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INFORMÁTICA
ARQUITECTURA DE COMPUTADORES 11
ANDREA JAIMES’M
• Una tarjeta gráfica es una tarjeta de
expansión o un circuito integrado (chip), de
la placa base del ordenador, que se encarga
de procesar los datos provenientes de la
unidad central de procesamiento (CPU) y
transformarlos en información comprensible y
representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
También se le conoce como:
• Adaptador de pantalla
• Adaptador de vídeo
• Placa de vídeo
• Tarjeta aceleradora de gráficos
• Tarjeta de vídeo
¿PARA QUÉ SIRVE?
Para procesar la salida del video
generado por el sistema operativo y
las aplicaciones o programas en
ejecución. Este video sale a través de
un puerto (VGA, S-Video, DVI, HDMI,
etc.) a uno o varios pantallas,
monitores, televisores o proyectores.
TIPOS DE TARJETA GRÁFICA
TARJETA MDA:
Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo
para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea
visualizar y se envía al monitor como información serie.
No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico,
ya que, en estos primeros PCs no existían aplicaciones
que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de
vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información
en modo texto.
MDA:
CGA:
Tarjeta CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter"
según el texto al que se recurra. Aparece en el año
1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida.
Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en
pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba
7x7 puntos para representar los caracteres. Esta tarjeta
tenia un fallo bastante habitual y era el conocido
como "Snow". Este problema era de carácter aleatorio
y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla
(puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la
imagen).
HGC:
Tarjeta HGC
"Hercules Graphics Card" o más popularmente
conocida como Hércules (nombre de la
empresa productora), aparece en el año 1982,
con gran éxito convirtiéndose en un estándar
de vídeo a pesar de no disponer del soporte de
las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su
resolución era de 720x348 puntos en
monocromo con 64 KB de memoria.
CARACTERÍSTICAS:
• GPU
• Core Clock
• RAMDAC
• Memoria
• Memory Clock
• Ancho de Banda
• Pipelines
• Stream Processing Unit
• SIMD
• Anti- Aliasing y Anisotropic
• OpenGL
• DirectX
• SLI y CrossFire
• AGP
• PCI Express
• Salidas de Video
VENTAJAS/DESVENTAJAS:
Ventajas:
•Soporte a juegos 3D desde los de menor requerimientos a mayor
requerimientos
•Mayor fluidez en diseño gráfico, creación de videos, cambio de formato de
videos.
•Mayor resolución, Mayor calidad en videos, Soporte a múltiples monitores
Desventajas:
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•Con el uso y el tiempo se genera una alta temperatura (80-100grados) en la
tarjeta gráfica que se soluciona con pasta térmica que disminuye
drásticamente los grados (depende la calidad u marca de la pasta).
•Se necesita más espacio para conectar una tarjeta gráfica en el puerto PCI
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Andrea jaimes’m1002

  • 2.
  • 3. • Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
  • 4. También se le conoce como: • Adaptador de pantalla • Adaptador de vídeo • Placa de vídeo • Tarjeta aceleradora de gráficos • Tarjeta de vídeo
  • 5.
  • 6. ¿PARA QUÉ SIRVE? Para procesar la salida del video generado por el sistema operativo y las aplicaciones o programas en ejecución. Este video sale a través de un puerto (VGA, S-Video, DVI, HDMI, etc.) a uno o varios pantallas, monitores, televisores o proyectores.
  • 7. TIPOS DE TARJETA GRÁFICA TARJETA MDA: Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PCs no existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo. Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.
  • 9. CGA: Tarjeta CGA "Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "Snow". Este problema era de carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen).
  • 10. HGC: Tarjeta HGC "Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de memoria.
  • 11. CARACTERÍSTICAS: • GPU • Core Clock • RAMDAC • Memoria • Memory Clock • Ancho de Banda • Pipelines • Stream Processing Unit • SIMD • Anti- Aliasing y Anisotropic • OpenGL
  • 12. • DirectX • SLI y CrossFire • AGP • PCI Express • Salidas de Video
  • 13. VENTAJAS/DESVENTAJAS: Ventajas: •Soporte a juegos 3D desde los de menor requerimientos a mayor requerimientos •Mayor fluidez en diseño gráfico, creación de videos, cambio de formato de videos. •Mayor resolución, Mayor calidad en videos, Soporte a múltiples monitores Desventajas: •Mantenimiento a cada mes •Con el uso y el tiempo se genera una alta temperatura (80-100grados) en la tarjeta gráfica que se soluciona con pasta térmica que disminuye drásticamente los grados (depende la calidad u marca de la pasta). •Se necesita más espacio para conectar una tarjeta gráfica en el puerto PCI Express
  • 14. COSTOS REALES DE UNA TARJETA GRÁFICA: ENTRE 300.000 & 1.800.000
  • 15. PARTES DE UNA TARJETA GRÁFICA: