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Historia
• El juego discurre durante la Segunda Guerra Mundial
  en donde Estados Unidos, Japón, la Unión Soviética y
  Alemania se enfrentan durante las batallas de
  Peleliu, de Okinawa y de Berlín.


• En este juego existen 3 protagonistas:
   1. C.Miller: es un soldado estadounidense .
   2. Dimitri Petrenko un soldado de la Unión Soviética y se
      hace amigo del sargento Viktor Reznov en una de
      batallas.
   3. John Locke que solo aparece en una misión de todo el
      juego.
Juego no digital
• Call of Duty si se considera un juego digital, ya que
  se necesita de un ordenador para poderlo jugar.
• Los juegos no digitales siguen siendo igual de
  populares y pueden ser una gran inspiración para
  los juegos digitales.

 Matamarcianos
• Aunque en este juego se dispare, no disparan
  marcianos así que no es considerado de este tipo.
Acción en primera persona



  • Este es el género de videojuegos más conocido.
    Su nombre es gracias a la visión que ofrece, que
    es la que obtendrías a través de los ojos del
    personaje. Así mismo la representación de la
    realidad es una cuestión importante.
  • Si es un juego en primera persona, ya que tu
    controlas al soldado dentro de la guerra, la visión
    que tu tienes es de lo que hay alrededor.
¿Induce a la violencia?
• Algunas personalidades públicas y psicólogos,
  comentan que participar en estos videojuegos
  violentos insensibiliza a las personas, lo que
  aumenta las posibilidades de que comentan
  actos de violencia real.
• El trama de este juego, si lo considero que induce
  al cliente a la violencia y es algo preocupante ya
  que lo juegan niños desde edades tempranas.
Juego de plataforma
• No es considerado un juego de plataforma, ya
  que los juegos de plataforma suelen tener una
  mascota la cual salta de una lado a otro en un
  escenario esquivando toda clase de
  obstáculos mortales.
Juego de estrategia
• Este género suelen situar al jugador al mando de un
  gran número de personajes y recursos. Para alcanzar el
  éxito, el jugador debe tener el control dentro del juego,
  mientras hace frente a las acciones de su oponente.
• Una rama de este genero es la vista aérea, en donde
  puedes observar el mapa del juego y moverse por él.
• Tomando en cuenta estas características si se considera
  un juego de estrategia porque debes de planear bien
  para matar al contrincante y de esta manera acabar con
  la guerra. Así mismo en una parte del juego puedes
  controlar un helicóptero que te ayudará alcanzar tu
  objetivo.
Pasatiempos
• No es un juego de pasatiempos, debido a que
  este tipo de juegos incluyen algún tipo de
  rompecabezas.


Tipos de estructura
 • La estructura del juego se podría
   llamara la arquitectura. Se establece en
   cómo encajan los elementos, cómo
   están dispuestos los niveles y cómo se
   organizan los objetivos principales.
Lineal frente a sandbox


• Juego lineal es aquél en el que solo un camino
  conduce hacia el éxito y está basado en objetivos.
• Sandbox son aquellos en los que parece haber
  mucha más libertad en lo que respecta a cuándo
  y cómo alcanzar los objetivos.
• Call of Duty World at War es considerado un
  juego lineal ya que no puedes saltarte partes y
  debes de pasar por el mismo camino. No puedes
  ir a otra batalla sin haber terminado la actual. De
  esta manera desbloquearas la siguiente misión.
Un solo jugador frente a multijugador
• En los juegos de un solo jugador, la principal
  preocupación del diseñador es entretener al
  jugador.
• Un juego multijugador, está diseñado casi
  siempre para que todos los participantes puedan
  actuar con personajes de capacidades similares.
• Call of Duty Wolrd at War es considerado ambos,
  debido a que puedes jugarlo grupal o
  individualmente. Para jugarlo de manera grupal
  puedes utilizar el modo en línea en Xbox live.
Diseño específico para plataforma
• La consola es la que genera mayores beneficios.
• Existen varios medios para poder jugar Call of Duty World
  at War:
  –   Xbox 360
  –   Xbox live
  –   Playstation 2 (Call of Duty World at War Final Fronts)
  –   Playstation 3
  –   Nintendo DS
  –   Microsoft
  –   Iphone y Ipod Touch (Call of Duty World at War: Zombies)
  •   Existe para Wii pero es otra versión.
Realismo y abstracción
• Los juegos de acción en primera persona y en
  lo de rol, suele tender hacia el realismo visual
  y auditivo.
• World at War es un juego realista. Nos
  presenta todos los elementos muy cercanos a
  la realidad y nos hace creer que realmente
  estamos en una guerra, tanto los efectos
  visuales como los auditivos.
• Además está basado en la
  Segunda Guerra Mundial.
Primera persona frente
a tercera persona

• Es un juego en primera persona.
• Para deducir esto debemos de fijarnos si
  podemos ver al soldado en la pantalla se
  consideraría un juego en tercera persona. Pero si
  la visión que tienes es lo que hay alrededor del
  soldado y en algunos casos hasta la pistola, se
  considera un juego en primera persona.
• En los juegos de primera persona la
  representación de la realidad es una cuestión
  importante.
Narración de los juegos
• La narración en los videojuegos ha hecho que los
  diseñadores se vuelvan cada ves mas creativos e
  imaginativos.
• Call of Duty World of War contiene narración
  cuando se estpa cargando la misión, hablan de
  que pasa y que tienes que hacer en la siguiente
  misión; cuál es tu objetivo.


                        Juego en 2D y 3D
• Es considerado un juego en 3D ya que cuenta
  con completo movimiento.
Escenas de transición
• Una escena de transición es una parte del
  juego no interactiva que sirve para hacer
  avanzar la historia.
• Este videojuego si cuenta con este tipo de
  escenas. Salen eventos diferentes de cada
  misión, así como traslados para ir conociendo
  nuevos lugares.
Motivación y objetivos
• Lo principal de este juego es ser un excelente
  soldado que salve a su país de la guerra.
• El objetivo principal es matar a todos los
  alemanes y así ganar la guerra.


Roles de los juegos
• En este juego eres un héroe, porque tu
  principal misión como soldado es salvar a tu
  país.
Máximas del diseñador de videojuegos
• Simplicidad: Si existe la simplicidad ya que
  tienes una misión exacta que cumplir así que
  vas directo hacer lo que se pide.




• Coherencia: Si existe coherencia en el juego ya
  que es muy real y lo vives como si tu fueras el
  soldado tratando de salvar a tu país.

