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University of Castilla-La Mancha, Spain
MAmI Research Lab
Android Basics
v2.5
Jesús Fontecha Diezma
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2. Introducción (I)
2
• SSOO de Google
• Diseñado para ser ejecutado en dispositivos móviles.
• Origen: 2007 Open Handset Alliance (OHA)
• Basado en el Kernel de Linux
• Permite ejecutar aplicaciones en Java + XML
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3. Introducción (II)
3
• Evolución y Fragmentación
• Cada año (aprox.) un nuevo firmware
4 de Septiembre de 2013
http://venturebeat.com/2013/09/04/google-updates-android-
fragmentation-numbers-and-the-numbers-are-looking-better-
than-ever/
http://kitkat.com
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• Actividades (activities)
• El más importante
• Representa una pantalla individual
• Incluye fragmentos y vistas
Componentes de una aplicación Android
• Servicios (services)
• Se ejecutan en segundo plano
• Realizan acciones incluso cuando
las actividades no están visibles
• Proveedores de contenido (content
providers)
• Representan almacenes de datos
compartidos entre aplicaciones
• Gestionan las BBDD de las aplicaciones
• Receptores broadcast (broadcast receivers)
• Creados por aplicaciones que consumen
broadcast intents.
• Intenciones (intents)
• Permiten el paso de información
entre actividades y servicios o al
todo el sistema (broadcast intents)
• Definen “qué se hace”
• Notificaciones (notifications)
• Referente a las notificaciones
del sistema que no
interrumpen la actividad
• Se pueden ver como un tipo
de servicios
• Vistas
• Componentes básicos de la interfaz gráfica
• Análogo a los controles de Java o .NET
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• Actividad y Content Provider
Agenda
telefónica
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
Información detallada del contacto
Listado de nombres y teléfonos
Ejemplos de componentes (I)
Content provider
http://developer.android.com/guide/components/index.html
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Ejemplo de componentes (II)
• Servicios
Capturar posición GPSCapturar datos acelerómetro
• Broadcast receivers
Batería Baja Llamada Cambio zona horariaTarjeta SD Otras aplicaciones
• Intents
Mostrar una actividad desde otra Iniciar un servicioEnviar mensaje broadcast Iniciar otra aplicación
Cuadros de texto BotonesListas desplegables ImágenesBarras de desplazamiento
• Vistas
• Widgets
• Elementos visuales e interactivos
• Se muestran en la pantalla principal del terminal
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Cuando es visible
Primera vez
Cuando se oculta
Asignación de memoria
Finaliza
Otra actividad en primer plano
Ciclo de vida/estados de una actividad
• Clases que extienden de Activity
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Métodos de transición entre estados
• onCreate(Bundle)
• Invocado cuando la actividad arranca por primera vez
• Utilizado para tareas de inicialización como crear la interfaz de usuario de la actividad
• onStart()
• Invocado cuando la actividad va a ser mostrada al usuario
• onResume()
• Invocar cuando la actividad va a empezar a interactuar con el usuario
• onPause()
• Invocado cuando la actividad pasa a segundo plano porque otra actividad es lanzada con mayor
prioridad
• onStop()
• Invocado cuando la actividad deja de ser visible y no se necesitará durante un tiempo
• onRestart()
• Invocado cuando la actividad sale del estado de parada y entra en estado activo
• onDestroy()
• Se invoca cuando la actividad pasa a ser destruida
• onSaveInstanceState(Bundle)
• Permite a la actividad guardar su estado (ej: los valores introducidos en un campo de texto)
• No necesita ser redefinido porque la clase Activity ya guarda todo el estado de por sí.
• onRestoreInstanceState(Bundle)
• Recupera el estado guardado por el método anterior
• Al igual que antes, no necesita ser redefinido
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• A partir de Android 3.0 y el crecimiento de terminales y tablets
surge el problema de la fragmentación.
• Solución: nacen los fragmentos… ¡qué paradoja!
Fragmentación en Android
¿Qué son?
Sección modular de una actividad
• Tiene su propio ciclo de vida
• Recibe sus propios eventos de entrada
• Puede construirse y destruirse en ejecución
• “como una subactividad que puedes reutilizar en distintas actividades”
Principio: Todas las aplicaciones Android deberían funcionar en todos los dispositivos Android
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• Misma Aplicación, diferentes dispositivos
Galaxy tab 10”
Galaxy S
Actividad
Fragmentos
Posibles transiciones
Ejemplo uso de fragmentos
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• ¿Qué suponen?
