SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
REALIDAD VIRTUAL DE MULTIMEDIA
Ingeniero tomas Guardia
Nombre: Melissa Valderrama
nivel: 11.A
Profesora : Claudia Sánchez
REALIDAD VIRTUAL :
En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se
encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes
especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una
experiencia parecida a la vida misma.
Realidad virtual, características y tipos:
 El objetivo de la realidad virtual (RV) es producir una realidad aparente que, por sí
misma, permita a cualquier individuo sentir que existe en esa realidad, es decir, que
puede hacer cosas, que puede interactuar con el entorno.
 Hay que diferenciar la realidad virtual inversiva de la que no lo es. Mientras
consideramos realidad virtual inversiva aquella que implica un entorno en 3D en el que
podemos interactuar, también podemos considerar realidad virtual aquella en la que el
ordenador se erige como puente para la comunicación con otros usuarios en un mismo
espacio-tiempo, a pesar de que el entorno visual sea completamente diferente.
 La realidad virtual se basa en la reproducción de un entorno digital complejo, como
resultado de la suma de diferentes imágenes creadas y procesadas por ordenador.
Estándares para la creación de entornos
de realidad virtual
 Como en toda nueva tecnología, hay que desarrollar lenguajes que permitan
trabajar con eficiencia sobre los nuevos recursos disponibles. Uno de los
lenguajes más interesantes para el desarrollo y modelado de la realidad
virtual es el VRML (virtual reality modelinglanguage), que nació con la
vocación de convertirse en el estándar común y que es la base de la mayoría
de lenguajes con los que se programa la RV hoy en día.
Ventajas de La Realidad Virtual
 Aprender a manipular objetos.
 Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
 Entrenamiento en situaciones peligrosas .
 Permite un examen minucioso de hechos y procesos.
 Poner a prueba modelos.
 Poner a prueba principios.
 Simulación de una pauta de actuación.
 Visualización en 360º.
Desventajas de La Realidad Virtual
 Complejidad de los desarrollos.
 Costos elevados en la realización de mundos virtuales.
 Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.
 Desorientación espacial.
 Dificultad en dominar los mandos y controles.
 Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.
 Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
La realidad virtual puede ser de dos
tipos:
 La Realidad Virtual Inversiva: con frecuencia están ligados a un ambiente
tridimensional creado por computadoras, el cual se manipula a través de cascos,
guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del
cuerpo humano.
 La Realidad Virtual no inmersita: La realidad virtual no inversiva utiliza medios como
el que actualmente se ofrece Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real
con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la
necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. ofrece un nuevo mundo a
través de una ventana de escritorio.
Sus Características:
 •La inmersión : propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de
encontrarse dentro de un mundo tridimensional.
 •Existencia de un punto de observación o referencia: permite determinar
ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo virtual
 •Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar su posición de
observación.
 •Manipulación: característica que posibilita la interacción y transformación
del medio ambiente virtual.
Usos de la realidad virtual
 Educación y formación
A pasos agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque aún queda mucho
por hacer. Las posibilidades de la realidad virtual y la educación son infinitas y traen
muchas ventajas a los alumnos de todas las edades. Pocos están creando contenido
para la educación, ya que toda la atención y avances se están realizando en la
industria del entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en
el futuro y será una pieza clave en la educación.
En estudios universitarios esta ya es usada con fines de practica y para generar
experiencia como para diseñar modelos de arquitecturas(Ingenierías), o ver algunos
sistemas del cuerpo humano(medicina).
Formación o entrenamiento
 El uso de la realidad virtual permite entrenar a los profesionales militares en
un entorno virtual donde pueden mejorar sus habilidades sin la consecuencia
de entrenar en un campo de batalla.
 La realidad virtual juega un papel importante en el entrenamiento de
combate para los militares. Permite a los reclutas entrenar bajo un ambiente
 Esta configuración permite que el tiempo de reposición del entrenamiento
sea más corto y permite una mayor repetición en un corto período de tiempo
controlado donde responden a diferentes tipos de situaciones de combate.
 La realidad virtual también se utiliza en la simulación de vuelo para la Fuerza
Aérea donde las personas se entrenan para ser pilotos.
El mejor simulador de realidad virtual
 Esos lentes permiten al usuario que mire en todas direcciones dentro de la simulación y
también que se mueva libremente por todo el entorno virtual.
 En el Instituto Max Planck de Cibernética Biológica de Alemania buscaron crear algo que
se asemejara más a la realidad. Y lo lograron.
El simulador es una jaula, donde el individuo se sienta, que se encuentra colgada de
ocho cables de acero que le dan movilidad para seis direcciones diferentes. El
simulacro, también ejerce una aceleración de 1,5G, lo que permite sentirse como
manejando un auto a gran velocidad o volando un avión, por ejemplo.
El proyecto, que aún se encuentra en desarrollo, no tendrá como fin utilizarse como un
simple videojuego.
Hay varias empresas que crean anteojos que simulan entornos de realidad virtual, como "Oculus Rift".
Nuevo simulador de realidad virtual en
los videojuegos
 Para los juegos de autos, este nuevo dispositivo le da la sensación de
estar en una pista de verdad. Se mueve con cada curva, caída y golpe. El
simulador trae tres televisores de veintisiete pulgadas para dar una vista
panorámica, frenos y un engrane.
Realidad virtual de multimedia

