1. SARA ISABEL
FLOREZ FLOREZ
10-1
CARLOS OROZCO
I.E.T.I CARLOS HOLGUIN
MALLARINO
ALGORITMOS
CALI VALLE
5-ABRIL-2014.
ALGORITMO PARA ADQUIRIR UNA
REVISTA
2. tomar la billetera
tomar las llaves
caminar hacia la puerta
abrir la puerta
salir
cerrar la puerta
abrir la reja
salir
cerrar la reja
bajar la escaleras
abrir la segunda reja
salir
cerrar la segunda reja
caminar hasta el punto de venta de revistas
saludar
preguntar por la revista
preguntar el precio
pedir la revista
pagar la revista
dar las gracias
regresar a casa
ALGORITMO PARA EMPACAR UN
REGALO
comprar el regalo
comprar el papel regalo
3. comprar la cinta
pagar todo lo anterior pedido empacado en una bolsa
caminar a casa
abrir la segunda reja
entrar
cerrar la segunda reja
subir las escaleras
abrir la 1 reja
entrar
cerrar la 1 reja
sacar las llave
meterla a la chapa de la puerta
girar la llave
abrir la puerta entrar cerrar la puerta
poner los materiales en la mesa
sentarme en una silla de la mesa
sacar los materiales de la bolsa
abrir el papel regalo
encima del papel regalo poner el regalo
y empezar a pegar el papel regalo al regalo con la cinta
y así terminar todo el regalo.
ALGORITMO PARA FRITAR UN HUEVO
EN MANTEQUILLA
caminar hacia la cocina
abrir la puerta del gabinete
sacar una paila
abrir la llave de la cocina
4. juagar la paila
abrir la llave del gas
girar la manecilla para prender la estufa
prender la candela
acercarla a la estufa para q prenda
prender la estufa
poner la paila en la estufa
echarle la mantequilla
esperar que se derrita la mantequilla
partir el huevo
echarlo a la paila
esperar a que frite bien
sacar el huevo
echar el huevo en un plato
apagar la estufa
cerrar la llave del gas
quitar la paila de la estufa lavar la paila
secarla
meterla en el gabinete
y comerse el huevo
ALGORITMO PARA HACER UN AVION
DE PAPEL
tomo una hoja de block
doblo las 4 puntas de la hoja de block
que queden separadas
después se dobla la hoja en la mitad
hacia atrás donde no están las 4 puntas
después doblo la hoja que quede en triangulo
5. después doblo la parte la parte derecha de la hoja que quede como un
Angulo de 30º
después tomo la parte izquierda de la hoja
se hace lo mismo que con la parte izquierda
después marco bien las líneas
lo ensayo si vuela
si voló quedo listo
ALGORITMO PARA BOTAR LA
BASURA
sacar toda la basura
amarrar la bolsa
sacarla del tarro
caminar hacia la puerta con ella
abrir la puerta
6. ponerle pasador a la puerta para que no se vaya a
cerrar
salir
abrir la primera reja
bajar las escaleras
abrir la segunda reja
salir
poner la basura en el anden
entrar
cerrar la segunda reja
subir las escaleras
entrar
cerrar la primera reja
empujar la puerta
entrar
sacarle el pasador
cerrar la puerta
caminar al baño lavarme las manos
esperar a que pase la basura y listo
ALGORITMO PARA ENCENDER UNA
VELA
salir a comprar a la tienda
saludar
preguntar si hay velas
7. preguntar el precio
pedir una
pagarla
caminar a casa
entrar a casa
caminar hacia la cocina
abrir el gabinete
sacar un platillo
tomar la candela
caminar hacia la sala
pegar la vela en el platillo
poner la mecha de la vela bien organizada
prender la candela
enciendo la vela
y listo
ALGORIMO PARA TOMAR UNA
FOTO
tener una cámara o un celular con cámara
encenderla
cuadrar el tamaño
presionar el botón para tomar la foto
hacer varias tomas
quedarse con la foto que te parezca la mejor
8. eliminar las otras
tener las opciones de revelarla, subirla a una red social
o regalarla
ALGORITMO CON LAS REGLAS DE
CIELITO
conseguir una tiza o ladrillo
pintar el cielito en el piso
conseguir una piedrita o tapa de gaseosa
nombrarse por números para el turno
hacer una línea de lanzamiento
9. el del primer turno lanza
si no cae en 1 le toca al 2
si al 2 no le cae en uno le toca al siguiente y así
no se puede pisar ninguna línea del cielito
tampoco saltarse un numero
el juego se salta en un solo pie
el primero en llegar a cielito gana