APERTURA ITALIANA
Apertura italiana

   Es uno de los clásicos.
    Aunque cuenta con
    muchas variantes,
    mencionaremos sólo las
    primeras movidas de una
    de las líneas principales:
   1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3.
    Ac4, Ac5; 4. c3, d6; 5. d4
   Como vemos, ambos
    jugadores sacaron sus
    peones centrales, alfiles y
    caballos, y se preparan
    para disputarse el dominio
    del centro del tablero,
    desde donde se puede
    encarar un ataque al rey
    contrario.
Defensa de los dos
              caballos
   1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3.
    Ac4, Cf6 (atacando el
    peón de e4). Las blancas
    pueden elegir entre
    muchas variantes. Una es
    el "ataque fegatello" que
    veremos más adelante y
    otra puede ser un ataque
    por el centro con 4. d4,
    exd4; 5. 0-0 y
    rápidamente preparamos
    un ataque basado en la
    salida de nuestros alfiles y
    la centralización de la
    torre.
MEDIO JUEGO
Ataque doble
   Esta maniobra se da cuando una
    pieza menor ataca
    simultáneamente a dos piezas
    contrarias de mayor valor. Por
    ejemplo:
   si el alfil blanco de g2 captura el
    peón de c6, simultáneamente
    ataca al rey y la torre negros
   si el caballo negro de a3 captura
    el peón blanco de c2, ataca a la
    vez al rey blanco y la torre blanca
   si el peón negro de g7 avanza a
    g5, ataca a la vezal alfil y al
    caballo blancos
   Generalmente, estos ataques nos
    permiten ganar material y son la
    maniobra favorita de muchos
    buenos jugadores tácticos.

Pieza clavada
   Esta situación se produce cuando
    una pieza no puede
    moverse, porque al hacerlo
    dejaría su rey en jaque o perdería
    una pieza valiosa. En el
    diagrama:
   el caballo blanco de f3 no puede
    moverse porque el alfil negro de
    g4 comería la dama blanca
   el caballo negro de c6 no puede
    moverse porque dejaría su rey en
    jaque, ya que ahora está
    interponiéndose en la trayectoria
    del alfil blanco de b5
   Esta maniobra se usa para ganar
    material o inmovilizar una
    pieza, por ejemplo la dama
    blanca puede ir a d4 sin riesgo de
    ser capturada porque el caballo
    negro no de puede mover
El ataque fegatello
   Partiendo de la defensa de los dos
    caballos, veamos este planteo:
   1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3. Ac4, Cf6; 4.
    Cg5, d5 (el blanco ataca al peón de f7 con
    alfil y caballo y el negro se defiende
    interponiendo su peón) 5. exd5, Cxd5; 6.
    Cxf7, Rxf7 (las blancas entregan su caballo
    a cambio de un ataque muy violento) 7.
    Df3+, Re6 (el rey negro debe salir al medio
    del tablero a ayudar en la defensa de sus
    piezas) 8. Cc3 (atacando una pieza
    clavada, el caballo de d5), Cb4 (ayudando a
    defender su caballo de d5 y amenazando un
    ataque doble si lo dejan capturar c2); 9.
    De4, c6; 10. a3, Ca6; 11. d4 (el blanco
    presiona al peón de e5, que también está
    clavado), Cc7 (las negras dan vueltas y
    siguen defendiéndose con exactitud); 12.
    Af4 (sigue la presión), Rf7 (saliendo de una
    de las clavadas); 13. Axe5, Ae6 . Aunque
    queda mucho por jugar, aparentemente las
    negras entregaron dos peones por un
    caballo y zafaron de un ataque muy fuerte.
    En estas pocas movidas se aplicaron todos
    los conceptos que explicamos hasta ahora.
    No es necesario repetir la misma posición
    para usar estas maniobras en nuestras
    partidas, lo importante es alimentar nuestra
    imaginación con estas ideas.

Apertura italiana

  • 1.
  • 2.
    Apertura italiana  Es uno de los clásicos. Aunque cuenta con muchas variantes, mencionaremos sólo las primeras movidas de una de las líneas principales:  1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3. Ac4, Ac5; 4. c3, d6; 5. d4  Como vemos, ambos jugadores sacaron sus peones centrales, alfiles y caballos, y se preparan para disputarse el dominio del centro del tablero, desde donde se puede encarar un ataque al rey contrario.
  • 3.
    Defensa de losdos caballos  1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3. Ac4, Cf6 (atacando el peón de e4). Las blancas pueden elegir entre muchas variantes. Una es el "ataque fegatello" que veremos más adelante y otra puede ser un ataque por el centro con 4. d4, exd4; 5. 0-0 y rápidamente preparamos un ataque basado en la salida de nuestros alfiles y la centralización de la torre.
  • 4.
  • 5.
    Ataque doble  Esta maniobra se da cuando una pieza menor ataca simultáneamente a dos piezas contrarias de mayor valor. Por ejemplo:  si el alfil blanco de g2 captura el peón de c6, simultáneamente ataca al rey y la torre negros  si el caballo negro de a3 captura el peón blanco de c2, ataca a la vez al rey blanco y la torre blanca  si el peón negro de g7 avanza a g5, ataca a la vezal alfil y al caballo blancos  Generalmente, estos ataques nos permiten ganar material y son la maniobra favorita de muchos buenos jugadores tácticos. 
  • 6.
    Pieza clavada  Esta situación se produce cuando una pieza no puede moverse, porque al hacerlo dejaría su rey en jaque o perdería una pieza valiosa. En el diagrama:  el caballo blanco de f3 no puede moverse porque el alfil negro de g4 comería la dama blanca  el caballo negro de c6 no puede moverse porque dejaría su rey en jaque, ya que ahora está interponiéndose en la trayectoria del alfil blanco de b5  Esta maniobra se usa para ganar material o inmovilizar una pieza, por ejemplo la dama blanca puede ir a d4 sin riesgo de ser capturada porque el caballo negro no de puede mover
  • 7.
    El ataque fegatello  Partiendo de la defensa de los dos caballos, veamos este planteo:  1. e4, e5; 2. Cf3, Cc6; 3. Ac4, Cf6; 4. Cg5, d5 (el blanco ataca al peón de f7 con alfil y caballo y el negro se defiende interponiendo su peón) 5. exd5, Cxd5; 6. Cxf7, Rxf7 (las blancas entregan su caballo a cambio de un ataque muy violento) 7. Df3+, Re6 (el rey negro debe salir al medio del tablero a ayudar en la defensa de sus piezas) 8. Cc3 (atacando una pieza clavada, el caballo de d5), Cb4 (ayudando a defender su caballo de d5 y amenazando un ataque doble si lo dejan capturar c2); 9. De4, c6; 10. a3, Ca6; 11. d4 (el blanco presiona al peón de e5, que también está clavado), Cc7 (las negras dan vueltas y siguen defendiéndose con exactitud); 12. Af4 (sigue la presión), Rf7 (saliendo de una de las clavadas); 13. Axe5, Ae6 . Aunque queda mucho por jugar, aparentemente las negras entregaron dos peones por un caballo y zafaron de un ataque muy fuerte. En estas pocas movidas se aplicaron todos los conceptos que explicamos hasta ahora. No es necesario repetir la misma posición para usar estas maniobras en nuestras partidas, lo importante es alimentar nuestra imaginación con estas ideas.