El documento describe cómo los humanos usan algoritmos y programación para resolver problemas complejos con la computadora. Los algoritmos simplifican el pensamiento humano en una serie de instrucciones que la computadora puede seguir. El proceso de crear algoritmos incluye análisis del problema, definición, diseño de soluciones, codificación, pruebas y documentación. Herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo ayudan a representar los algoritmos de manera clara y ordenada.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Este documento presenta ejemplos de algoritmos en seudocódigo para calcular el área de un círculo dado el radio y para determinar el mayor de tres números introducidos, además de incluir un algoritmo para convertir grados Celsius a Fahrenheit.
Los algoritmos permiten resolver problemas de manera sistemática. El documento explica que los algoritmos son métodos para resolver problemas de forma precisa y finita. También presenta ejemplos de diagramas de flujo y entrada-proceso-salida para ilustrar cómo modelar soluciones algorítmicas a problemas cotidianos como el funcionamiento de un cajero automático.
Este documento presenta una introducción al diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Luego, introduce conceptos como lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados, y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso del diseño de un algoritmo para resolver una operación aritmética leyendo una cadena de caracteres.
El documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada y modular. Explica los objetivos de aprender estos conceptos, las herramientas de programación, y los pasos para resolver problemas de programación, incluyendo el análisis del problema, desarrollo de algoritmos, definición de variables, programación en pseudocódigo, y pruebas. También define conceptos clave como algoritmos, instrucciones, y tipos de datos.
El documento describe las etapas del desarrollo lógico de un problema mediante un ordenador: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación del programa, depuración para corregir errores, compilación para traducir el código a lenguaje de la máquina, y mantenimiento del programa.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo sus fases (definición del problema, análisis, diseño, codificación, verificación, ejecución y evaluación), lenguajes de programación (de máquina, bajo nivel y alto nivel), algoritmos (partes, expresión y tipos), tipos de datos, variables y constantes.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
El documento habla sobre la resolución de problemas con la computadora. Explica que los humanos crearon algoritmos y código para comunicarse con las máquinas y resolver problemas complejos. Describe las etapas para crear un algoritmo como análisis del problema, diseño de la solución, codificación y pruebas. También cubre herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo para diseñar algoritmos de manera gráfica y escrita.
Este documento presenta ejemplos de algoritmos en seudocódigo para calcular el área de un círculo dado el radio y para determinar el mayor de tres números introducidos, además de incluir un algoritmo para convertir grados Celsius a Fahrenheit.
Los algoritmos permiten resolver problemas de manera sistemática. El documento explica que los algoritmos son métodos para resolver problemas de forma precisa y finita. También presenta ejemplos de diagramas de flujo y entrada-proceso-salida para ilustrar cómo modelar soluciones algorítmicas a problemas cotidianos como el funcionamiento de un cajero automático.
Este documento presenta una introducción al diseño de algoritmos. Explica que un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema específico. Describe dos tipos de algoritmos, cualitativos y cuantitativos. Luego, introduce conceptos como lenguajes algorítmicos, diagramas de flujo, pseudocódigo y diagramas estructurados, y proporciona ejemplos de cada uno. Finalmente, muestra un ejemplo paso a paso del diseño de un algoritmo para resolver una operación aritmética leyendo una cadena de caracteres.
El documento presenta los conceptos básicos de programación estructurada y modular. Explica los objetivos de aprender estos conceptos, las herramientas de programación, y los pasos para resolver problemas de programación, incluyendo el análisis del problema, desarrollo de algoritmos, definición de variables, programación en pseudocódigo, y pruebas. También define conceptos clave como algoritmos, instrucciones, y tipos de datos.
El documento describe las etapas del desarrollo lógico de un problema mediante un ordenador: análisis del problema, diseño del algoritmo, codificación del programa, depuración para corregir errores, compilación para traducir el código a lenguaje de la máquina, y mantenimiento del programa.
