Este documento describe los requisitos y características de Android Studio, un entorno de desarrollo integrado para crear aplicaciones para Android. Android Studio incluye herramientas para editar, depurar y probar código, así como una vista previa del diseño de las aplicaciones. El documento explica los requisitos mínimos para usar Android Studio en Windows, Mac y Linux.
Este ibro te permitira descubrir un poco mas sobre temas informáticos y Offmáticos.
Perso tambien temas como técnicas de exposición lo cul es muy importante para nuestra vida laboral y estudiantil.
Esta información es clasificada ara que tu tengas un acceso completo y real al mundo de la tecnologia.
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Aquí les dejamos información sobre ANDROID STUDIO espero que les sirva.
Link para mas información:
http://nuevoblogreiliz.blogspot.pe/2018/04/android-studio.html
Tecnológico Nacional de México
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016
Desde el "green project" de 1991 hasta la adquisición de Sun por Oracle a fines del 2009, muchos eventos han pasado entorno a Java. Desde las ópticas de tres proyectos: JNode, un sistema operativo escrito en Java, LWJGL, una solución para programación de juegos que implementa OpenGL y OpenAL entre otros en una sola API, y Apache Harmony, una implementación libre de Java SE 5.0, se propuso a los asistentes a hacer pronósticos sobre qué sucederá con el Java de Sun y hacia dónde habrá que apostar este año. Presentado en la 12ma. reunión de springhispano.org, grails.org.mx y javamexico.org el sábado 30 de enero de 2010.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. Ofrece herramientas personalizadas para
programadores de Android. Se incluyen herramientas
completas de edición, depuración, pruebas y
perfilamiento de códigos.
• Escribe código e iteraciones más rápido que nunca.
• Crea APPS completas y conectadas.
• Editar código inteligente.
4. Soporte para programar aplicaciones para Android
Wear (sistema operativo para dispositivos corporales como por
ejemplo un reloj).
Herramientas Lint (detecta código no compatible entre
arquitecturas diferentes o código confuso que no es capaz de
controlar el compilador) para detectar problemas de
rendimiento, usabilidad y compatibilidad de versiones.
Permite la importación de proyectos realizados en el
entorno Eclipse, que a diferencia de Android Studio (Gradle)
utiliza ANT.
Alertas en tiempo real de errores sintácticos, compatibilidad o
rendimiento antes de compilar la aplicación.
Vista previa en diferentes dispositivos y resoluciones.
Editor de diseño que muestra una vista previa de los cambios
realizados directamente en el archivo xml.
5. Ventajas Desventajas
Tiene fluidez de trabajo al
ejecutar el código
El editor te ayuda a escribir un
código mejor , trabajar mas
rápido y te da sugerencias.
Tiene un emulador ,con mucha
características ,por ejemplo ;
pueden simular la ubicación
GPS.
Tiene Requisitos de instalación
altos.
La estructura de proyectos y las
compilaciones te brindan la
flexibilidad que necesitas para
generar APK para toda clase de
dispositivos.
Gasta mucha batería.
Android Studio es
completamente compatible con
C y C++
Ventajas y desventajas de usar Android Studio
6. # Partes de la
interfaz
DESCRIPCIÓN
1 Barra de
herramientas
En este apartado puedes realizar acciones
diversas como ejecutar tu APP ya creada.
2 Barra de
navegación
Éste sirve para explorar y desplazarte entre
proyectos o para abrirlos, también abre
archivos editables.
3 Ventana de editor Área para crear y modificar el código. Éste
cambia dependiendo del archivo actual.
4 Barra de ventana
de herramientas
Para contraer o extraer botones de
herramientas individuales.
5 Ventana de
herramientas
te permiten acceder a tareas específicas,
como la administración de proyectos, las
búsquedas, los controles de versión, etc.
Puedes expandirlas y contraerlas.
6 Barra de estado se muestra el estado de tu proyecto y del IDE
en sí, como también cualquier advertencia o
mensaje.
7.
8. Es necesario conocer los requisitos mínimos de android
studio, con el fin de que se ejecute sin problemas y puedas
desarrollar tus propias apps.
Para cada sistema operativo hay requerimientos diferentes e
indicaciones distintas.
A continuación se explicará como descargarlo y qué se
necesita para:
• Windows.
• Linux.
• Mac.
9. REQUISITOS
PARA
WINDOWS
Windows:
-Windows 7/8/10 (32 o 64 bits)
-2Gb de RAM (8Gb de RAM recomendado)
-2Gb de espacio libre mínimo (4Gb recomendado)
-Resolución mínima de 1280 x 800
-Java 8
-64 bits y procesador Intel (emulador)
Como Instalar en Windows
1.Ejecuta el archivo .exe que descargaste.
2.Sigue las indicaciones del asistente de configuración para instalar
Android Studio y las herramientas de SDK necesarias.
En algunos sistemas de Windows, la secuencia de comandos de
inicio no encuentra el destino de instalación del JDK. Si se produce
este problema, debes configurar una variable de entorno que indique
la ubicación correcta.
Selecciona Start menu > Computer > System Properties > Advanced
System Properties. Luego abre la pestaña Advanced > Environment
Variables y agrega una nueva variable de sistema JAVA_HOME que
apunte a tu carpeta de JDK. Por ejemplo, C:Program
FilesJavajdk1.8.0_77.
10. REQUISITOS
PARA MAC
Mac:
Mac OS X 10.8.5 o superior
2Gb de RAM (8Gb de RAM recomendado )
2Gb de espacio libre mínimo (4Gb recomendado)
Resolución mínima de 1.280 x 800
Java 6
Instalar en Mac
1.Ejecuta el archivo DMG de Android Studio.
2.Arrastra Android Studio y suéltalo en la carpeta Applications.
Luego inicia Android Studio.
3.Elige si deseas importar configuraciones previas de Android
Studio y luego haz clic en OK.
4.El asistente de configuración de Android Studio te guiará en
el resto de la configuración. Esto incluye la descarga de
componentes del Android SDK que se necesiten para el
desarrollo.
11. REQUISITOS
PARA LINUX
Linux:
-Gnomo o kde Desktop
-Ubuntu
-64 bits/32 bits
-Gnu c (glibc) 2.1 o superior
-2Gb de RAM
2Gb de espacio libre
Java 8
Instalar en Linux
1.Desempaca el archivo .zip que descargaste en una ubicación que
corresponda para tus aplicaciones; por ejemplo, dentro de /usr/local/
para tu perfil de usuario o dentro de /opt/ para usuarios compartidos.
2.Para iniciar Android Studio, abre una terminal, navega hacia el
directorio android-studio/bin/ y ejecuta studio.sh.Sugerencia: Agrega
android-studio/bin/ en tu variable de entorno RUTA DE ACCESO de modo
que puedas iniciar Android Studio desde cualquier directorio.
3.Selecciona si deseas o no importar configuraciones previas de Android
Studio y luego haz clic en OK.
4.El asistente de configuración de Android Studio te guiará en el resto de
la configuración. Esto incluye la descarga de componentes del Android
SDK que se necesiten para el desarrollo.