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtualSilveiro Icasa
 
Laura marcela jimenes rodrigues 10 1
Laura marcela jimenes rodrigues 10 1Laura marcela jimenes rodrigues 10 1
Laura marcela jimenes rodrigues 10 1LAMONASV
 
Realidad virtual gabriel
Realidad virtual gabrielRealidad virtual gabriel
Realidad virtual gabrieldavid_05
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualErigmez97
 
La realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidadLa realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidadMARTHASANGALLICARI
 
La realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidadLa realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidadMARTHASANGALLICARI
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualzea17
 
Aplicaciones
AplicacionesAplicaciones
Aplicacionesgabyedu
 
segunda guia
segunda guiasegunda guia
segunda guiachabbeine
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtualniareal
 

La actualidad más candente (16)

Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
Laura marcela jimenes rodrigues 10 1
Laura marcela jimenes rodrigues 10 1Laura marcela jimenes rodrigues 10 1
Laura marcela jimenes rodrigues 10 1
 
Realidad virtual gabriel
Realidad virtual gabrielRealidad virtual gabriel
Realidad virtual gabriel
 
La realidad virtual
La realidad virtualLa realidad virtual
La realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Ivoncalderon101
Ivoncalderon101Ivoncalderon101
Ivoncalderon101
 
La realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidadLa realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidad
 
La realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidadLa realidad virtual en la actualidad
La realidad virtual en la actualidad
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 
La realidad virtual
La realidad virtualLa realidad virtual
La realidad virtual
 
Aplicaciones
AplicacionesAplicaciones
Aplicaciones
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
segunda guia
segunda guiasegunda guia
segunda guia
 
realidad virtual
realidad virtualrealidad virtual
realidad virtual
 

Destacado

Realidad virtual de multimedia
Realidad virtual de multimediaRealidad virtual de multimedia
Realidad virtual de multimediaMelissa Valderrama
 
Power Station Electrical Protection
Power Station Electrical ProtectionPower Station Electrical Protection
Power Station Electrical ProtectionRichard Smith
 
plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.
plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.
plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.pedro065
 
My happy life
My happy lifeMy happy life
My happy lifesona Bae
 
Parallel Generation and MVars
Parallel Generation and MVarsParallel Generation and MVars
Parallel Generation and MVarsRichard Smith
 
Joe anthony correia manages the correia dairy in stockton
Joe anthony correia manages the correia dairy in stocktonJoe anthony correia manages the correia dairy in stockton
Joe anthony correia manages the correia dairy in stocktonJeo Anthony Correia
 
4Shipping folder verlader
4Shipping folder verlader4Shipping folder verlader
4Shipping folder verladerJan Snoeij
 
Valor de marca
Valor de marcaValor de marca
Valor de marcaJavsUCV
 
Shad Ferguson Resume v2
Shad Ferguson Resume v2Shad Ferguson Resume v2
Shad Ferguson Resume v2Shad Ferguson
 

Destacado (16)

Save water drink wine
Save water drink wineSave water drink wine
Save water drink wine
 
Realidad virtual de multimedia
Realidad virtual de multimediaRealidad virtual de multimedia
Realidad virtual de multimedia
 
Power Station Electrical Protection
Power Station Electrical ProtectionPower Station Electrical Protection
Power Station Electrical Protection
 
plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.
plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.
plando hinode ''SEU FUTURO COMEÇA AQUI''.
 
My happy life
My happy lifeMy happy life
My happy life
 
SANTOSH KUMAR
SANTOSH KUMARSANTOSH KUMAR
SANTOSH KUMAR
 
EWS General Brochure - Spanish
EWS General Brochure - Spanish EWS General Brochure - Spanish
EWS General Brochure - Spanish
 
Save water in vineyards
Save water in vineyardsSave water in vineyards
Save water in vineyards
 
Parallel Generation and MVars
Parallel Generation and MVarsParallel Generation and MVars
Parallel Generation and MVars
 
Joe anthony correia manages the correia dairy in stockton
Joe anthony correia manages the correia dairy in stocktonJoe anthony correia manages the correia dairy in stockton
Joe anthony correia manages the correia dairy in stockton
 
priyank _cv
priyank _cvpriyank _cv
priyank _cv
 
4Shipping folder verlader
4Shipping folder verlader4Shipping folder verlader
4Shipping folder verlader
 
User Guide - PID
User Guide - PIDUser Guide - PID
User Guide - PID
 
Valor de marca
Valor de marcaValor de marca
Valor de marca
 
Use of can and can't
Use of can and can'tUse of can and can't
Use of can and can't
 
Shad Ferguson Resume v2
Shad Ferguson Resume v2Shad Ferguson Resume v2
Shad Ferguson Resume v2
 

Similar a Realidad virtual de multimedia

Similar a Realidad virtual de multimedia (20)

Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad
RealidadRealidad
Realidad
 
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL
 
Realidad virtual bn
Realidad virtual bnRealidad virtual bn
Realidad virtual bn
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.
 
Realidad virtual.
Realidad virtual.Realidad virtual.
Realidad virtual.
 
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
Tema tecnológico actual ( realidad virtual)
 
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad AumentadaRealidad Virtual y Realidad Aumentada
Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
2 realidad virtual
2 realidad virtual2 realidad virtual
2 realidad virtual
 
Que es la realidad virtual
Que es la realidad virtualQue es la realidad virtual
Que es la realidad virtual
 
H:\realidad virtual
H:\realidad virtualH:\realidad virtual
H:\realidad virtual
 
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUALREALIDAD VIRTUAL
REALIDAD VIRTUAL
 
Realidad virtual en educación
Realidad virtual en educaciónRealidad virtual en educación
Realidad virtual en educación
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
inteligencia artificial 2
inteligencia artificial 2inteligencia artificial 2
inteligencia artificial 2
 
REALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdfREALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdf
 
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdfTaller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
Taller de Aplicaciones ofimática gabriel lucas .pdf
 
Rv limitaciones
Rv limitacionesRv limitaciones
Rv limitaciones
 
artículo 2.docx
artículo 2.docxartículo 2.docx
artículo 2.docx
 

Último

Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosCesarFernandez937857
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.José Luis Palma
 

Último (20)

Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos BásicosInformatica Generalidades - Conceptos Básicos
Informatica Generalidades - Conceptos Básicos
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdfSesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
Sesión de clase: Defendamos la verdad.pdf
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
Clasificaciones, modalidades y tendencias de investigación educativa.
 