El documento describe los conceptos básicos de la programación, incluyendo sus fases (definición del problema, análisis, diseño, codificación, verificación, ejecución y evaluación), lenguajes de programación (de máquina, bajo nivel y alto nivel), algoritmos (partes, expresión y tipos), tipos de datos, variables y constantes.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
El documento presenta información sobre algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos como algoritmo, lenguajes de programación, pasos para resolver problemas y ejemplos de algoritmos simples. También describe los componentes de hardware y software de una computadora.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, pseudocódigo y código Java para sumar dos números. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
Este documento describe diferentes tipos de virus informáticos, incluyendo virus de archivos, virus de sector de arranque maestro, virus mixtos, virus de macros, retrovirus y más. Explica cómo se propagan los virus y los daños que pueden causar, desde daños triviales hasta daños ilimitados. También describe las características comunes de los virus como latencia, tipo de residencia y forma de infección, así como los componentes principales de un virus como el módulo de reproducción, ataque y defensa.
Los sistemas numéricos más antiguos son el babilónico, romano e hindú. El sistema numérico hindú y árabe, que utiliza la base 10, es el más extendido hoy en día. Los ingenieros informáticos adoptaron el sistema binario, que solo usa los dígitos 0 y 1, para que los ordenadores funcionen de forma fiable.
El documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software, incluyendo las definiciones de ingeniería de software según la IEEE, los pasos típicos en el desarrollo de un sistema de software como el análisis de requisitos y pruebas, y los diferentes ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico y el desarrollo en espiral. También discute brevemente conceptos como prototipado, reutilización de software, y métodos formales e informales para el desarrollo de software.
Los sistemas numéricos más antiguos son el babilónico, romano e hindú. El sistema numérico hindú y árabe, que utiliza la base 10, es el más extendido mundialmente. Los ingenieros informáticos adoptaron el sistema binario, de base 2, para que los ordenadores funcionen de forma fiable utilizando solo los dígitos 0 y 1.
Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración o groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común de forma síncrona o asíncrona. Detalla diferentes categorías de groupware como pizarras digitales, correo electrónico, wikis, blogs y foros de discusión, y cómo permiten la colaboración en el mismo lugar y tiempo o en diferentes lugares y tiempos.
Internet nació de la necesidad de conectar computadoras de forma descentralizada para compartir recursos de manera más eficiente. En los años 60, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) impulsó el desarrollo de ARPANET, la primera red experimental, para mantener la comunicación en caso de una guerra. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), dando origen a ARPANET.
El documento describe los pasos para desarrollar algoritmos para resolver problemas utilizando computadoras. Estos pasos incluyen definir el problema, analizarlo, diseñar el algoritmo, codificarlo, probarlo y depurarlo, documentarlo y mantenerlo. También describe técnicas como diagramas de flujo y pseudocódigo que ayudan a diseñar algoritmos, y estructuras algorítmicas como las secuenciales que involucran asignaciones y operadores. Finalmente, presenta ejemplos de problemas secuenciales y sus soluciones en pseudoc
La resolución de un problema mediante un ordenador implica el análisis del problema, el desarrollo de un algoritmo para resolverlo, y la codificación del algoritmo en un programa. Estos pasos requieren identificar el problema, analizarlo en detalle, elaborar algoritmos y diagramas de flujo, crear pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio antes de la codificación final.
El documento introduce conceptos fundamentales sobre algoritmos y solución de problemas computables. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas mediante un conjunto de pasos finitos e instrucciones precisas. También describe las fases para resolver un problema computable, incluyendo el análisis del problema, diseño y verificación del algoritmo, codificación, ejecución y prueba. Finalmente, presenta herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo para diseñar algoritmos de manera efectiva.
Este documento describe el proceso de resolución de problemas mediante programación de computadoras. Explica que este proceso implica analizar el problema, diseñar un algoritmo, codificarlo en un programa y ejecutarlo para validarlo. Luego, detalla cada una de estas etapas, incluyendo identificar el problema, analizarlo, elaborar algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo, y realizar pruebas de escritorio de la solución. Finalmente, proporciona información adicional sobre algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo
El documento presenta información sobre algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos como algoritmo, lenguajes de programación, pasos para resolver problemas y ejemplos de algoritmos simples. También describe los componentes de hardware y software de una computadora.
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
El documento introduce conceptos sobre razonamiento algorítmico y herramientas de análisis y diseño como algoritmos y representaciones lógicas. Explica que un algoritmo es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea de forma precisa y finita. Además, presenta métodos para expresar algoritmos como pseudocódigo, diagramas de flujo y el ambiente de programación Raptor. Finalmente, incluye ejemplos de algoritmos secuenciales, condicionales y ciclos.
