Android Studio es el entorno de desarrollo integrado oficial para Android, anunciado en 2013 para reemplazar a Eclipse. Está basado en IntelliJ IDEA y es gratuito, disponible para Windows, macOS y Linux. Se usa para desarrollar aplicaciones para Android y Android Wear, ofreciendo herramientas como Lint y Gradle.
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
***Proyecto PAPIIT IN102210***
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JUAN JOSE CARREON
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UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
***Proyecto PAPIIT IN102210***
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JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
FONTIC: Introducción al desarrollo en AndroidRomán Hernández
Charla práctica-Taller de "Introducción al desarrollo en Android", impartido en el Foro de Oportunidades y Negocios en las TIC" de Tenerife (2012):
http://fontic.sitios.feull.org/
Descripción: Introducción a conceptos y teoría sobre Android (software, hardware y sistema), preparación y configuración del entorno de desarrollo y SDK y un repaso a la plataforma de distribución de aplicaciones Google Play, junto a una breve introducción a la rentabilización de una aplicación.
Organiza EmprendeULL: http://www.emprende.ull.es/
Gestiona FEULL y ULL: http://www.feull.org/ - http://www.ull.es/
Impartido por José Román (Manz): http://www.emezeta.com/
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
Introducción a Android: 10 cosas importantes que hay que entenderjezabelink
Estan son las diapositivas del taller de Android que se dio en la Universidad Autonoma de Baja California Sur por parte de UNAM MOBILE.
Web: unammobile.net
Tw: @unam_mobile
Exposición de Android hecha por los estudiantes Sebastian Mejía y Leonardo Ardila en el curso Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
En esta exposición se hará una revisión de su historia, desarrollo, aplicaciones y otras características que distinguen a este sistema operativo, también se verán las distintas versiones y las diferencias entre ellas.
android libro de principios basicos de programacion en este entorno, resumen detallado de los factores que inciden en la creacion de una aplicacion con pasos sencillos de android
FONTIC: Introducción al desarrollo en AndroidRomán Hernández
Charla práctica-Taller de "Introducción al desarrollo en Android", impartido en el Foro de Oportunidades y Negocios en las TIC" de Tenerife (2012):
http://fontic.sitios.feull.org/
Descripción: Introducción a conceptos y teoría sobre Android (software, hardware y sistema), preparación y configuración del entorno de desarrollo y SDK y un repaso a la plataforma de distribución de aplicaciones Google Play, junto a una breve introducción a la rentabilización de una aplicación.
Organiza EmprendeULL: http://www.emprende.ull.es/
Gestiona FEULL y ULL: http://www.feull.org/ - http://www.ull.es/
Impartido por José Román (Manz): http://www.emezeta.com/
***Proyecto PAPIIT IN102210***
UNAM. Facultad de Ingeniería.
Integrantes:
JUAN JOSE CARREON
J. ULISES GONZALEZ MEDINA
ANA LAURA GARCÍA ACOSTA
OMAR SIBAJA BAUTISTA
ROBERTO SOSA HIGAREDA
Introducción a Android: 10 cosas importantes que hay que entenderjezabelink
Estan son las diapositivas del taller de Android que se dio en la Universidad Autonoma de Baja California Sur por parte de UNAM MOBILE.
Web: unammobile.net
Tw: @unam_mobile
Exposición de Android hecha por los estudiantes Sebastian Mejía y Leonardo Ardila en el curso Metodología de la Programación IV, programa Ingeniería de Sistemas y Telecomunicaciones, 2012
En esta exposición se hará una revisión de su historia, desarrollo, aplicaciones y otras características que distinguen a este sistema operativo, también se verán las distintas versiones y las diferencias entre ellas.
android libro de principios basicos de programacion en este entorno, resumen detallado de los factores que inciden en la creacion de una aplicacion con pasos sencillos de android
Android es un sistema operativo creado y mantenido por Google, basado en software GNU (open
source). Podría decirse que es una derivación de Linux y uso programación nativa está basada en
Java. También es posible programarlo desde híbridos tales como Ionic o PhoneGap; incluso con
C/C++ como Unity.
Android, en contraste a otros sistemas operativos como iOS o Windows Phone que son aún más
cerrados incluido al hardware específico del dispositivo, se trabaja abiertamente (mediante Open
Source). De ello se deriva que sea tan popular en los fabricantes de hardware móvil, porque lo
pueden integrar sin costo.
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016
Android Studio es el entorno de desarrollo integrado (IDE) oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. Android Studio ofrece aún más funciones que aumentan tu productividad durante la compilación de apps para Android.
