Este documento describe los componentes básicos de una computadora, incluyendo dispositivos de entrada, dispositivos de salida, memoria y procesador. Explica que los dispositivos de entrada permiten que la información entre a la computadora, como un teclado, mientras que los dispositivos de salida permiten que la información salga, como auriculares. Además, proporciona un ejercicio de rompecabezas para ensamblar una computadora virtual usando estas piezas.
1. FICHA DE TRABAJO N° 5
OBJETIVO: Identificar dispositivos de entrada y de salida.
Para funcionar, una computadora necesita recibir y emitir información; los componentes que lo
posibilitan son los dispositivos de entrada y los dispositivos de salida. Además, mientras la
computadora procesa la información, se almacena en un componente interno: la memoria. Por
último, el procesamiento lo lleva a cabo otro componente: el procesador.
¿COMO SUCEDE ESTO?
Ejemplo: Cuando digitamos un texto en nuestra PC, utilizamos el teclado, por lo tanto es un
dispositivo de entrada.
Cuando escuchamos música con nuestros auriculares de nuestra PC, estamos utilizando un
dispositivo de salida.
Como puedes ver, los dispositivos de entrada están marcados de azul mientras que los
dispositivos de salida están marcados con rojo.
AHORA VAMOS A CONOCER MEJOR EL HARDWARE QUE PERMITE QUE LA
INFORMACIÓN PUEDA ENTRAR Y SALIR DE LA COMPUTADORA.
2. 1.- UNE CON FLECHAS CADA ACTIVIDAD CON EL DISPOSITIVO QUE PERMITE
REALIZARLA.
2. RECUERDA LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA. ENCIERRA EN UN CÍRCULO VERDE LOS
QUE SEAN DISPOSITIVOS DE ENTRADA, Y EN UN CÍRCULO MORADO, LOS QUE SEAN DISPOSITIVOS
DE SALIDA.
3. LA SIGUIENTE ACTIVIDAD CONSISTE EN ARMAR UNA COMPUTADORA A MODO DE
ROMPECABEZAS, USANDO PIEZAS DE LA FICHA, QUE REPRESENTAN DISTINTOS
COMPONENTES, TANTO HARWARE COMO SOFTWARE.
En todas las computadoras se encuentra la placa madre, observa donde vamos colocar las fichas
como dispositivos de entrada y dispositivos de salida.
Y aquí te presento al procesador y la memoria.
Ejemplo
Observa como se ha armado el ejemplo es una computadora muy sencilla, con solo un dispositivo
de entrada, uno de salida y un programa de software. Con ella podríamos, por ejemplo, escribir y
leer textos.
4. Ahora te toca jugar armando computadoras.
Aquí tienes las piezas de software incluyen un reproductor de música, una calculadora, un
procesador de texto, una aplicación de dibujo y dos videojuegos (uno de fútbol y otro de carreras).
APLICACIONES PARA EL ROMPECABEZAS (para ser recortadas)
5. PLACA MADRE RECORTABLE, (puedes pegar sobre una cartulina cada pieza)
RETO:
Arma una computadora con la que se puede escribir textos, escuchar música y jugar un videojuego de fútbol y
puedes crear más con las fichas que tienes.
Vamos tu puedes…
6.
7. Eso es todo…les espero el próximo mes para recordar lo aprendido hasta la fecha.
Saludos y cuídense…
NOTA:
Los trabajos culminados serán archivados en el portafolio
del estudiante no enviar, consultas, dudas, etc 943978829.
Prof. HUARANGA MAGUIÑA Diacome Feliciano.