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Funcionamiento básico de una
computadora
Nancy López Olvera
4ºD
Modelo de Newmann
El modelo examina el interior de una
computadora y define cómo se realiza el
procesamiento .
Se basa en en tres ideas:
a) Cuatro subsistemas
• El modelo define una computadora como cuatro subsistemas:
-la memoria: es el área de almacenamiento, donde los programas y los
datos se almacenan durante el procesamiento.
-La Unidad Lógica Aritmética (ALU: Arithmetic Logic Unit) es donde se
realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas
-La Unidad de Control (CU: Control Unit) determina las operaciones de
la memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida.
-El subsistema de entrada/salida tiene dos partes:
1. entrada: acepta los datos de entrada y el programa desde el
exterior de la computadora.
2. Salida envía el resultado del procesamiento al exterior.
b) El concepto de programa
almacenado
• El modelo de Newmann establece que el programa debe
almacenarse en la memoria. El programa para una tarea se
implementaba mediante la manipulación de una serie de
interruptores o al cambiar el sistema de cableado. Las
computadoras actuales tienen dos tipos de memoria:
-RAM: memoria de acceso aleatorio es un lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan los programas,
el trabajo en ejecución y varios tipos de información.
-ROM: solo de lectura, es un medio permanente de
almacenamiento de información básica, como las
instrucciones de inicio y procedimientos de entrada/salida.
c) Ejecución secuencial de
instrucciones
• Un programa en el modelo de Von Newmann
se conforma de un número finito de
instrucciones. En este modelo, la unidad de
control trae una instrucción de la memoria, la
interpreta y luego la ejecuta.
Los elementos de una computadora: procesador,
memoria principal, dispositivos de entrada,
salida, almacenamiento y comunicación.
• Dispositivos de entrada: son los que se encargan de enviar los datos binarios (en
0’s y 1’s) a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) de la computadora. Algunos
ejemplos son:
1. teclado: se compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos:
a. teclado alfanumérico: son las 62 teclas que también se presentan en la máquina de
escribir; a este teclado se le conoce como QWERTY por las 6 primeras letras.
b. Teclado de función: esta formado por 12 teclas de función mas la tecla ESC.
c. Teclado Numérico: se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y está
compuesto por los números, operadores aritméticos y la tecla ENTER.
d. Teclado de movimiento del cursor: Se compone de las flechas de dirección y las
teclas de movimiento rápido.
e. Teclado especial: Compuesto por todas las teclas que tienen una tarea particular
2. Mouse o ratón: se compone por una caja mas o menos anatómica en la que se
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  • 1. Funcionamiento básico de una computadora Nancy López Olvera 4ºD
  • 2. Modelo de Newmann El modelo examina el interior de una computadora y define cómo se realiza el procesamiento . Se basa en en tres ideas:
  • 3. a) Cuatro subsistemas • El modelo define una computadora como cuatro subsistemas: -la memoria: es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. -La Unidad Lógica Aritmética (ALU: Arithmetic Logic Unit) es donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas -La Unidad de Control (CU: Control Unit) determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida. -El subsistema de entrada/salida tiene dos partes: 1. entrada: acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora. 2. Salida envía el resultado del procesamiento al exterior.
  • 4. b) El concepto de programa almacenado • El modelo de Newmann establece que el programa debe almacenarse en la memoria. El programa para una tarea se implementaba mediante la manipulación de una serie de interruptores o al cambiar el sistema de cableado. Las computadoras actuales tienen dos tipos de memoria: -RAM: memoria de acceso aleatorio es un lugar de almacenamiento temporal donde se guardan los programas, el trabajo en ejecución y varios tipos de información. -ROM: solo de lectura, es un medio permanente de almacenamiento de información básica, como las instrucciones de inicio y procedimientos de entrada/salida.
  • 5. c) Ejecución secuencial de instrucciones • Un programa en el modelo de Von Newmann se conforma de un número finito de instrucciones. En este modelo, la unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta.
  • 6. Los elementos de una computadora: procesador, memoria principal, dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación. • Dispositivos de entrada: son los que se encargan de enviar los datos binarios (en 0’s y 1’s) a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) de la computadora. Algunos ejemplos son: 1. teclado: se compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos: a. teclado alfanumérico: son las 62 teclas que también se presentan en la máquina de escribir; a este teclado se le conoce como QWERTY por las 6 primeras letras. b. Teclado de función: esta formado por 12 teclas de función mas la tecla ESC. c. Teclado Numérico: se encuentra a la derecha del teclado alfanumérico y está compuesto por los números, operadores aritméticos y la tecla ENTER. d. Teclado de movimiento del cursor: Se compone de las flechas de dirección y las teclas de movimiento rápido. e. Teclado especial: Compuesto por todas las teclas que tienen una tarea particular 2. Mouse o ratón: se compone por una caja mas o menos anatómica en la que se encuentran dos o más botones. Pueden ser de dos tipos: los que tienen una bola para originar el movimiento o los que tienen un láser.