• En aplicaciones antiguas:
• Uso de librerías de apoyo a la compatibilidad (support
libraries).
• Reescritura de clases
• En aplicaciones nuevas:
• Versatilidad: Misma app compatible para cualquier
dispositivo.
• Aumentar la importancia del diseño de las actividades.
Más difícil diseñar una buena app.
• Reutilización de fragmentos.
• Cambian “un poco” aspectos iniciales de las actividades.
Actividades compuestas por componentes vs Actividades compuestas por fragmentos
Ventajas e inconvenientes de los fragmentos
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• Patrones de diseño
• Unificar y mejorar la apariencia de la interfaz gráfica
• http://www.androidpatterns.com/
, listas, pestañas, menús, etc.
“No es una obligación, pero sí una recomendación”
(en ciertos casos necesaria para poder publicar la app)
Hacia la estandarización de aplicaciones (I)
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• Action Bars
• Similar a una barra de tareas
• Permite agrupar acciones
• De acceso intuitivo y rápido
Hacia la estandarización de aplicaciones (II)
• Themes
• Holo http://android-developers.blogspot.com.es/2012/01/holo-everywhere.html
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1. Instalar Eclipse
2. Instalar SDK Android
http://developer.android.com/sdk/index.html
• Instalar las librerías necesarias
3. Añadir un AVD – SDK Manager
• Tools > Manage AVDs > New
• Definir características y crear
4. Configurar Plugin ADT - Eclipse
• Help > Install New Software
• Introducir url proveedor: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
O… descargar el bundle
Instalación del SDK en Eclipse
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• La separación de lógica e interfaz favorece la aplicación del patrón Modelo-
Vista-Controlador (MVC)
ModeloVista
Controlador
- Interfaz de usuario
-Representación de la
información
-Responsable de eventos
- Lógica tras la interacción del usuario
Modelo – Vista - Controlador
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Consideraciones previas
• Actividades
• Las aplicaciones Android están formadas por actividades
• Todas las actividades de nuestra aplicación y de otras se
van almacenando en la pila de actividades
• Procesos
• Las aplicaciones no tienen control sobre su ciclo de vida
• Android puede matar sin avisar a los procesos que
considera innecesarios para mantener al sistema estable
• Vistas
• Las interfaces de usuario de una actividad se crean
mediante vistas (views)
• Las vistas se agrupan en diseños (layouts) que muestra la
aplicación
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1. New Project > Android Application Project
2. Definir las propiedades iniciales de la App
• Nombre
• SDK desarrollo
• Mínimo SDK requerido
• Icono de aplicación
• Actividad inicial (opcional)
Creación de un proyecto Android
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• Código:
• /src – Clases java y archivo R.java
• R.java: Autogenerado por Android (vbles. sistema)
• Recursos:
• /res/drawable – Imágenes de la aplicación
• /res/layout – Vistas y diseños de la aplicación
• /res/values – Estilos (colores, dimensiones) y variables de
la aplicación
• /res/anim – Animaciones
• /res/menu – Menús de la aplicación
• /res/xml – Varios
• Libraries – Librerías y referencias
• AndroidManifest.xml – Archivo de manifiesto
• Define la configuración del proyecto
Estructura de directorios
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• Se accede a través de la clase estática R generada en tiempo de compilación
• La clase R incluye subclases para cada tipo de recurso (ej: R.string, R.drawable)
• Los recursos se definen como variables de la clase (ej: R.string.app_name,
R.drawable.icon)
• El valor de las variables es una referencia al recurso, no a una instancia del recurso
• La tabla de recursos de una app está representada por una instancia de la clase
Resources
• Ejemplo de extracción de recursos:
Acceso a los recursos desde código
1. Resources myResources = getResources() ;
2. CharSequence styledText = myResources . getTex t (R.string.stop_message) ;
3. Drawable icon = myResources . getDrawabl e (R.drawabl e.a pp_icon) ;
4. String[ ] stringArray;
stringArray= myResources.getStringArray(R.array.string_array);
• Acceso a los recursos del sistema (android.R):
• CharSequence httpError=getString(android.R.string.httpErrorBadUrl);
• Hay otras formas de acceso dependiendo del tipo de recurso
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Contenido del archivo manifiesto
• Nodos
• manifest: incluye el nombre del paquete de la aplicación
• application: incluye los metadatos de la aplicación (título, icono, tema)
• Contiene los nodos de las actividades, servicios proveedores de contenidos y
receptores broadcast definidos en la aplicación.