Este documento presenta una introducción a la programación, incluyendo los pasos para resolver problemas utilizando computadoras, lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos, diagramas de flujo, pseudocódigo, códigos y conversión de bases numéricas.
Este documento presenta los principios básicos de la programación, incluyendo los pasos para la solución de problemas utilizando computadoras, los tipos de lenguajes de programación, qué es un programa, algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que dirigen a una computadora a resolver un problema definido, y que los algoritmos y diagramas de flujo son formas de representar gráficamente los pasos a seguir para resolver un problema.
El documento describe las etapas en la resolución de problemas con computadoras, incluyendo el análisis del problema, el diseño del algoritmo, la programación, y la ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver problemas dividiéndolo en pasos elementales claramente ordenados, y que la programación transforma el algoritmo en algo entendible para la computadora a través de un lenguaje de programación.
Este documento describe la resolución de problemas utilizando la computadora. Se divide en tres fases: análisis del problema, diseño del algoritmo y resolución del algoritmo en la computadora. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos precisos para resolver un problema y proporciona ejemplos. También describe los tipos de lenguajes de programación, como lenguaje máquina, ensamblador y de alto nivel, así como conceptos clave como tipos de datos y operadores.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, pseudocódigo y código Java para sumar dos números. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de mostrar un ejemplo de algoritmo para sumar dos números y su representación en diagrama de flujo y pseudocódigo. Termina con preguntas sobre algoritmos.
Este documento describe algoritmos y diagramas de flujo. Explica que un algoritmo es un método preciso para resolver un problema mediante pasos definidos y finitos. Detalla las fases de creación de un algoritmo y herramientas como diagramas de flujo y pseudocódigo. Luego explica los símbolos y reglas para crear diagramas de flujo antes de proveer un ejemplo de algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo para sumar dos números. Finaliza con preguntas sobre algoritmos.
resolucion de problemas: Algoritmos y programas panchofronteras
El documento describe las etapas para resolver problemas mediante computadoras, incluyendo el análisis del problema, diseño del algoritmo, programación, y ejecución y pruebas. Explica que un algoritmo es un método para resolver un problema dividiéndolo en pasos ordenados y que la programación transforma el algoritmo en un lenguaje entendible para la computadora.
Este documento describe diferentes tipos de virus informáticos, incluyendo virus de archivos, virus de sector de arranque maestro, virus mixtos, virus de macros, retrovirus y más. Explica cómo se propagan los virus y los daños que pueden causar, desde daños triviales hasta daños ilimitados. También describe las características comunes de los virus como latencia, tipo de residencia y forma de infección, así como los componentes principales de un virus como el módulo de reproducción, ataque y defensa.
Los sistemas numéricos más antiguos son el babilónico, romano e hindú. El sistema numérico hindú y árabe, que utiliza la base 10, es el más extendido hoy en día. Los ingenieros informáticos adoptaron el sistema binario, que solo usa los dígitos 0 y 1, para que los ordenadores funcionen de forma fiable.
El documento describe los conceptos fundamentales de la ingeniería de software, incluyendo las definiciones de ingeniería de software según la IEEE, los pasos típicos en el desarrollo de un sistema de software como el análisis de requisitos y pruebas, y los diferentes ciclos de vida del software como el ciclo de vida clásico y el desarrollo en espiral. También discute brevemente conceptos como prototipado, reutilización de software, y métodos formales e informales para el desarrollo de software.
Los sistemas numéricos más antiguos son el babilónico, romano e hindú. El sistema numérico hindú y árabe, que utiliza la base 10, es el más extendido mundialmente. Los ingenieros informáticos adoptaron el sistema binario, de base 2, para que los ordenadores funcionen de forma fiable utilizando solo los dígitos 0 y 1.
Este documento describe las comunidades virtuales y el software de colaboración o groupware. Explica que el groupware permite la cooperación y colaboración remota de personas en una tarea común de forma síncrona o asíncrona. Detalla diferentes categorías de groupware como pizarras digitales, correo electrónico, wikis, blogs y foros de discusión, y cómo permiten la colaboración en el mismo lugar y tiempo o en diferentes lugares y tiempos.