Aquí les dejamos información sobre APLICACIONES espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevoblogreiliz.blogspot.pe/2018/05/aplicaciones.html
Aquí les dejamos información sobre PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevoblogreiliz.blogspot.pe/2018/05/ano-deldialogo-y-la-reconciliacion.html
Aquí les dejamos información sobre JAVA Y XML espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevoblogreiliz.blogspot.pe/2018/05/ano-del-dialogo-y-la-reconciliacion.html
Aquí les dejamos información sobre Prepared statement espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevobloglizevelin.blogspot.pe/2017/11/ano-del-buen-servicio-al-ciudadano.html
Aquí les dejamos información sobre control jtable con BD espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevobloglizevelin.blogspot.pe/2017/11/control-jtable-con-base-de-datos.html
Aquí les dejamos información sobre result set espero que les sirva de algo.
Link para mas información:
http://nuevobloglizevelin.blogspot.pe/2017/11/result-set.html
Aquí podrás encontrar definición, tipos y ejemplos de jdbc.
Si quieres mas información aquí te dejamos un link de nuestro blog si lo deseas:
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=6264981963759127762#allposts
Aquí podrás encontrar definición, métodos, propiedades y ejemplos sobre OBJETO SQLCOMMAND.
Si quieren informarse mas sobre OBJETO COMMAND, visita mi blog aquí dejo un link:
http://bloggerlisevelinvasquez.blogspot.pe/2017/07/objeto-sqlcommand.html
Aquí podrás encontrar definición, propiedades, métodos y ejemplos sobre objeto connection.
Si quieren informarse mas sobre OBJETO CONNECTION, visita mi blog aquí les dejo un link:
http://bloggerlisevelinvasquez.blogspot.pe/2017/06/objeto-connection.html
Aqui podras encontrar definición, clases, delegados, enumeraciones, y resumen sobre Espacio de nombres System.Data.SQLClient.
Si quieren informarse mas sobre Espacio de nombres System.Data.SQLClient, visita mi blog aquí les dejo un link:
http://bloggerlisevelinvasquez.blogspot.pe/2017/06/espacio-de-nombre-systemdatasqlclient.html
Proyecto de Investigación sobre ADO.NET:
Definición, Arquitectura, Dataset, Clases de ADO.NET, EJEMPLOS.
Si quieren informarse mas sobre ADO.NET, visita mi blog aquí les dejo un link:
http://bloggerlisevelinvasquez.blogspot.pe/2017/05/ano-del-buen-servicio-alciudadano.html
Trabajo de investigación sobre el Gestor de Base de Datos, Componentes, Lenguaje de Modulación, Sistema de Gestor de Base de Datos(SGBD) y características de cada gestor.
Si quieren informarse mas sobre Gestor de Base de Datos, visita mi blog aquí les dejo un link:
http://bloggerlisevelinvasquez.blogspot.pe/2017/05/gestor-de-base-de-datos.html
Trabajo de investigación
Si quieren informarse mas sobre la Programación Orientada a Objetos, visita mi blog aquí les dejo un link:
http://bloggerlisevelinvasquez.blogspot.pe/2017/04/programacion-orientada-objetos.html
Aquí encontraremos definición, características, comandos, etc. sobre base de datos en SQL.
Espero que les sirva y sea de mucha ayuda para todos. GRACIAS.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
2. DEFINICIÓN
Android Studio es el entorno de desarrollo integrado oficial para la plataforma Android. Fue
anunciado el 16 de mayo de 2013 en la conferencia Google I/O, y reemplazó a Eclipse como el
IDE oficial para el desarrollo de aplicaciones para Android. La primera versión estable fue
publicada en diciembre de 2014.
Está basado en el software IntelliJ IDEA de JetBrains y ha sido publicado de forma gratuita a
través de la Licencia Apache 2.0. Está disponible para las plataformas Microsoft Windows,
macOS y GNU/Linux. Ha sido diseñado específicamente para el desarrollo de Android.
Estuvo en etapa de vista previa de acceso temprano a partir de la versión 0.1, en mayo de 2013,
y luego entró en etapa beta a partir de la versión 0.8, lanzada en junio de 2014. La primera
compilación estable, la versión 1.0, fue lanzada en diciembre de 2014. La última versión estable
es la 3.0, y fue lanzada en octubre de 2017.
3. HISTORIA
En octubre de 2003, en la localidad de Palo Alto, Andy Rubin, Rich Miner, Chris White y Nick Sears fundan Android Inc.
con el objetivo de desarrollar un sistema operativo para móviles basado en Linux.
En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de 2007 se crea la Open Handset
Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.4 El mismo
día se anuncia la primera versión del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los terminales con Android no estarían
disponibles hasta el año 2008.14 Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer
puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,151617 con una cuota de mercado de 43.6 %
en el tercer trimestre.18 A escala mundial alcanzó una cuota de mercado del 50.9 % durante el cuarto trimestre de
2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de Apple, Inc.)
Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A
principios de 2018 se superaban ya los dos millones de aplicaciones disponibles en Google Play, la tienda de aplicaciones
oficial de Android; a estas habría que añadir las disponibles en otras tiendas no oficiales, como Samsung Apps, de
Samsung, SlideME, de Java, y Amazon Appstore.1920 Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por
Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. La tienda F-Droid es completamente de código
abierto así como sus aplicaciones, una alternativa al software privativo. Los programas están escritos en el lenguaje de
programación Java.21 No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es
descargado de sitios de terceros.
4. El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset
Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estándares abiertos para dispositivos móviles.23 Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia
Apache, una licencia libre y de código abierto.
La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java
de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con
compilación en tiempo de ejecución hasta la versión 5.0, luego cambió al entorno Android Runtime (ART).
Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un
framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL
ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El
sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML,
2.8 millones de líneas de lenguaje C, 2.1 millones de líneas de Java y 1.7 millones de líneas de C++.
5. CARACTERÍSTICAS
• Soporte para programar aplicaciones para Android Wear (sistema operativo para dispositivos corporales como por
ejemplo un reloj).
• Herramientas Lint (detecta código no compatible entre arquitecturas diferentes o código confuso que no es capaz de
controlar el compilador) para detectar problemas de rendimiento, usabilidad y compatibilidad de versiones.
• Utiliza ProGuard para optimizar y reducir el código del proyecto al exportar a APK (muy útil para dispositivos de gama
baja con limitaciones de memoria interna).
• Integración de la herramienta Gradle encargada de gestionar y automatizar la construcción de proyectos, como
pueden ser las tareas de testing, compilación o empaquetado.
• Nuevo diseño del editor con soporte para la edición de temas.
• Nueva interfaz específica para el desarrollo en Android.
• Permite la importación de proyectos realizados en el entorno Eclipse, que a diferencia de Android Studio (Gradle)
utiliza ANT.
• Posibilita el control de versiones accediendo a un repositorio desde el que poder descargar Mercurial, Git, Github o
Subversion.
• Alertas en tiempo real de errores sintácticos, compatibilidad o rendimiento antes de compilar la aplicación.
• Vista previa en diferentes dispositivos y resoluciones.
• Integración con Google Cloud Platform, para el acceso a los diferentes servicios que proporciona Google en la nube.
6. REQUERIMIENTOS DE HARDWARE Y
SOFTWARE
Los requisitos del sistema para las tres plataformas son:
Versión 3.x
Windows OS X/macOS Linux
OS version Windows 10/8/7 (32- o 64-bit)
Mac OS X 10.10 (Yosemite) o superior,
hasta 10.13 ( macOS High Sierra)
GNOME o KDE desktop
RAM
3 GB RAM mínimo, 8 GB RAM recomendado más 1GB adicional para
el emulador de Android
Espacio en disco
2 GB de espacio en disco para Android Studio, 4GB recomendados (500MB para la IDE y al menos 1.5 GB para Android
SDK, imágenes de sistema de emulador y cachés)
Java version Java Development Kit (JDK) 8
Resolución de pantalla 1280x800 mínimo, 1440x900 recomendado
7. Versión 2.x
Windows OS X/macOS Linux
OS version Windows 10/8/7 (32- o 64-bit)
Mac OS X 10.9.5 o superior, hasta
10.11.6 (El Capitan) o 10.12.3 (Sierra)
GNOME o KDE desktop
RAM 3 GB RAM mínimo, 16 GB RAM recomendado
Espacio en disco
500 MB de espacio en disco para Android Studio, al menos 1.5 GB para Android SDK, imágenes de sistema de emulador
y cachés
Java version Java Development Kit (JDK) 8
Resolución de pantalla 1280x800 mínimo, 1440x900 recomendado
Para GNU/Linux:
• GNU Library C 2.11 o superior
8. Versión 1.x
Windows OS X/macOS Linux
OS version
Microsoft Windows
10/8.1/8/7/Vista/2003/XP (32 o 64
bit)
Mac OS X 10.8.5 o superior, hasta
10.10 hasta 10.10.2 hasta 10.10.3 o
10.10.5 (Yosemite)
GNOME o KDE o Unity desktop en
Ubuntu o Fedora o GNU / Linux
Debian
RAM 2 GB RAM mínimo, 4 GB RAM recomendado
Espacio en disco 500 MB de espacio en disco
Espacio para SDK de Android Por lo menos 1 GB para Android SDK, imágenes del sistema de emulador y cachés
JDK version Java Development Kit (JDK) 7 o superior
Resolución de pantalla 1280x800 mínimo
9. ENTORNOS DE DESARROLLO
Los elementos para el desarrollo de aplicaciones en Android son los siguientes:
1. Java
2. Eclipse
3. Android SDK
4. ADT
10. Paso 1- Java
Para obtener Java tendremos que irnos a la página de
Oracle en la sección de descargas, hay que buscar el
Java JDK (Java Development Kit).
