SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 20
HISTORIA DE
LOS VIDEO
JUEGOSNombre: Nicolle Valentina Tenjica
Moreno.
1102 J.T
HISTORIA!
Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron
las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC ,
de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron
en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la
década de los 60, el estudio formal de la historia de los
videojuegos. Se hacen por habito de que las personas que tienen
tiempo libre se puedan distraer y los creadores de los video
juegos hacen el esfuerzo De mejorar el juego para que el que lo
juega este satisfecho
TIPO DE CLASIFICACION DE LOS
VIDEOJUEGOS.
A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido
dando lugar a una variedad creciente de géneros en las
distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido
conformando en torno a factores como: la representación
gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la
ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el
criterio más habitual a tener en cuenta.
La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de
una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que
decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga
elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su
clasificación.
Generalidades
• Acción
• Lucha
Beat 'em up
– Arcade
– Plataformas
• Disparos
– Disparos en
primera
persona
– Disparos en
tercera
persona
– Shoot 'em
up
• Estrategia
– Estrategia
en tiempo
TIPO NUMERO 1
– real
– Estrategia por turnos
Simulación
– Simulación de vehículos
– Simulación de construcción
– Simulación de vida
– Simulación de combate
• Deporte
• Carreras
• Aventura
• Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre
personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador
normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se
tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos
en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en
las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros
tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre.
LUCHA.
Beat 'em up
• Los beat 'em up , también llamados «videojuegos de lucha a
progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la
diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con
un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de
varios niveles, desplazándose por escenarios vistos
normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos
suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso
de armas de fuego.
• En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas
a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.
ARCADE
• Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su juga
bilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en
sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos
juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, mata
marcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de
1980.
• También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que,
en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen
un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de
vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos
gráficos y/o un argumento más simples.
Plataformas
• En los videojuegos de plataformas el jugador
controla a un personaje que debe avanzar por el
escenario evitando obstáculos físicos, ya sea
saltando, escalando o agachándose. Además de las
capacidades de desplazamiento como saltar o correr
de los personajes de los juegos de plataformas; los
personajes se movían por niveles con un desarrollo
horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este
desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones
posibles.
Disparos
• Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de
acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters-
el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse
paso en el juego.
• Disparos en primera persona
• Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado de el
del mítico Quake.
• En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también
como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una
perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro
personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en
primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes
enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en
primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la
impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más
realista de juego.
•
Disparos en tercera persona
• los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también
como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre
disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de
los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje
visto desde atrás.
• Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de
subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos,
no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de
esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de
mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas
diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir,
Shoot 'em up
• El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con
perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente
manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos
popularmente como «matamarcianos»), aunque también
puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son
características de este género el uso continuado de los
disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las
disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y
enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada
misión.
• Dentro de esta variante encontramos juegos
como Civilization, Dofus , Héroes of Might and
Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la
serie Total War (esta última dispone de un mapa de
batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.
Estrategia por turnos
Simulación
• Este género se caracteriza por recrear situaciones o
actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el
control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende
un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una
componente didáctica. Los tipos de simulación más populares
son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un
tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque
de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de
una persona o un animal virtual).
Simulación de vehículos
• Son videojuegos que permiten al jugador operar una
variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los
que gozan de mayor popularidad son los simuladores de
conducción (generalmente de carreras de coches,
considerados en sí mismos como uno de los grandes
géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en
vehículos, y los simuladores de vuelo.
Simulación de
construcción
• Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son
un género muy popular en PC, donde el programa le
proporciona al usuario todas las herramientas para construir
un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de
construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo,
física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La
particularidad de poder experimentar
Simulación de vida
Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un
personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos
los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con
quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de
tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir
con otras personas, envejecer e incluso morir
Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar
diariamente a un animal de compañía. A diferencia de los
videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se
reproduce ni muere. A diferencia de los videojuegos de simulación
biológica, la mascota generalmente
Simulación de combate
• Género que recrea situaciones de guerra más
allá de lo que lo puedan hacer los
populares videojuegos de disparos. Se
caracteriza por el elevado realismo en todos
los aspectos relevantes, ya sea en el manejo
de un soldado, una cuadrilla militar
Deportes
• Este tipo de video juegos esta basado en la vida real algo que de
una manera uno se pueda distraer con el deporte que a uno le
gusta por ejemplo:
• Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.
• Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario
Strikers: Charged Football
• Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14.
• Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.
• Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.
• Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
• Golf: Mario Golf ,Links, NES Open Tournament Golf.
• Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports
Carreras
• veces considerados como una subcategoría dentro de los
videojuegos de deportes o los de simulación,
los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al
jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta
antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo
límite. Este tipo de juego es muy entretenido por sus
graficas su juabilidad y sus categorias y eso va
dependiendo del estilo de jugos de carrera que escoja el
que los juega
Aventura
• Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos,
caracterizados por la investigación, exploración, la solución
de rompecabezas, la interacción con personajes del
videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos
basados en reflejos. Es importante observar que este término
no tiene relación con las películas y novelas de aventura y no
es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayoría
de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora,
aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son
desconocidos.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Géneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegosGéneros multimedia y videojuegos
Géneros multimedia y videojuegos
 
Videojuegos sac30
Videojuegos sac30Videojuegos sac30
Videojuegos sac30
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Clase 2 - La narración
Clase 2 - La narraciónClase 2 - La narración
Clase 2 - La narración
 
Clase1
Clase1Clase1
Clase1
 
Clases de videojuegos
Clases de videojuegosClases de videojuegos
Clases de videojuegos
 
Clase1
Clase1Clase1
Clase1
 
Entra en el món dels Videojocs!
Entra en el món dels Videojocs!Entra en el món dels Videojocs!
Entra en el món dels Videojocs!
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumenDesarrollo y produccion de videojuegos resumen
Desarrollo y produccion de videojuegos resumen
 
Serious Games y Educación
Serious Games y EducaciónSerious Games y Educación
Serious Games y Educación
 
Definición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuegoDefinición de los elementos de un videojuego
Definición de los elementos de un videojuego
 
EN-JOYN
EN-JOYNEN-JOYN
EN-JOYN
 

Destacado

Generaciones de Vídeo Juegos
Generaciones de Vídeo JuegosGeneraciones de Vídeo Juegos
Generaciones de Vídeo Juegosrogenox20
 
The evolution of video games
The evolution of video gamesThe evolution of video games
The evolution of video gameslitossbb
 
La evolución de los juegos
La evolución de los juegosLa evolución de los juegos
La evolución de los juegosemantilla12
 
La evolución de los juegos
La evolución de los juegosLa evolución de los juegos
La evolución de los juegoslossobraoss
 
Evolution of video games speech
Evolution of video games speechEvolution of video games speech
Evolution of video games speechtahitians33
 
The Evolution of videogames
The Evolution of videogamesThe Evolution of videogames
The Evolution of videogamesguest0672d5d
 
The History of Game Consoles
The History of Game ConsolesThe History of Game Consoles
The History of Game Consolescr4sh0ver
 
Evolution of video games
Evolution of video gamesEvolution of video games
Evolution of video gamesromansevo
 
History Of Video Games
History Of Video GamesHistory Of Video Games
History Of Video Gamesabishop665
 

Destacado (13)

Vídeo juegos
Vídeo juegos Vídeo juegos
Vídeo juegos
 
Generaciones de Vídeo Juegos
Generaciones de Vídeo JuegosGeneraciones de Vídeo Juegos
Generaciones de Vídeo Juegos
 
The evolution of video games
The evolution of video gamesThe evolution of video games
The evolution of video games
 
Historia de los video juegos
Historia de los video juegosHistoria de los video juegos
Historia de los video juegos
 
La evolución de los juegos
La evolución de los juegosLa evolución de los juegos
La evolución de los juegos
 
La evolución de los juegos
La evolución de los juegosLa evolución de los juegos
La evolución de los juegos
 
Evolution of video games speech
Evolution of video games speechEvolution of video games speech
Evolution of video games speech
 
The Evolution of videogames
The Evolution of videogamesThe Evolution of videogames
The Evolution of videogames
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
The History of Game Consoles
The History of Game ConsolesThe History of Game Consoles
The History of Game Consoles
 
Evolution of video games
Evolution of video gamesEvolution of video games
Evolution of video games
 
History Of Video Games
History Of Video GamesHistory Of Video Games
History Of Video Games
 
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 bSantiago delgado jhon jairo jordan 11 b
Santiago delgado jhon jairo jordan 11 b
 

Similar a Historia de los video juegos tenjica

Similar a Historia de los video juegos tenjica (20)

VideoJuegos Avances Tecnológicos
VideoJuegos Avances Tecnológicos VideoJuegos Avances Tecnológicos
VideoJuegos Avances Tecnológicos
 
1 presentación miguel ángel benítez
1 presentación   miguel ángel benítez1 presentación   miguel ángel benítez
1 presentación miguel ángel benítez
 
Introduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegosIntroduccion al desarrollo de videojuegos
Introduccion al desarrollo de videojuegos
 
que es un video juegos para novatos123.pdf
que es un video juegos para novatos123.pdfque es un video juegos para novatos123.pdf
que es un video juegos para novatos123.pdf
 
Video juegos 2
Video juegos 2Video juegos 2
Video juegos 2
 
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegosGéneros de videojuegos
Géneros de videojuegos
 
Los Video Juegos
Los Video JuegosLos Video Juegos
Los Video Juegos
 
El videojuego parte 1
El videojuego parte 1El videojuego parte 1
El videojuego parte 1
 
El videojuego parte 2
El videojuego parte 2El videojuego parte 2
El videojuego parte 2
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
Juegoo!!!
Juegoo!!!Juegoo!!!
Juegoo!!!
 
Videojuegos y Educación para ciencias de la salud
Videojuegos y Educación para ciencias de la saludVideojuegos y Educación para ciencias de la salud
Videojuegos y Educación para ciencias de la salud
 
Jorgesparza
JorgesparzaJorgesparza
Jorgesparza
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Videojuego
VideojuegoVideojuego
Videojuego
 
Genero de videojuegos
Genero de videojuegosGenero de videojuegos
Genero de videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Los videojuegos
Los videojuegosLos videojuegos
Los videojuegos
 
Analisis de videjuego
Analisis de videjuegoAnalisis de videjuego
Analisis de videjuego
 

Último

RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJOLuisFigueroa230128
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfnaladosol
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossLucasJohnHuntingford
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfKeilly Merlo
 
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfnaladosol
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf20minutos
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...univerzalworld
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxAlbertSa3
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...patriciooviedo3
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfnaladosol
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfnaladosol
 

Último (11)

RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
 
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
 

Historia de los video juegos tenjica

  • 1. HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOSNombre: Nicolle Valentina Tenjica Moreno. 1102 J.T
  • 2. HISTORIA! Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC , de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, el estudio formal de la historia de los videojuegos. Se hacen por habito de que las personas que tienen tiempo libre se puedan distraer y los creadores de los video juegos hacen el esfuerzo De mejorar el juego para que el que lo juega este satisfecho
  • 3. TIPO DE CLASIFICACION DE LOS VIDEOJUEGOS. A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como: la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta. La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación.
  • 4. Generalidades • Acción • Lucha Beat 'em up – Arcade – Plataformas • Disparos – Disparos en primera persona – Disparos en tercera persona – Shoot 'em up • Estrategia – Estrategia en tiempo TIPO NUMERO 1 – real – Estrategia por turnos Simulación – Simulación de vehículos – Simulación de construcción – Simulación de vida – Simulación de combate • Deporte • Carreras • Aventura
  • 5. • Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. LUCHA.
  • 6. Beat 'em up • Los beat 'em up , también llamados «videojuegos de lucha a progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego. • En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.
  • 7. ARCADE • Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su juga bilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, mata marcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980. • También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples.
  • 8. Plataformas • En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
  • 9. Disparos • Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego. • Disparos en primera persona • Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado de el del mítico Quake. • En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego. •
  • 10. Disparos en tercera persona • los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás. • Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir,
  • 11. Shoot 'em up • El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son características de este género el uso continuado de los disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada misión.
  • 12. • Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus , Héroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics. Estrategia por turnos
  • 13. Simulación • Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).
  • 14. Simulación de vehículos • Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.
  • 15. Simulación de construcción • Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar
  • 16. Simulación de vida Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compañía. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se reproduce ni muere. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente
  • 17. Simulación de combate • Género que recrea situaciones de guerra más allá de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar
  • 18. Deportes • Este tipo de video juegos esta basado en la vida real algo que de una manera uno se pueda distraer con el deporte que a uno le gusta por ejemplo: • Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis. • Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario Strikers: Charged Football • Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14. • Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl. • Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show. • Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate • Golf: Mario Golf ,Links, NES Open Tournament Golf. • Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports
  • 19. Carreras • veces considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos de deportes o los de simulación, los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite. Este tipo de juego es muy entretenido por sus graficas su juabilidad y sus categorias y eso va dependiendo del estilo de jugos de carrera que escoja el que los juega
  • 20. Aventura • Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos. Es importante observar que este término no tiene relación con las películas y novelas de aventura y no es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son desconocidos.