Internet nació de la necesidad de conectar computadoras de forma descentralizada para compartir recursos de manera más eficiente. En los años 60, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados (ARPA) impulsó el desarrollo de ARPANET, la primera red experimental, para mantener la comunicación en caso de una guerra. En 1969 se estableció la primera red en la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA), dando origen a ARPANET.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con el almacenamiento de información. Explica las unidades de medida como bit, byte, kilobyte, megabyte y gigabyte. Describe diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento como memorias, discos duros, disquetes, cintas magnéticas, discos ópticos como CDs y DVDs. También menciona servicios de almacenamiento en línea y nuevas tecnologías como el disco holográfico y Blu-ray.
El documento describe los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica que una red es un sistema que conecta computadoras y dispositivos para compartir recursos. Detalla los elementos fundamentales de una red como servidores, estaciones de trabajo, tarjetas de interfaz, cableado y sistemas operativos. También describe los tipos de redes como LAN, WAN, MAN e inalámbricas, así como topologías comunes como en anillo, bus y estrella.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de software. Incluye software de sistema como sistemas operativos que administran los recursos de la computadora, software de programación como compiladores e IDEs que permiten desarrollar programas, y software de aplicación como suites de oficina y bases de datos que permiten realizar tareas específicas. También discute conceptos como copyright, licencias de software, shareware y código abierto.
Este documento describe las principales características de una computadora. Explica que una computadora es una máquina capaz de interpretar operaciones elementales para procesar información y resolver tareas, y que su desarrollo es el resultado de ideas y realizaciones de muchas personas de diferentes áreas como electrónica y programación. También describe brevemente los componentes principales de una computadora como la memoria RAM, el microprocesador y la placa base o motherboard.
El documento describe los sistemas formales y la computadora digital. Un sistema formal manipula tokens de acuerdo a reglas. La computadora digital es un sistema formal que usa un código binario de ceros y unos para representar información de manera independiente del medio material. Los bytes son grupos de 8 bits que representan caracteres usando códigos como ASCII.
Este documento introduce conceptos clave relacionados con la sociedad de la información y el conocimiento. Define datos, información, conocimiento y distingue entre sociedad de la información y sociedad del conocimiento. Explica brevemente elementos de un sistema de información como personas, hardware, software y comunicaciones. También cubre temas como sobrecarga de información, rastreadores de información, efectos de la tecnología y trabajo en equipos para aplicar los conceptos.
Los wikis se originaron en comunidades de diseño de patrones para compartir y discutir patrones de programación. El primer wiki fue creado por Ward Cunningham, quien inventó el término wiki. Un wiki es una base de datos en línea simple que permite a múltiples usuarios editar páginas a través de un navegador web. Actualmente, la versión en inglés de Wikipedia es el wiki más grande, seguido por otras versiones del proyecto.
Los wikis se originaron en comunidades de diseño de patrones para compartir y discutir patrones de programación. El primer wiki fue creado por Ward Cunningham, quien inventó el término wiki. Un wiki es una base de datos en línea simple que permite a múltiples usuarios editar páginas a través de un navegador web. Actualmente, la versión en inglés de Wikipedia es el wiki más grande, seguido por otras versiones del proyecto.
El Mac OS ha sido el sistema operativo preinstalado en casi todos los Macintosh desde 1984. Ha pasado por varias versiones clave como el System Software original, Mac OS 7 que introdujo el multitarea, y Mac OS X que fue un rediseño completo basado en el sistema NeXTSTEP. El Mac OS ha evolucionado para ser más estable, compatible y fácil de usar a lo largo de los años.
El Mac OS ha sido el sistema operativo preinstalado en casi todos los Macintosh desde 1984. Ha pasado por varias versiones clave como el System Software, Mac OS 7-9, y finalmente Mac OS X. Algunas ventajas incluyen compatibilidad intuitiva, organización de archivos sencilla, e instalación fácil de software. Desventajas son una menor cantidad de software disponible en comparación con Windows y dificultad en encontrar soporte técnico.
El Mac OS ha evolucionado desde 1984 cuando se lanzó el primer sistema operativo Mac OS con el Macintosh 128K. Las primeras versiones del Mac OS usaban una interfaz gráfica de usuario innovadora y se basaban parcialmente en tecnología de Xerox PARC. El sistema operativo ha pasado por varias actualizaciones importantes incluyendo el System Software 5, el System 6, Mac OS 7-9 y finalmente la transición a Mac OS X.
