1. ARQUITCTURA DE PC
LAURA VANESSA MURILLO MANRIQUE MURRILLO
LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS
TECNOLOGIA INFORMATICA
BOGOTA D.C
15/06/2011
2.
3. ARQUITECTURA DE PC
LAURA VANESSA MURRILLO MANRRIQUE
DOCENTE: OMAIRA GOMEZ
LICEO NACIONAL ANTONIA SANTOS
TECNOLOGIA E INFORMATICA
BOGOTA D.C
15/06/2011
4. INTRODUCCION
En este documento les voy hablar de algunas partes del computador por que
son necesarias para nuestra vida y el porque lo utilizamos en algún caso de
nuestra vida el computador no existía y en estos momentos algunos de los
seres humanos no tenemos ni idea como se puede pender un computador y lo
importante que puede llegar a hacer el uso de un equipo para nuestra vida en
algunas ogacines teníamos que buscar alguna información por medio de los
libros pero es haci como la tecnología a avacado.
5. OBJETIVO
Mostrar el avance tecnológico el cual es un medio de ayuda para ahora los
adolecentes y también un medio de comunicación, poner en practica, ha visto
en las clases de informática y poder ayudar a las personas que no pueden ni
saben manejar un computador y tener encuentra los conocimientos de los que
encontramos en la internet
6. JUSTIFICACION
Tener más conocimientos de la tecnología y poder aprender muchas mas cosas
del equipo y poder aprender a instalar un computador y saber algo de lo
todos los computadores cada computador no es igual unos tiene mas cosas que
otros y poder saber la diferencias
7. CPU:
Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital
(la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en
las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y
los dispositivos de entrada/salida.
FIGURA :1
8. PULSADOR POWER
es un núcleo de dos vías multihilo basado en arquitectura Power que actúa
como controlador para las 8 SPEs, que se ocupan de la mayor parte de la carga
de computación. El PPE trabaja con sistemas operativos convencionales debido
a su similitud con otros procesadores Power PC de 64 bit, mientras que las SPEs
están diseñadas para la ejecución de código vectorizado en coma flotante.
FIGURA: 2
UNIDAD DE DVD
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió
en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc1 en inglés (disco
versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía
referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.2
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren
en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
FIGURA: 3
9. LECTOR MULTIMEMORIA
Lector/Escritor que soporta 8 tipos de las más populares tarjetas de memoria:
CompactFlash Tipo I/II (CF-I y CF-II), SmartMedia (SM), Security Digital (SD),
Multimedia Card (MMC), Memory Stick (MS), Memory Stick Pro (MSP) y Micro
Drive (MD) en formato de 3,5" para ser instalado en una bahía de disquetera de
3.5". Se conecta al ordenador a través de puerto USB; para ello se suministra el
cable con el bracket correspondiente para hacer este puente o bien para
conectar directamente a la placa madre. Soporta los diferentes entornos
Windows (PC) y MacOS. Velocidad de transmisión de datos de hasta 480Mbps
para lectura y escritura, ya que es compatible con USB 2.0 y 1.1. Dispone de 4
zócalos desde los que se puede leer los 6 tipos de tarjeta.
FIGURA: 4
PUERTOS DE SONIDO POR PLUG
10. El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior,
grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del
micrófono<br />Puerto USB: Es totalmente Plug & Play, es decir, con sólo
conectar el dispositivo y "en caliente" el dispositivo es reconocido, e instalado,
de manera inmediata. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60
MB/s) para USB.
FIGURA: 5
MICROFONOS
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o elemento.
11. FIGURA: 6
AUDIFONOS
Un audífono o audiófono es un producto sanitario electrónico que amplifica y
cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben
el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en
señales eléctricas. El amplificador aumenta el volumen de las señales y luego
envía el sonido al oído a través de un altavoz. En España a veces se lo conoce
coloquialmente por sonotone, (leído tal como se escribe) nombre de una casa
comercial.
FIGURA: 7