• uses-permission: declara los permisos que la aplicación necesita para funcionar
• Son presentados al usuario durante la instalación de la aplicación
• permission: define los permisos requeridos para que otras aplicaciones puedan
acceder a partes restringidas de la aplicación.
• instrumentation: permite definir tests de ejecución para las Actividades y
Servicios.
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Archivo Java
TextView tv= new TextView(this)
tv.setWidth(100);
tv.setHeight(60);
tv.setText("phone");
setContentView(tv);
Archivo XML
<TextView
android:id="@+id/nameLabel"
android:text="phone:"
android:layout_width="100"
android:layout_height="60"/>
• Ejemplo: Programación de un componente
• Vale, entonces… ¿Cómo lo hago? Depende
• Recomendación: Declarar XML siempre que se pueda
• ¡En layouts siempre!
• Aún dejándolos “vacíos” (ya se “rellenarán” en tiempo de ejecución)
Programación procedural y declarativa
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• Handlers
• Maneja eventos de entrada sin importar dónde está el foco.
• No están necesariamente asociados a un view.
• Botón atrás, tocar pantalla,…
• Listeners
• Maneja eventos generados por un view o viewgroup.
Views
Eventos
Eventos sobre componentes (I)
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• ¿Qué es?
• Objeto que proporciona una interfaz común para
cada modelo de datos detrás de un control de
selección.
• Tipos
• ListAdapter
• ArrayAdapter
• SpinnerAdapter
• SimpleCursorAdapter
• CustomAdapters
Fundamentos sobre adaptadores
//Creamos el adaptador
ArrayAdapter<CharSequence> adapter =
ArrayAdapter.createFromResource(this,R.array.comidas,android.R.layout.simple_spinner_item);
//Añadimos el layout para el menú
adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
//Le indicamos al spinner el adaptador a usar
prueba.setAdapter(adapter);
¡Los datos no tienen porque
proceder de recursos estáticos!
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="comidas">
<item>Salchichas</item>
<item>Huevos</item>
<item>Tomates</item>
</string-array>
</resources>
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• Interfaz SensorEventListener
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
List<Sensor> listSensors = mSensorManager.getSensorList(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
http://developer.android.com/reference/android/hardware/Sensor.html
• Sensores
Recuperamos el sensor
onSensorChanged()Método
Eventos sobre elementos hardware
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View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_edit_name, container);
Más sobre actividades y fragmentos
• Existen actividades y fragmentos con propósitos específicos
• ListActivity y ListFragment Diseñadas para trabajar con ListViews
• Hay más: TabActivity, FragmentActivity, ExpandableListActivity,…
• No olvidar: ¡Los fragmentos se “inflan” dentro de las actividades
• Los fragmentos tal cual se conocen son compatibles con versiones antiguas de
firmware Android:
• Solución: importar librerías que facilitan la compatibilidad (support.v4)
• Se espera que con el tiempo desaparezca esta necesidad debida a la
fragmentación
• Los fragmentos son muy útiles para mostrar u ocultar secciones o partes de la
aplicación dependiendo del dispositivo que la ejecuta: tablet vs móvil.
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• Intents
• Objetos utilizados para enviar mensajes asíncronos dentro de una aplicación o
entre varias aplicaciones.
• Posibilitan la transición entre actividades.
• Permiten la comunicación entre componentes.
http://androideity.com/2011/10/17/trabajando-con-intents-en-android-overview/
Más sobre intents y bundles (I)
• Bundle
• Contenedor para agrupar los datos.
• Pueden ser usados conjuntamente con Intents.
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• Ejemplo Intent
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(getActivity(),
NuevaActividad.class);
intent.putExtra("identificador", id);
intent.putExtra("nombre", nombre);
startActivity(intent);
String id = getActivity().getIntent().getStringExtra("identificador");
String nombre = getActivity().getIntent().getStringExtra("nombre");
Actividad 1 Actividad 2
identificador
nombre
Más sobre intents y bundles (II)
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Bundle extras = intent.getExtras();
String key = extras.getString("mynkey");
Bundle b=new Bundle();
b.putString("myname", nombre);
¡también podemos pasar objetos!
Serializable Parcelable
• Un Bundle nos sirve como contenedor de datos (clave/valor) mientras que
un Intent es mucho más, aunque lleva asociado un Bundle.