El Mac OS ha sido el sistema operativo preinstalado en casi todos los Macintosh desde 1984. Ha pasado por varias versiones clave como el System Software, Mac OS 7-9, y finalmente Mac OS X. Ha evolucionado para mejorar la interfaz gráfica de usuario, compatibilidad con hardware, estabilidad y rendimiento a lo largo de los años.
Trabajar todo el cuerpo con ejercicios de pesas y rutinas de abdominales y lagartijas en diferentes posiciones siguiendo un horario designado, además de comer de manera saludable.
2. ALGORITMOS Y PROGRAMAS
La principal razón por la cual las personas aprenden lenguajes
de programación es utilizar un ordenador como una
herramienta para la resolución de problemas complejos e
incrementar la productividad en sus tareas.
Puesto que las computadoras por si solas no pueden resolver
los problemas diarios el ser humano a creado mecanismos
y código que le permitan comunicarse con la maquina y
obtener lo que desea. Para esto desarrollo los llamados
algoritmos que simplifica el pensamiento humano a nivel
de códigos que van a ser interpretados por la computadora
3. Algoritmos
• Conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien lo ejecute.
• Conjunto de reglas completamente definidas y
procedimientos para resolver un problema mediante
un número finito de pasos.
• Conjunto de pasos ordenados que son necesarios
realizar para la resolución de un problema sea en
nuestra vida diaria o en la computadora.
4. Para crear el algoritmo en la resolución del
problema debemos pasar por las siguientes
etapas.
1. Análisis del problema
2. Definicion del problema
3. Especificaciones de entradas
4. Especificaciones de salidas
5. Diseño de la solución
6. Herramientas de programación
7. Codificación
8. Compilación
9. Prueba (verificación) y depuración
10. Documentación y mantenimiento
5. Análisis del problema
• Requiere que el problema sea comprendido claramente.
• El propósito del análisis de un problema es ayudar en la comprensión de la
naturaleza del problema.
Definición del problema
• Realizar una clara definición, donde se contemple exactamente lo que debe
hacer el programa y el resultado o solución deseada.
• La computadora requiere especificaciones detalladas de Entrada y Salida.
¿Qué entradas se requieren? (tipo y cantidad) ¿Cuál es la salida deseada? (tipo
y cantidad) ¿Qué método produce la salida deseada?.
• Diseño de la solución
• Establecer cómo hace el programa la tarea solicitada. Los métodos más
eficaces para el proceso de diseño se basan en el conocido por divide y
vencerás. Es decir, la resolución de un problema complejo se realiza dividiendo
el problema en subproblemas (módulos).
• Herramientas de programación
• Las más comunes son los diagramas de flujo (flowchart) y pseudocódigo.
• Los primeros es una representación gráfica de un algoritmo.
• Los segundos son donde las instrucciones se escriben en palabras similares al
inglés o español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas.
6. Codificación
• Es la escritura en un lenguaje de programación de la representación de
algoritmos desarrollada en las etapas precedentes.Dado que el diseño de
un algoritmo es independiente del lenguaje de programación utilizado
para su implementación, el código puede ser escrito con igual facilidad en
un leguaje o en otro.
Compilación
• El programa fuente debe ser traducido a lenguaje máquina, este proceso
se realiza con el compilador y el sistema operativo que se encarga
prácticamente de la compilación.
• Prueba (verificación) y depuración. La verificación de un programa es el
proceso de ejecución
• Documentación y mantenimiento.
7. 1. Debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
2. Debe estar definido.
3. Debe ser finito.
Diseño descendente
Descomposición del problema original en subproblemas más simples y a
continuación dividir estos subproblemas en otros más simples que puedan ser
implementados para su solución en la computadora.
Los problemas complejos se pueden resolver eficazmente con la computadora
cuando se dividen en subproblemas que sean más fáciles de solucionar que el
original.
Refinamiento por pasos
El problema se comprende más fácilmente al dividirse en partes más simples.
Las modificaciones son más fáciles.
Características de los algoritmo
8. Herramientas de programación
Diagrama de flujo
Es una de las técnicas de
representación gráfica de algoritmos.
Utiliza símbolos.
Los pasos del algoritmo son escritos
en esos símbolos unidos por flechas
[líneas de flujo] que indican la
secuencia en que se deben ejecutar.
Pseudocódigo
Es un lenguaje de especificación
[descripción] de algoritmos.
