego se salta en un solo pie
 el primero en llegar a cielito gana

Más contenido relacionado

Similar a Algoritmos

Cuadernillo de-algoritmo
Cuadernillo de-algoritmoCuadernillo de-algoritmo
Cuadernillo de-algoritmoAlejandraDorado
 
Cuadernillo de-algoritmos
Cuadernillo de-algoritmosCuadernillo de-algoritmos
Cuadernillo de-algoritmosAlejandraDorado
 
No desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugando
No desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugandoNo desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugando
No desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugandoEliana Lustosa
 
Taller de-algoritmos+(1)
Taller de-algoritmos+(1)Taller de-algoritmos+(1)
Taller de-algoritmos+(1)viviantrejos
 
MANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia Ephron
MANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia EphronMANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia Ephron
MANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia EphronJulioPollinoTamayo
 

Similar a Algoritmos (7)

Cuadernillo de-algoritmo
Cuadernillo de-algoritmoCuadernillo de-algoritmo
Cuadernillo de-algoritmo
 
Cuadernillo de-algoritmos
Cuadernillo de-algoritmosCuadernillo de-algoritmos
Cuadernillo de-algoritmos
 
No desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugando
No desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugandoNo desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugando
No desanimes con el Imperativo en español, aprende de una vez jugando
 
Taller de-algoritmos+(1)
Taller de-algoritmos+(1)Taller de-algoritmos+(1)
Taller de-algoritmos+(1)
 
MANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia Ephron
MANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia EphronMANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia Ephron
MANUAL PARA COMER COMO UN NIÑO (1977-1978) Delia Ephron
 
Instrucciones
InstruccionesInstrucciones
Instrucciones
 
Instrucciones
InstruccionesInstrucciones
Instrucciones
 

Más de saritaflorez (20)

Guia de ejecucion
Guia de ejecucionGuia de ejecucion
Guia de ejecucion
 
Cahoma
CahomaCahoma
Cahoma
 
La empresa es un hotel
La empresa es un hotelLa empresa es un hotel
La empresa es un hotel
 
Funciones lineal
Funciones linealFunciones lineal
Funciones lineal
 
Banco de preguntas
Banco de preguntasBanco de preguntas
Banco de preguntas
 
Topologias
TopologiasTopologias
Topologias
 
Topologias
TopologiasTopologias
Topologias
 
Mantenimiento
MantenimientoMantenimiento
Mantenimiento
 
Orozcopo
OrozcopoOrozcopo
Orozcopo
 
Sira
SiraSira
Sira
 
Inicio
InicioInicio
Inicio
 
Florecitaaaa
FlorecitaaaaFlorecitaaaa
Florecitaaaa
 
El+bullyng
El+bullyngEl+bullyng
El+bullyng
 
Daniela
DanielaDaniela
Daniela
 
Cahoma
CahomaCahoma
Cahoma
 
Morocha flow
Morocha flowMorocha flow
Morocha flow
 
Horas
HorasHoras
Horas
 
Heramientas de limpieza
Heramientas de limpiezaHeramientas de limpieza
Heramientas de limpieza
 
