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Andrea Huerta Prieto 4D

FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE
UNA COMPUTADORA
Modelo de Newmann
 Actualmente cada computadora se basa en el modelo de John von

Newmann. Se basa en tres ideas.

A) CUATRO SUBSISTEMAS
El modelo define una computadora como cuatro subsistemas:
memoria, unidad lógico aritmética, unidad control y entrada/salida

MEMORIA es el área de almacenamiento, donde los programas y los
datos se almacenan durante el procesamiento.
UNIDAD LÓGICO ARITMÉTICA (ALU) es donde se realiza el calculo
aritmético y las operaciones lógicas. Si una computadora es un
procesador de datos podrás realizar operaciones aritméticas con los
datos (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones). También podrás
realizar operaciones lógicas con ellos.
UNIDAD DE CONTROL (CPU) determina las operaciones de la memoria
de la ALU y del subsistema de entrada/salida
SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA tiene dos partes:
1.

Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el
exterior de la computadora

2.

Salida envía el resultado del procesamiento al exterior.

B) CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO

Establece que el programa debe almacenarse en la memoria. El
programa para una tarea implementa mediante la manipulación de una
serie de interruptores o al cambiar el sistema cableado.
La memoria de la computadora moderna aloja tanto un programa como
sus datos correspondientes
C) EJECUCIÓN SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES


Las instrucciones se ejecutan una después de otra
Elementos de una computadora
 DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Se encarga de enviar los datos

binarios (en 0´s y 1´s) a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) de
la computadora
Ejemplos:
1 . Teclado: Dispositivo de entrada del sistema de cómputo. Se compone
de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos:
a)

Teclado Alfanumérico. Teclado QWERTY.

b)

Teclado de Función: Formado por 12 teclas de función más la tecla
ESC.

c)

Teclado Numérico: Compuesto por los números, los operadores
aritméticos y la tecla Enter.

d)

Teclado de movimiento del cursor: Flechas de dirección y las teclas
de movimiento rápido.

e)

Teclado especial: Teclas que tienes una tarea en particular.
 Otros dispositivos son:
1.

Cámara digital

2.

Escáner

3.

Micrófono

4.

Etc

o DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que reciben información

procesada por la CPU y la reproducen para el usuario.

Ejemplos:
 Monitor
 Impresora: sirve para captar la información que le envía la computadora e imprimirla
 Graficadores o Plotter

o DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Almacenan los datos de los

que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora.

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Funcionamiento básico de una computadora

  • 1. Andrea Huerta Prieto 4D FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE UNA COMPUTADORA
  • 2. Modelo de Newmann  Actualmente cada computadora se basa en el modelo de John von Newmann. Se basa en tres ideas. A) CUATRO SUBSISTEMAS El modelo define una computadora como cuatro subsistemas: memoria, unidad lógico aritmética, unidad control y entrada/salida MEMORIA es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. UNIDAD LÓGICO ARITMÉTICA (ALU) es donde se realiza el calculo aritmético y las operaciones lógicas. Si una computadora es un procesador de datos podrás realizar operaciones aritméticas con los datos (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones). También podrás realizar operaciones lógicas con ellos.
  • 3. UNIDAD DE CONTROL (CPU) determina las operaciones de la memoria de la ALU y del subsistema de entrada/salida SUBSISTEMA DE ENTRADA/SALIDA tiene dos partes: 1. Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora 2. Salida envía el resultado del procesamiento al exterior. B) CONCEPTO DE PROGRAMA ALMACENADO Establece que el programa debe almacenarse en la memoria. El programa para una tarea implementa mediante la manipulación de una serie de interruptores o al cambiar el sistema cableado. La memoria de la computadora moderna aloja tanto un programa como sus datos correspondientes C) EJECUCIÓN SECUENCIAL DE INSTRUCCIONES  Las instrucciones se ejecutan una después de otra
  • 4. Elementos de una computadora  DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Se encarga de enviar los datos binarios (en 0´s y 1´s) a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) de la computadora Ejemplos: 1 . Teclado: Dispositivo de entrada del sistema de cómputo. Se compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos: a) Teclado Alfanumérico. Teclado QWERTY. b) Teclado de Función: Formado por 12 teclas de función más la tecla ESC. c) Teclado Numérico: Compuesto por los números, los operadores aritméticos y la tecla Enter. d) Teclado de movimiento del cursor: Flechas de dirección y las teclas de movimiento rápido. e) Teclado especial: Teclas que tienes una tarea en particular.
  • 5.  Otros dispositivos son: 1. Cámara digital 2. Escáner 3. Micrófono 4. Etc o DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que reciben información procesada por la CPU y la reproducen para el usuario. Ejemplos:  Monitor  Impresora: sirve para captar la información que le envía la computadora e imprimirla  Graficadores o Plotter o DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Almacenan los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora.