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Antecedente de la
historia de multimedia
Aramis pinto
11*k
ANTECEDENTE
Algunos antecedentes mas relevantes por los que ha pasado la tecnología hasta convertirse
lo que es hoy en día una gran herramienta para el aprendizaje y para la facilitación de
muchos aparatos electrónicos.
 Samuel Morse estrena el telégrafo, lo cual revoluciona la transmisión de
información.EL TELÉGRAFO eléctrico fue uno de los primeros inventos
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que
aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
EVOLUCION DE LA MULTIMEDIA
Desde el comienzo de la era informática los terminales de salida de
información de los ordenadores han ido mejorando
considerablemente. Al
principio sólo comprendían una simple impresora, luego
aparecieron las pantallas
de visualización en las que los datos aparecían con mucha mayor
rapidez que en
una impresora.
IMFORMACION
 La gran capacidad de inforamción que pueden contener los
multimedia y su
 rápido y fácil acceso los convierte en medios adecuados para
albergar contenidos
 de tipo informativo y documental.
USO DE LA MULTIMADIA
 Resulta un poco prematuro intentar hacer una clasificación rigurosa
de los
 géneros que aboradan los multimedia. En las que se proponen, por
diversos
 autores, se atiende principalmente a los usos sociales de laso
contenidos y también
 se observa una cierta tendencia a tomar como referencia los
géneros televisivos
MULTIMADIA SISTEMA
La gran capacidad de inforamción que pueden contener los
multimedia y su
rápido y fácil acceso los convierte en medios adecuados para
albergar contenidos
de tipo informativo y documental.
ALGUNOS USOS DE LA MULTIMADIA
Sistemas de información y documentación
· Educación y formación de personal
· Entretenimiento
· Publicidad
ENTRETENIMIENTO MULTIMADIA
 Los videojuegos han llegado a ser calificados por algunos como “cine
 interactivo”, pero en realidad tienen un uso social muy específico y actualmente
 constituyen un mercado de una rentabilidad superior a la de la industria del cine.
Es frecuente el uso de los sistemas multimedia interactivos con fines
publicitarios. Las primeras aplicaciones destacables de los multimedia a la
publicidad han sido las del sector financiero. En EEUU, más del 90% de los
Bancos han introducido o tienen planes de implantar sistemas de inforamción
interactiva y autoservicio para el cliente.
PUBLICIDAD MULTIMEDIA
 La interactivadad evidentemente es una ventaja para el usuario en cuanto
 que puede disponer de una mayor “soberanía” en el proceso de lectura del
 mensaje recibido, pero también constituye una mayor facildad persuasiva para el
 emisor del mensaje.
SISTEMA MULTIMADIA
Hasta entonces, el sector de los sistemas de información habían
dominado
las modalidades alfanuméricas. Pero la situación fue cambiando
y aparecieron,
sobre todo en el mundo empresarial, planteamientos nuevos en
los que se
reclamaba ver “información” y no simplemente “datos”;
entendiendo por
“información”, las curvas de tendencias o los gráficos de barras.
CREACION DE LA MULTIMADIA
 Vannevar Bush propuso que las computadoras debrian
usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos.
diseñó una máquina llamada MEMEX que permitiría el
registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y
eventos acumulados en nuestra cultura.
TRANSFORMACION DE LA MULTIMADIA
La transformación de la memoria, producida en parte
por las nuevas tecnologías, no sólo supone una nueva
forma de revisitación de la Historia, sino también la
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desde un punto de vista pasional y mediático
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Antecedentes Históricos de la Multitudinaria

  • 1. Antecedente de la historia de multimedia Aramis pinto 11*k
  • 2. ANTECEDENTE Algunos antecedentes mas relevantes por los que ha pasado la tecnología hasta convertirse lo que es hoy en día una gran herramienta para el aprendizaje y para la facilitación de muchos aparatos electrónicos.
  • 3.  Samuel Morse estrena el telégrafo, lo cual revoluciona la transmisión de información.EL TELÉGRAFO eléctrico fue uno de los primeros inventos Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
  • 4. EVOLUCION DE LA MULTIMEDIA Desde el comienzo de la era informática los terminales de salida de información de los ordenadores han ido mejorando considerablemente. Al principio sólo comprendían una simple impresora, luego aparecieron las pantallas de visualización en las que los datos aparecían con mucha mayor rapidez que en una impresora.
  • 5. IMFORMACION  La gran capacidad de inforamción que pueden contener los multimedia y su  rápido y fácil acceso los convierte en medios adecuados para albergar contenidos  de tipo informativo y documental.
  • 6. USO DE LA MULTIMADIA  Resulta un poco prematuro intentar hacer una clasificación rigurosa de los  géneros que aboradan los multimedia. En las que se proponen, por diversos  autores, se atiende principalmente a los usos sociales de laso contenidos y también  se observa una cierta tendencia a tomar como referencia los géneros televisivos
  • 7. MULTIMADIA SISTEMA La gran capacidad de inforamción que pueden contener los multimedia y su rápido y fácil acceso los convierte en medios adecuados para albergar contenidos de tipo informativo y documental.
  • 8. ALGUNOS USOS DE LA MULTIMADIA Sistemas de información y documentación · Educación y formación de personal · Entretenimiento · Publicidad
  • 9. ENTRETENIMIENTO MULTIMADIA  Los videojuegos han llegado a ser calificados por algunos como “cine  interactivo”, pero en realidad tienen un uso social muy específico y actualmente  constituyen un mercado de una rentabilidad superior a la de la industria del cine.
  • 10. Es frecuente el uso de los sistemas multimedia interactivos con fines publicitarios. Las primeras aplicaciones destacables de los multimedia a la publicidad han sido las del sector financiero. En EEUU, más del 90% de los Bancos han introducido o tienen planes de implantar sistemas de inforamción interactiva y autoservicio para el cliente.
  • 11. PUBLICIDAD MULTIMEDIA  La interactivadad evidentemente es una ventaja para el usuario en cuanto  que puede disponer de una mayor “soberanía” en el proceso de lectura del  mensaje recibido, pero también constituye una mayor facildad persuasiva para el  emisor del mensaje.
  • 12. SISTEMA MULTIMADIA Hasta entonces, el sector de los sistemas de información habían dominado las modalidades alfanuméricas. Pero la situación fue cambiando y aparecieron, sobre todo en el mundo empresarial, planteamientos nuevos en los que se reclamaba ver “información” y no simplemente “datos”; entendiendo por “información”, las curvas de tendencias o los gráficos de barras.
  • 13. CREACION DE LA MULTIMADIA  Vannevar Bush propuso que las computadoras debrian usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. diseñó una máquina llamada MEMEX que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.
  • 14. TRANSFORMACION DE LA MULTIMADIA La transformación de la memoria, producida en parte por las nuevas tecnologías, no sólo supone una nueva forma de revisitación de la Historia, sino también la aparición de una concepción reversible del tiempo desde un punto de vista pasional y mediático