El documento describe los pasos para crear una aplicación que calcule el sueldo total de un empleado. Incluye insertar widgets como TextView y EditText en la interfaz, agregar un botón para realizar el cálculo, y mostrar los resultados en TextView. También cubre importar paquetes, vincular los elementos de la interfaz con el código, y el código básico para realizar el cálculo.
En esta ocasión se mostrara como hacer una calculadora que funcione con el elemento de "Spinner" para seleccionar las opciones de las distintas operaciones que se manejaran.
En esta ocasión se mostrara como hacer una calculadora que funcione con el elemento de "Spinner" para seleccionar las opciones de las distintas operaciones que se manejaran.
Básicamente lo que podrá encontrar en este material es la descripción paso a paso de cómo se crea una pequeña aplicación para un dispositivo móvil
los programas son
PRIMER PROYECTO ANDROID
CAPTURA DE BOTON
CONTROLES RADIOGROUP Y RADIOBUTTON
CONTROL CHECKBOX
CONTROL SPINNER
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
2. Pasos para hacer nuestro programa
Creamos nuestro proyecto
con el nombre que le
pondremos.
3. Insertamos nuestro TextView y un EditText
Se verán de la siguiente manera en nuestra pantalla.
4. Agregamos un botón que al presionarlo hará la operación de nuestra aplicación.
5. Ahora agregaremos 2 Text View que indicaran que resultado es el que se
muestra(ya sea el ISPT o el Sueldo Total)
También insertaremos otros 2 Text View donde se mostraran nuestros resultados.
7. Código de nuestra aplicación.
Importaremos los paquetes que usaremos.
8. Como ya hemos hecho anteriormente, le indicaremos que elementos usar para que cosa a
nuestra aplicación y que de ahí se tomen para hacer la operación debida.