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  • 2. EPS  La computadora procesa información Tiene tres pasos: Entrada: Dispositivos Entrada Proceso: 4 Subsistemas Memoria Área de almacenamiento. Programas y datos se almacenan durante el procesamiento. La Unidad Lógica Aritmética (ALU) Cálculo Aritmético y operaciones lógicas (Código Binario). La Unidad de Control (CPU) Determina operaciones de memoria de la ALU y del subsistema de Entrada/Salida. Entrada/Salida E: Acepta datos de entrada y programa desde el exterior de la computadora. S: Envía resultado de procesamiento al exterior. Salida: Dispositivos Salida
  • 3. Concepto Programas Almacenado  Modelo Von Newmann establece que el programa debe almacenarse en la memoria. Las computadoras actuales tiene dos tipos de memoria: RAM La memoria de acceso aleatorio. Lugar de almacenamiento temporal donde se guardan programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información. ROM La memoria sólo de lectura. Medio permanente de almacenamiento de información básica como instrucciones de inicio y los procesamientos de Entrada/Salida.
  • 4. Ejecución secuencial de instrucciones  Un programa del modelo de Von Newmann se conforma de número infinito de instrucciones. En este Modelo, la unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego a ejecuta. En otras palabras las instrucciones se ejecutan una después de otra.
  • 5. Los elementos de una computadora: Procesador, Memoria Principal, Dispositivos de Entrada y Salida, Almacenamiento y Comunicación. Aunque las computadoras actuales se basan en el modelo de Von Newmann el desarrollo ha llevado diversas opciones para cada subsistema. Dispositivos de Entrada Se encargan de enviar los datos a la CPU de la computadora. Ejemplos: Teclado Alfanumérico, Teclado de Función, Teclado Numérico, Teclado de Movimiento de Cursor, Teclado Especial, Mouse o Ratón. Otros dispositivos son: Cámara Digital, Escáner, Micrófono, Bola de Guía o Rodante, Lector Código de Barras, Lápiz Óptico, Joystick, Pantalla Táctil. Dispositivos de Salida Aparatos que reciben información procesada del CPU y la reproducen para el usuario. Ejemplos: Monitor, Impresora, Graficadores o Plotter, Altavoces o Bocinas, Auriculares o Audífonos, Fax.
  • 6. Dispositivos de Almacenamiento Se encargan de almacenar datos de los que hace uso el CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que hayan sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos como un Disco Duro, o extraíbles, como un CD. Representación de Información 1024 bytes= 1 kilobyte(Kb). 1024 kilobytes= 1 megabyte(Mb). 1024 megabytes= 1 gigabyte(Gb). 1024 gigabytes= 1 terabyte(Tb). 1 Gb= mas de 1.073 millones de bytes. Ejemplos:  Disco duro  CD  DVD  Blu-ray  Memoria Flash  Memoria USB  Memoria Portátil