Vivian trejos
Vivian  trejosVivian  trejos
Vivian trejos
 
Tratamiento
TratamientoTratamiento
Tratamiento
 

Algoritmos

  • 1. SARA ISABEL FLOREZ FLOREZ 10-1 CARLOS OROZCO I.E.T.I CARLOS HOLGUIN MALLARINO ALGORITMOS CALI VALLE 5-ABRIL-2014. ALGORITMO PARA ADQUIRIR UNA REVISTA
  • 2.  tomar la billetera  tomar las llaves  caminar hacia la puerta  abrir la puerta  salir  cerrar la puerta  abrir la reja  salir  cerrar la reja  bajar la escaleras  abrir la segunda reja  salir  cerrar la segunda reja  caminar hasta el punto de venta de revistas  saludar  preguntar por la revista  preguntar el precio  pedir la revista  pagar la revista  dar las gracias  regresar a casa ALGORITMO PARA EMPACAR UN REGALO  comprar el regalo  comprar el papel regalo
  • 3.  comprar la cinta  pagar todo lo anterior pedido empacado en una bolsa  caminar a casa  abrir la segunda reja  entrar  cerrar la segunda reja  subir las escaleras  abrir la 1 reja  entrar  cerrar la 1 reja  sacar las llave  meterla a la chapa de la puerta  girar la llave  abrir la puerta entrar cerrar la puerta  poner los materiales en la mesa  sentarme en una silla de la mesa  sacar los materiales de la bolsa  abrir el papel regalo  encima del papel regalo poner el regalo  y empezar a pegar el papel regalo al regalo con la cinta  y así terminar todo el regalo. ALGORITMO PARA FRITAR UN HUEVO EN MANTEQUILLA  caminar hacia la cocina  abrir la puerta del gabinete  sacar una paila  abrir la llave de la cocina
  • 4.  juagar la paila  abrir la llave del gas  girar la manecilla para prender la estufa  prender la candela  acercarla a la estufa para q prenda  prender la estufa  poner la paila en la estufa  echarle la mantequilla  esperar que se derrita la mantequilla  partir el huevo  echarlo a la paila  esperar a que frite bien  sacar el huevo  echar el huevo en un plato  apagar la estufa  cerrar la llave del gas  quitar la paila de la estufa lavar la paila  secarla  meterla en el gabinete  y comerse el huevo ALGORITMO PARA HACER UN AVION DE PAPEL  tomo una hoja de block  doblo las 4 puntas de la hoja de block  que queden separadas  después se dobla la hoja en la mitad  hacia atrás donde no están las 4 puntas  después doblo la hoja que quede en triangulo
  • 5.  después doblo la parte la parte derecha de la hoja que quede como un Angulo de 30º  después tomo la parte izquierda de la hoja  se hace lo mismo que con la parte izquierda  después marco bien las líneas  lo ensayo si vuela  si voló quedo listo ALGORITMO PARA BOTAR LA BASURA  sacar toda la basura  amarrar la bolsa  sacarla del tarro  caminar hacia la puerta con ella  abrir la puerta
  • 6.  ponerle pasador a la puerta para que no se vaya a cerrar  salir  abrir la primera reja  bajar las escaleras  abrir la segunda reja  salir  poner la basura en el anden  entrar  cerrar la segunda reja  subir las escaleras  entrar  cerrar la primera reja  empujar la puerta  entrar  sacarle el pasador  cerrar la puerta  caminar al baño lavarme las manos  esperar a que pase la basura y listo ALGORITMO PARA ENCENDER UNA VELA  salir a comprar a la tienda  saludar  preguntar si hay velas
  • 7.  preguntar el precio  pedir una  pagarla  caminar a casa  entrar a casa  caminar hacia la cocina  abrir el gabinete  sacar un platillo  tomar la candela  caminar hacia la sala  pegar la vela en el platillo  poner la mecha de la vela bien organizada  prender la candela  enciendo la vela  y listo ALGORIMO PARA TOMAR UNA FOTO  tener una cámara o un celular con cámara  encenderla  cuadrar el tamaño  presionar el botón para tomar la foto  hacer varias tomas  quedarse con la foto que te parezca la mejor
  • 8.  eliminar las otras  tener las opciones de revelarla, subirla a una red social o regalarla ALGORITMO CON LAS REGLAS DE CIELITO  conseguir una tiza o ladrillo  pintar el cielito en el piso  conseguir una piedrita o tapa de gaseosa  nombrarse por números para el turno  hacer una línea de lanzamiento
  • 9.  el del primer turno lanza  si no cae en 1 le toca al 2  si al 2 no le cae en uno le toca al siguiente y así  no se puede pisar ninguna línea del cielito  tampoco saltarse un numero  el juego se salta en un solo pie  el primero en llegar a cielito gana