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LAZARUS AMBIENTE Y PRIMER
PROGRAMA
ING. JESUS ARRIETA M
ESP. ADMON INFORMATICA
A CONTINUACIÓN SE MUESTRA LAZARUS COMO
DEBE ABRIR UNA VEZ INSTALADO, PARA
CREAR UN NUEVO PROYECTO SE HACE CLIC EN
EL BOTON PROYECTO Y LUEGO NUEVO
PROYECTO.
INSERTAR BOTON
INSERTAR CAMPO
DE TEXTO
INSERTAR ETIQUETA
Todos estos objetos pueden ser insertados en una FORMA, la forma es
sencillamente el fondo de la ventana que estamos creando, por lo
general se llama FORM1
De esta manera nos quedaría la aplicación al insertar dos campos de texto, dos labels
y un botón.
Luego en el inspector de objetos vamos a modificar la propiedad Text de ambos campos de texto
y la vamos a dejar en blanco con el fin de limpiar lo que contienen y el usuario pueda escribir en
ellos.
Para el caso del botón la propiedad a modificar es la Caption
Lo mismo haremos para los LABELS modificar la propiedad Caption y se debe agregar un label y
un campo de texto para mostrar el resultado
Luego de haber terminado la parte gráfica, procedemos a realizar el código que hará que el
programa funcione. Este código se inserta haciendo doble clic en el botón.
Esto nos abre el Editor del Código Fuente, el código se debe escribir donde está el cursor (justo
entre el begin y el end)
Escribimos luego nuestra línea de codigo para sumar los dos numeros de los dos primeros
campos de texto y mostrarlos en el tercer campo de texto
En esta linea de código lo que hacemos es tomar lo que está en el primer campo de texto y
convertir lo de texto ,que es como lo toma el programa, a número entero que es como lo
necesitamos, StrToInt(Edit1.Text) y StrToInt(Edit2.Text)
Luego de convertirlos, los sumamos y posteriormente los volvemos a convertir de número entero
a tipo texto para mandarlo al campo de texto donde mostramos el resultado que seria el Edit3
Edit3.Caption:=IntToStr(StrToInt(Edit1.Text)+StrToInt(Edit2.Text));

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Ambiente lazarus

  • 1. LAZARUS AMBIENTE Y PRIMER PROGRAMA ING. JESUS ARRIETA M ESP. ADMON INFORMATICA
  • 2. A CONTINUACIÓN SE MUESTRA LAZARUS COMO DEBE ABRIR UNA VEZ INSTALADO, PARA CREAR UN NUEVO PROYECTO SE HACE CLIC EN EL BOTON PROYECTO Y LUEGO NUEVO PROYECTO.
  • 3.
  • 4. INSERTAR BOTON INSERTAR CAMPO DE TEXTO INSERTAR ETIQUETA Todos estos objetos pueden ser insertados en una FORMA, la forma es sencillamente el fondo de la ventana que estamos creando, por lo general se llama FORM1
  • 5. De esta manera nos quedaría la aplicación al insertar dos campos de texto, dos labels y un botón.
  • 6. Luego en el inspector de objetos vamos a modificar la propiedad Text de ambos campos de texto y la vamos a dejar en blanco con el fin de limpiar lo que contienen y el usuario pueda escribir en ellos.
  • 7. Para el caso del botón la propiedad a modificar es la Caption
  • 8. Lo mismo haremos para los LABELS modificar la propiedad Caption y se debe agregar un label y un campo de texto para mostrar el resultado
  • 9. Luego de haber terminado la parte gráfica, procedemos a realizar el código que hará que el programa funcione. Este código se inserta haciendo doble clic en el botón. Esto nos abre el Editor del Código Fuente, el código se debe escribir donde está el cursor (justo entre el begin y el end)
  • 10. Escribimos luego nuestra línea de codigo para sumar los dos numeros de los dos primeros campos de texto y mostrarlos en el tercer campo de texto En esta linea de código lo que hacemos es tomar lo que está en el primer campo de texto y convertir lo de texto ,que es como lo toma el programa, a número entero que es como lo necesitamos, StrToInt(Edit1.Text) y StrToInt(Edit2.Text) Luego de convertirlos, los sumamos y posteriormente los volvemos a convertir de número entero a tipo texto para mandarlo al campo de texto donde mostramos el resultado que seria el Edit3 Edit3.Caption:=IntToStr(StrToInt(Edit1.Text)+StrToInt(Edit2.Text));