Hace el paso de codificación final.
9. Recomendaciones para el diseño de
Diagramas de Flujo
- Se deben se usar solamente líneas de flujo
horizontales y/o verticales.
- Se debe evitar el cruce de líneas utilizando los
conectores.
- Se deben usar conectores solo cuando sea necesario.
- No deben quedar líneas de flujo son conectar.
- Se deben trazar los símbolos de manera que se
puedan leer de arriba hacia abajo y de izquierda a
derecha.
- Todo texto escrito dentro de un símbolo deberá ser
escrito claramente, evitando el uso de muchas
palabras.
10. • Pseudocódigo
• Es un lenguaje de especificación [descripción]
de algoritmos.
• Hace el paso de codificación final.
• Utilización de palabras reservadas en inglés
paraepresentar acciones sucesivas.
if‐then‐else
while‐end
repeat‐until
11. Ejemplo
Este ejemplo presenta el análisis del problema y el diseño del algoritmo.
• Leer el radio de un círculo , calcular su superficie y la longitud de la circunferencia.
Análisis:
• Las entradas de datos en este problema se concretan en el radio del círculo. Las salidas
serán la superficie y la circunferencia.
• Entradas: Radio del círculo [varible RADIO]
• Salidas: Superficie del círculo [variable AREA] y Circunferencia del círculo [variable
CIRCUNFERENCIA]
• Variables: RADIO, AREA, CIRCUNFERENCIA
• Diseño del algoritmo:
Diseño descendente y Refinamiento por pasos
• El problema de cálculo de la circunferencia y superficie de un círculo se puede
descomponer en subproblemas más simples:
• Leer datos de entrada.
• Calcular superficie y longitud de circunferencia.
• Escribir resultados [datos de salida].
12. Diseño descendente [Subproblemas] Refinamiento
Leer radio Leer radio
Calcular superficie Superficie = 3.141592 * radio ^ 2
Calcular circunferencia Circunferencia = 2 * 3.141592 * radio
Escribir resultados Escribir radio, superficie, circunferencia
14. Desarrolla el siguiente ejemplo
¿Qué hacer para ver la película “El Gladiador"?
Ir al cine
Comprar una entrada
Ver la película
Regresar a casa
1. Inicio
2. Ver la cartelera de cine en Internet
3. Sino proyectan “El Gladiador"
entonces decidir por otra película
4. Si proyectan “El Gladiador" ir al cine
5. Si hay fila entonces formarse
mientras haya personas delante hacer
avanzar en la fila
si existen asientos disponibles entonces
comprar una entrada
encontrar el asiento correspondiente
mientras proyectan la película hacer ver la película
5. Abandonar el cine
6. Volver a casa
7. Fin
15. Tarea para la próxima clase 21 de Sept.
Elaborar utilizando las herramientas de diagrama de
flujo un algoritmos para solucionar algún problema
de las asignaturas de tu carrera
Realizar un algoritmo con la herramienta de diagrama
de flujo utilizando la variable tiempo o reloj como
principal para recibir la clase de computacion
Prepara tu explicación en Power Point y súbelo a tu
pagina WEB en www.Mex.tl
Explicar en la proxima clase como se llego al resultado
16. Diagramas Complejos
Diagrama de flujo que Rellena una matriz cuadrada de 7*7, y calcula la suma de cada
renglón o fila, y cada columna, y luego las almacena en un vector.
18. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y
desea saber ¿Cuánto dinero ahorra después de un mes, si el
banco paga a razón de 2% mensual?
19. Un vendedor recibe un sueldo base mas un 10 % extra por comisión de sus
ventas, el vendedor desea saber cuanto dinero obtendrá por concepto de
comisiones por las tres ventas que realiza en el mes, y el total que recibirá en
el mes.
20. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la
compra, y un cliente desea saber cuanto deberá pagar
finalmente por su compra.
21. Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que
porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes.
22. Indique si una persona puede participar o no en las elecciones
del 2012.
24. La resolución de problemas con la computadora
por estos métodos ya sea los diagramas de
flujos o por medio de seudocódigo es una
forma de pensar muy útil para resolver
problemas complejos en nuestra vida diaria y
no solo aprender contenidos de memoria si no
por estos métodos descomponer el
aprendizaje y asimilar correctamente lo
aprendido