Realidad virtual de multimedia

  • 1. REALIDAD VIRTUAL DE MULTIMEDIA Ingeniero tomas Guardia Nombre: Melissa Valderrama nivel: 11.A Profesora : Claudia Sánchez
  • 2. REALIDAD VIRTUAL : En multimedia, donde la tecnología y la invención creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.
  • 3. Realidad virtual, características y tipos:  El objetivo de la realidad virtual (RV) es producir una realidad aparente que, por sí misma, permita a cualquier individuo sentir que existe en esa realidad, es decir, que puede hacer cosas, que puede interactuar con el entorno.  Hay que diferenciar la realidad virtual inversiva de la que no lo es. Mientras consideramos realidad virtual inversiva aquella que implica un entorno en 3D en el que podemos interactuar, también podemos considerar realidad virtual aquella en la que el ordenador se erige como puente para la comunicación con otros usuarios en un mismo espacio-tiempo, a pesar de que el entorno visual sea completamente diferente.  La realidad virtual se basa en la reproducción de un entorno digital complejo, como resultado de la suma de diferentes imágenes creadas y procesadas por ordenador.
  • 4. Estándares para la creación de entornos de realidad virtual  Como en toda nueva tecnología, hay que desarrollar lenguajes que permitan trabajar con eficiencia sobre los nuevos recursos disponibles. Uno de los lenguajes más interesantes para el desarrollo y modelado de la realidad virtual es el VRML (virtual reality modelinglanguage), que nació con la vocación de convertirse en el estándar común y que es la base de la mayoría de lenguajes con los que se programa la RV hoy en día.
  • 5. Ventajas de La Realidad Virtual  Aprender a manipular objetos.  Beneficios para personas con ciertas minusvalías.  Entrenamiento en situaciones peligrosas .  Permite un examen minucioso de hechos y procesos.  Poner a prueba modelos.  Poner a prueba principios.  Simulación de una pauta de actuación.  Visualización en 360º.
  • 6. Desventajas de La Realidad Virtual  Complejidad de los desarrollos.  Costos elevados en la realización de mundos virtuales.  Deficiencias en el interfaz entre programas y usuarios.  Desorientación espacial.  Dificultad en dominar los mandos y controles.  Distanciamiento emocional de los objetos y escenas virtuales.  Servidumbre de los equipos y su mantenimiento.
  • 7. La realidad virtual puede ser de dos tipos:  La Realidad Virtual Inversiva: con frecuencia están ligados a un ambiente tridimensional creado por computadoras, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.  La Realidad Virtual no inmersita: La realidad virtual no inversiva utiliza medios como el que actualmente se ofrece Internet en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora. ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio.
  • 8. Sus Características:  •La inmersión : propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.  •Existencia de un punto de observación o referencia: permite determinar ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo virtual  •Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.  •Manipulación: característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente virtual.
  • 9. Usos de la realidad virtual  Educación y formación A pasos agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque aún queda mucho por hacer. Las posibilidades de la realidad virtual y la educación son infinitas y traen muchas ventajas a los alumnos de todas las edades. Pocos están creando contenido para la educación, ya que toda la atención y avances se están realizando en la industria del entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en el futuro y será una pieza clave en la educación. En estudios universitarios esta ya es usada con fines de practica y para generar experiencia como para diseñar modelos de arquitecturas(Ingenierías), o ver algunos sistemas del cuerpo humano(medicina).
  • 10. Formación o entrenamiento  El uso de la realidad virtual permite entrenar a los profesionales militares en un entorno virtual donde pueden mejorar sus habilidades sin la consecuencia de entrenar en un campo de batalla.  La realidad virtual juega un papel importante en el entrenamiento de combate para los militares. Permite a los reclutas entrenar bajo un ambiente  Esta configuración permite que el tiempo de reposición del entrenamiento sea más corto y permite una mayor repetición en un corto período de tiempo controlado donde responden a diferentes tipos de situaciones de combate.  La realidad virtual también se utiliza en la simulación de vuelo para la Fuerza Aérea donde las personas se entrenan para ser pilotos.
  • 11. El mejor simulador de realidad virtual  Esos lentes permiten al usuario que mire en todas direcciones dentro de la simulación y también que se mueva libremente por todo el entorno virtual.  En el Instituto Max Planck de Cibernética Biológica de Alemania buscaron crear algo que se asemejara más a la realidad. Y lo lograron. El simulador es una jaula, donde el individuo se sienta, que se encuentra colgada de ocho cables de acero que le dan movilidad para seis direcciones diferentes. El simulacro, también ejerce una aceleración de 1,5G, lo que permite sentirse como manejando un auto a gran velocidad o volando un avión, por ejemplo. El proyecto, que aún se encuentra en desarrollo, no tendrá como fin utilizarse como un simple videojuego. Hay varias empresas que crean anteojos que simulan entornos de realidad virtual, como "Oculus Rift".
  • 12. Nuevo simulador de realidad virtual en los videojuegos  Para los juegos de autos, este nuevo dispositivo le da la sensación de estar en una pista de verdad. Se mueve con cada curva, caída y golpe. El simulador trae tres televisores de veintisiete pulgadas para dar una vista panorámica, frenos y un engrane.