2. EPS
La computadora procesa información
Tiene tres pasos:
Entrada: Dispositivos Entrada
Proceso: 4 Subsistemas
Memoria
Área de almacenamiento.
Programas y datos se almacenan durante el procesamiento.
La Unidad Lógica Aritmética (ALU)
Cálculo Aritmético y operaciones lógicas (Código Binario).
La Unidad de Control (CPU)
Determina operaciones de memoria de la ALU y del subsistema de
Entrada/Salida.
Entrada/Salida
E: Acepta datos de entrada y programa desde el exterior de la computadora.
S: Envía resultado de procesamiento al exterior.
Salida: Dispositivos Salida
3. Concepto Programas
Almacenado
Modelo Von Newmann establece que el programa
debe almacenarse en la memoria.
Las computadoras actuales tiene dos tipos de memoria:
RAM
La memoria de acceso aleatorio.
Lugar de almacenamiento temporal donde se guardan
programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información.
ROM
La memoria sólo de lectura.
Medio permanente de almacenamiento de información básica
como instrucciones de inicio y los procesamientos de
Entrada/Salida.
4. Ejecución secuencial de
instrucciones
Un programa del modelo de Von Newmann
se conforma de número infinito de
instrucciones.
En este Modelo, la unidad de control trae una
instrucción de la memoria, la interpreta y
luego a ejecuta. En otras palabras las
instrucciones se ejecutan una después de
otra.
5. Los elementos de una computadora:
Procesador, Memoria Principal, Dispositivos de
Entrada y Salida, Almacenamiento y Comunicación.
Aunque las computadoras actuales se basan en el modelo de Von Newmann el
desarrollo ha llevado diversas opciones para cada subsistema.
Dispositivos de Entrada
Se encargan de enviar los datos a la CPU de la computadora.
Ejemplos: Teclado Alfanumérico, Teclado de Función, Teclado
Numérico, Teclado de Movimiento de Cursor, Teclado Especial, Mouse o
Ratón.
Otros dispositivos son: Cámara Digital, Escáner, Micrófono, Bola de Guía o
Rodante, Lector Código de Barras, Lápiz Óptico, Joystick, Pantalla Táctil.
Dispositivos de Salida
Aparatos que reciben información procesada del CPU y la reproducen para el
usuario.
Ejemplos: Monitor, Impresora, Graficadores o Plotter, Altavoces o
Bocinas, Auriculares o Audífonos, Fax.
6. Dispositivos de Almacenamiento
Se encargan de almacenar datos de los que hace uso el CPU para que ésta pueda
hacer uso de ellos una vez que hayan sido eliminados de la memoria principal, ya
que esta se borra cada vez que se apaga la computadora.
Pueden ser internos como un Disco Duro, o extraíbles, como un CD.
Representación de Información
1024 bytes= 1 kilobyte(Kb).
1024 kilobytes= 1 megabyte(Mb).
1024 megabytes= 1 gigabyte(Gb).
1024 gigabytes= 1 terabyte(Tb).
1 Gb= mas de 1.073 millones de bytes.
Ejemplos:
Disco duro
CD
DVD
Blu-ray
Memoria Flash
Memoria USB
Memoria Portátil