2. HISTORIA!
Tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron
las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC ,
de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de
carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron
en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la
década de los 60, el estudio formal de la historia de los
videojuegos. Se hacen por habito de que las personas que tienen
tiempo libre se puedan distraer y los creadores de los video
juegos hacen el esfuerzo De mejorar el juego para que el que lo
juega este satisfecho
3. TIPO DE CLASIFICACION DE LOS
VIDEOJUEGOS.
A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido
dando lugar a una variedad creciente de géneros en las
distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido
conformando en torno a factores como: la representación
gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la
ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el
criterio más habitual a tener en cuenta.
La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de
una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que
decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga
elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su
clasificación.
4. Generalidades
• Acción
• Lucha
Beat 'em up
– Arcade
– Plataformas
• Disparos
– Disparos en
primera
persona
– Disparos en
tercera
persona
– Shoot 'em
up
• Estrategia
– Estrategia
en tiempo
TIPO NUMERO 1
– real
– Estrategia por turnos
Simulación
– Simulación de vehículos
– Simulación de construcción
– Simulación de vida
– Simulación de combate
• Deporte
• Carreras
• Aventura
5. • Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre
personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador
normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se
tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos
en 3d y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en
las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros
tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre.
LUCHA.
6. Beat 'em up
• Los beat 'em up , también llamados «videojuegos de lucha a
progresión», son videojuegos similares a los de lucha, con la
diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con
un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de
varios niveles, desplazándose por escenarios vistos
normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos
suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso
de armas de fuego.
• En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas
a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.
7. ARCADE
• Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su juga
bilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en
sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos
juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, mata
marcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de
1980.
• También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que,
en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen
un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de
vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos
gráficos y/o un argumento más simples.
8. Plataformas
• En los videojuegos de plataformas el jugador
controla a un personaje que debe avanzar por el
escenario evitando obstáculos físicos, ya sea
saltando, escalando o agachándose. Además de las
capacidades de desplazamiento como saltar o correr
de los personajes de los juegos de plataformas; los
personajes se movían por niveles con un desarrollo
horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este
desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones
posibles.
9. Disparos
• Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de
acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters-
el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse
paso en el juego.
• Disparos en primera persona
• Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado de el
del mítico Quake.
• En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también
como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una
perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro
personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en
primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes
enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en
primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la
impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más
realista de juego.
•
10. Disparos en tercera persona
• los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también
como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre
disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de
los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje
visto desde atrás.
• Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de
subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos,
no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de
esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de
mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas
diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir,
11. Shoot 'em up
• El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con
perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente
manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos
popularmente como «matamarcianos»), aunque también
puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son
características de este género el uso continuado de los
disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las
disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y
enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada
misión.
12. • Dentro de esta variante encontramos juegos
como Civilization, Dofus , Héroes of Might and
Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la
serie Total War (esta última dispone de un mapa de
batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.
Estrategia por turnos
13. Simulación
• Este género se caracteriza por recrear situaciones o
actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el
control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende
un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una
componente didáctica. Los tipos de simulación más populares
son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un
tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque
de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de
una persona o un animal virtual).
14. Simulación de vehículos
• Son videojuegos que permiten al jugador operar una
variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los
que gozan de mayor popularidad son los simuladores de
conducción (generalmente de carreras de coches,
considerados en sí mismos como uno de los grandes
géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en
vehículos, y los simuladores de vuelo.
15. Simulación de
construcción
• Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son
un género muy popular en PC, donde el programa le
proporciona al usuario todas las herramientas para construir
un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de
construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo,
física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La
particularidad de poder experimentar
16. Simulación de vida
Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un
personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos
los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con
quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de
tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir
con otras personas, envejecer e incluso morir
Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar
diariamente a un animal de compañía. A diferencia de los
videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se
reproduce ni muere. A diferencia de los videojuegos de simulación
biológica, la mascota generalmente
17. Simulación de combate
• Género que recrea situaciones de guerra más
allá de lo que lo puedan hacer los
populares videojuegos de disparos. Se
caracteriza por el elevado realismo en todos
los aspectos relevantes, ya sea en el manejo
de un soldado, una cuadrilla militar
18. Deportes
• Este tipo de video juegos esta basado en la vida real algo que de
una manera uno se pueda distraer con el deporte que a uno le
gusta por ejemplo:
• Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.
• Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario
Strikers: Charged Football
• Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14.
• Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.
• Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.
• Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate
• Golf: Mario Golf ,Links, NES Open Tournament Golf.
• Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports
19. Carreras
• veces considerados como una subcategoría dentro de los
videojuegos de deportes o los de simulación,
los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al
jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta
antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo
límite. Este tipo de juego es muy entretenido por sus
graficas su juabilidad y sus categorias y eso va
dependiendo del estilo de jugos de carrera que escoja el
que los juega
20. Aventura
• Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos,
caracterizados por la investigación, exploración, la solución
de rompecabezas, la interacción con personajes del
videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos
basados en reflejos. Es importante observar que este término
no tiene relación con las películas y novelas de aventura y no
es indicativo del tema o del sujeto que trata. La vasta mayoría
de videojuegos de aventura son videojuegos de computadora,
aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son
desconocidos.