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Analisis de videjuego

  • 1.
  • 2. Historia • El juego discurre durante la Segunda Guerra Mundial en donde Estados Unidos, Japón, la Unión Soviética y Alemania se enfrentan durante las batallas de Peleliu, de Okinawa y de Berlín. • En este juego existen 3 protagonistas: 1. C.Miller: es un soldado estadounidense . 2. Dimitri Petrenko un soldado de la Unión Soviética y se hace amigo del sargento Viktor Reznov en una de batallas. 3. John Locke que solo aparece en una misión de todo el juego.
  • 3. Juego no digital • Call of Duty si se considera un juego digital, ya que se necesita de un ordenador para poderlo jugar. • Los juegos no digitales siguen siendo igual de populares y pueden ser una gran inspiración para los juegos digitales. Matamarcianos • Aunque en este juego se dispare, no disparan marcianos así que no es considerado de este tipo.
  • 4. Acción en primera persona • Este es el género de videojuegos más conocido. Su nombre es gracias a la visión que ofrece, que es la que obtendrías a través de los ojos del personaje. Así mismo la representación de la realidad es una cuestión importante. • Si es un juego en primera persona, ya que tu controlas al soldado dentro de la guerra, la visión que tu tienes es de lo que hay alrededor.
  • 5. ¿Induce a la violencia? • Algunas personalidades públicas y psicólogos, comentan que participar en estos videojuegos violentos insensibiliza a las personas, lo que aumenta las posibilidades de que comentan actos de violencia real. • El trama de este juego, si lo considero que induce al cliente a la violencia y es algo preocupante ya que lo juegan niños desde edades tempranas.
  • 6. Juego de plataforma • No es considerado un juego de plataforma, ya que los juegos de plataforma suelen tener una mascota la cual salta de una lado a otro en un escenario esquivando toda clase de obstáculos mortales.
  • 7. Juego de estrategia • Este género suelen situar al jugador al mando de un gran número de personajes y recursos. Para alcanzar el éxito, el jugador debe tener el control dentro del juego, mientras hace frente a las acciones de su oponente. • Una rama de este genero es la vista aérea, en donde puedes observar el mapa del juego y moverse por él. • Tomando en cuenta estas características si se considera un juego de estrategia porque debes de planear bien para matar al contrincante y de esta manera acabar con la guerra. Así mismo en una parte del juego puedes controlar un helicóptero que te ayudará alcanzar tu objetivo.
  • 8. Pasatiempos • No es un juego de pasatiempos, debido a que este tipo de juegos incluyen algún tipo de rompecabezas. Tipos de estructura • La estructura del juego se podría llamara la arquitectura. Se establece en cómo encajan los elementos, cómo están dispuestos los niveles y cómo se organizan los objetivos principales.
  • 9. Lineal frente a sandbox • Juego lineal es aquél en el que solo un camino conduce hacia el éxito y está basado en objetivos. • Sandbox son aquellos en los que parece haber mucha más libertad en lo que respecta a cuándo y cómo alcanzar los objetivos. • Call of Duty World at War es considerado un juego lineal ya que no puedes saltarte partes y debes de pasar por el mismo camino. No puedes ir a otra batalla sin haber terminado la actual. De esta manera desbloquearas la siguiente misión.
  • 10. Un solo jugador frente a multijugador • En los juegos de un solo jugador, la principal preocupación del diseñador es entretener al jugador. • Un juego multijugador, está diseñado casi siempre para que todos los participantes puedan actuar con personajes de capacidades similares. • Call of Duty Wolrd at War es considerado ambos, debido a que puedes jugarlo grupal o individualmente. Para jugarlo de manera grupal puedes utilizar el modo en línea en Xbox live.
  • 11. Diseño específico para plataforma • La consola es la que genera mayores beneficios. • Existen varios medios para poder jugar Call of Duty World at War: – Xbox 360 – Xbox live – Playstation 2 (Call of Duty World at War Final Fronts) – Playstation 3 – Nintendo DS – Microsoft – Iphone y Ipod Touch (Call of Duty World at War: Zombies) • Existe para Wii pero es otra versión.
  • 12. Realismo y abstracción • Los juegos de acción en primera persona y en lo de rol, suele tender hacia el realismo visual y auditivo. • World at War es un juego realista. Nos presenta todos los elementos muy cercanos a la realidad y nos hace creer que realmente estamos en una guerra, tanto los efectos visuales como los auditivos. • Además está basado en la Segunda Guerra Mundial.
  • 13. Primera persona frente a tercera persona • Es un juego en primera persona. • Para deducir esto debemos de fijarnos si podemos ver al soldado en la pantalla se consideraría un juego en tercera persona. Pero si la visión que tienes es lo que hay alrededor del soldado y en algunos casos hasta la pistola, se considera un juego en primera persona. • En los juegos de primera persona la representación de la realidad es una cuestión importante.
  • 14. Narración de los juegos • La narración en los videojuegos ha hecho que los diseñadores se vuelvan cada ves mas creativos e imaginativos. • Call of Duty World of War contiene narración cuando se estpa cargando la misión, hablan de que pasa y que tienes que hacer en la siguiente misión; cuál es tu objetivo. Juego en 2D y 3D • Es considerado un juego en 3D ya que cuenta con completo movimiento.
  • 15. Escenas de transición • Una escena de transición es una parte del juego no interactiva que sirve para hacer avanzar la historia. • Este videojuego si cuenta con este tipo de escenas. Salen eventos diferentes de cada misión, así como traslados para ir conociendo nuevos lugares.
  • 16. Motivación y objetivos • Lo principal de este juego es ser un excelente soldado que salve a su país de la guerra. • El objetivo principal es matar a todos los alemanes y así ganar la guerra. Roles de los juegos • En este juego eres un héroe, porque tu principal misión como soldado es salvar a tu país.
  • 17. Máximas del diseñador de videojuegos • Simplicidad: Si existe la simplicidad ya que tienes una misión exacta que cumplir así que vas directo hacer lo que se pide. • Coherencia: Si existe coherencia en el juego ya que es muy real y lo vives como si tu fueras el soldado tratando de salvar a tu país.