El documento describe las reglas de un juego en el que los participantes forman un círculo con sus sillas y el coordinador se coloca en el centro. El coordinador señalará a los jugadores y les dirá frutas, los cuales deberán nombrar al compañero de su derecha o izquierda. Si se equivocan o tardan más de 3 segundos pasarán al centro. Cuando se grite "¡BELLOTA REVUELTA!" todos cambiarán de asiento.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
Juego para conocernos.
1.
2.
3. ¡Venga
Many, expliquémosl
es el juego!
¿Jugamos?
Formad todos/as un
círculo con
vuestras sillas
Pero recuerda: El
coordinador/a
debe quedarse en
el centro de pie
4. Sid, ¡Atento! Cuando
el coordinador señale a
alguien diciéndole
¡Piña!, éste debe decir
el nombre del
compañero que esté a
su derecha. Si dice:
¡Melocotón!, debe
decir el del que tiene a
su izquierda
5. Si Diego, pero si se
equivoca o tarda
más de 3 segundos
en responder, pasa
al centro y el
coordinador
ocupará su puesto.
Además, en el
momento que se
diga
¡BELLOTA
REVUELTA!, todo
s cambiarán
de asiento
6. ¡Y recordad todos/as!
El que está al
centro, deberá
aprovechar el Baile de
Locos para robar el
puesto a uno/a de sus
compañeros/as, libránd
ose de estar en el
centro para que el/la
compañero/a al que le
haya quitado el sitio
ocupe el centro¡No hagáis
trampas!
¡A jugar!
¡Comprobad que
recordáis todos los
nombres!
7. Ahora que ya nos
conocemos, ¿Cómo
lleváis los estudios, igual
de contentos que Sid o
desanimados como
Diego?