Ya en la sección de descargas del Java JDK debemos
poner atención en la versión que descargamos y
seleccionar la de tu sistema operativo y procesador. El
JDK Esta para Linux, Mac, Solaris y Windows, además
para procesadores ARM, x86 y x64, SPARC. Selecciona
la que corresponda a tu máquina.
Ya que tengas el instalador, lo único que tienes que
hacer es ejecutarlo y el clásico "Siguiente, siguiente" y
listo. No se debe tener ningún problema.
11. Paso 2- Eclipse
Ahora vamos por Eclipse, Eclipse es un IDE, no explicaremos a detalle sus características, pero sí
diremos que es el entorno por excelencia en Android y Java. Eclipse es un proyecto de código abierto y
tiene su web: www.eclipse.org. Ahí vais a encontrar toda la información, diferentes versiones,
documentación, ayuda, artículos, etc.
En la sección de descargas vamos a encontrar varias versiones del mismo, esas versiones van
cambiando con el paso del tiempo y Eclipse siempre te va a poner la más recomendable por lenguaje o
tecnología. En todo caso la que usamos la mayoría para Android es la version de Eclipse que dice:
“Eclipse IDE for Java Developers”, al igual que en el paso 1, tienes que ver qué versión de sistema
operativo tienes y el procesador.
Después de descargado, descomprimimos la carpeta y tendremos un directorio Eclipse. Algo que
tenemos que resaltar es que Eclipse NO se instala; para explicarlo de forma sencilla, digamos que
funciona como un portable, es decir, que cada vez que se abre nos pregunta en que directorio puede
trabajar o dónde colocar los proyectos, esto también nos da una ventaja ya que podremos migrar la
carpeta con Eclipse a otro PC mientras coloquemos las rutas y tengamos Java en el otro.
Ya que tenemos Eclipse, vamos a abrirlo. Dentro del directorio que se descomprimió debe existir un
archivo llamado Eclipse que es el ejecutable. Le damos doble clic y en lo que se carga, nos va preguntar
el Workspace. Esta pregunta es para que le indiques el área de trabajo, en dónde va a colocar los
proyectos que se van creando en Eclipse. Normalmente lo mejor es colocarlo en la misma carpeta de
Eclipse, creando una carpeta llamada “proyectos”, ”workspace”, “programas”, etc. Con esto termina de
cargar Eclipse y ya lo tenemos.
12. Paso 3 - Descargar el SDK de Android.
El SDK nos lo proporciona Google, en realidad TODO lo
que necesitamos para desarrollar: documentación,
ejemplos, iconos, lo proporciona Google, más adelante
en el manual haremos referencias a páginas específicas.
Ya tiene muchos años que el enlace del SDK es la mismo:
http://developer.Android.com/sdk/index.html
Ahora con cuidado aquí, que tenemos varios enlaces de
descargas y muchos se pierden en esta parte por no leer
con cuidado, estamos buscando el SDK y se encuentra
en la parte inferior que dice “USE AN EXISTING IDE”
como está en la imagen marcado.
Ya que lo tenemos en nuestra máquina, lo
ejecutamos y listo ya tenemos el SDK.
13. Paso 4. - ADT (Android Development Tools)
A diferencia de todo lo que hemos descargado
e instalado, este paso a va a ser el más largo,
porque tenemos que instalar el ADT dentro de
Eclipse y configurar. Así que como primer paso,
abrimos Eclipse, vamos a la sección "Help ->
Install New Software".
Y la colocamos en donde dice “Work with”
como en la imagen. Y seleccionamos
“Developer Tools” y “NDK Plugins” después
damos clic en "Next" para comenzar la
descarga. Nos va a decir que aceptemos la
licencia, le damos aceptar y listo.
Con esto ya tenemos instalado el ADT, pero nos
falta configurarlo.
14. Configuración ADT
Para configurar el ADT tenemos que irnos a la opción del menú Windows ->
Preference y le damos clic a la sección Android como en la imagen, en la opción
que dice “SDK Location” tenemos que colocar la ruta en donde se instaló el SDK
que instalamos en el paso 3. Por defecto se instala en una ruta similar a la que
estás viendo en la imagen.
C:UsersNOMBRE USUARIOAndroid-sdks
Colocamos la ruta y le damos aceptar.
¡Listo! Con esto tenemos nuestro entorno preparado y
listo para desarrollar en Android