Más sobre intents y bundles (III)
• Ejemplo Bundle
• ¡Hay mucho más! Evolución constante
• Nuevos firmwares
• Nuevas funciones
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Depuración y ejecución de aplicaciones (I)
• Como desarrollador, existen dos opciones para depurar y ejecutar aplicaciones Android:
• Utilizando el emulador del SDK
• Utilizando un dispositivo real conectado vía USB
• Pasos para utilizar un dispositivo real:
1. Activar el modo depuración USB en el dispositivo (ajustes)
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Depuración y ejecución de aplicaciones (II)
2. Conectar el dispositivo vía USB al PC
3. En el IDE, al pulsar “Ejecutar cómo” o “Depurar cómo”, aparece automáticamente
la ventana para selección de dispositivo (o emulador)
4. El apk se instalará y desplegará en el dispositivo.
Dispositivos conectados
Emuladores
Nota: La depuración de es uno de los aspectos más importantes de la programación de aplicaciones
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Ejemplo de aplicación Android (I)
http://www.sgoliver.net/blog/?p=1316
• Crear el proyecto Android con una actividad en blanco.
• Modificar el layout de la actividad para que contenga un TextView, un EditText y un
Button.
• Desde el diseñador visual
• Desde el xml de la actividad
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Ejemplo de aplicación Android (II)
• Dar el texto “Escribe tu nombre” al TextView
• Usar las propiedades del componente
• Pero antes… declarar el texto como un string en los recursos
• Crear una segunda actividad
llamada FrmSaludo que
contendrá el saludo
• El layout de esta actividad
contendrá un TextView
• ¡Comprobar que se definen las
actividades en el manifiesto!
• Favorece el aislar mensajes y nombres de variables del código
• Útil cuando se desea traducir la app a varios idiomas
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Ejemplo de aplicación Android (III)
• Programamos la parte Java en la actividad principal para:
• Obtener las referencias de los controles de la interfaz
• Crear un bundle que almacene el nombre introducido en el campo de texto
• Realizar la transición desde la actividad principal hacia la actividad FrmSaludo
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Ejemplo de aplicación Android (IV)
• Programamos la parte Java en la actividad FrmSaludo para:
• Obtener las referencias de los controles de la interfaz
• Obtener el dato del nombre del Bundle
• Escribir el nombre como texto del control TextView txtSaludo.
• Ejecutamos la aplicación desde el IDE
Ejemplo descargable desde: http://jesusfontecha.name/recursos/ejemplos/HolaAndroid.zip
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• Buscar librerías, porciones de código y frameworks que me resuelvan parte de mi
problema o me faciliten la implementación Reutilización
• Buscar soluciones y respuestas a problemas de implementación (bajo la premisa:
“¡seguro que a alguien le sucedió antes!”)
• Foros y páginas especializadas. (http://stackoverflow.com/)
• Tanto las aplicaciones móviles como web están en constante evolución. Existen
cada vez más frameworks, lenguajes y librerías
• Auto-nota mental: ¡No te creas que lo sabes todo!
• Librerías en Android para:
• Almacenamiento de datos (SQLite)
• Bibliotecas de medios
• Bibliotecas gráficas (2D y 3D –OpenGL)
• Servicios Web (Ksoap)
• Mapas (API Google Maps)
• Juegos (libGDX, Unity engine, AndEngine)
• …¡y muchas más!
Sobre el uso de librerías y otros consejos
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Firmar una aplicación Android
http://www.jesusfontecha.name
http://androideity.com/2011/08/25/%C2%BFcomo-firmar-aplicaciones-android/
• Pasos para construir un apk de nuestra aplicación, instalable en cualquier dispositivo
compatible
1. Cuando ejecutamos nuestra aplicación en Eclipse, se nos crea un archivo .apk en el
directorio de MiProyecto/bin.
2. Ese .apk no es válido para instalar en un dispositivo. Lo que podemos comprobar si
copiamos/pegamos dicho apk en la memoria o SD del dispositivo y lo intentamos
instalar.
3. Para construir una app Android válida (la cual puede contener nuestra aplicación
html5+javascript desarrollada con PhoneGap), debemos firmarla o certificarla
desde el Eclipse para crear un apk instalable válido. Para ello mirar los pasos a dar
en este tutorial.
4. Con el apk firmado, ya podemos instalar la aplicación en cualquier dispositivo
compatible.
• De esta forma, nuestro apk contenido en el directorio de MiProyecto/bin es
válido y podemos compartirlo con otras personas e incluso subirlo al Market
de Android.