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ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR
JONATHAN DAVID ROBAYO SORA – INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS – CUN
QUE ES UN CLIENTE
 Podemos definir cliente como cualquier
programa ejecutable o máquina, la cual realiza
una petición al servidor. Una vez recibe la
respuesta, termina su trabajo
QUE ES UN SERVIDOR
 Un servidor es una programa que ofrece un
servicio cuando el cliente lo solicita. Este acepta
la petición desde la red y procede a devolver el
servicio como resultado
MODELO CLIENTE - SERVIDOR
Cada computadora es
un cliente
Estas demandan
servicios al servidor
mediante peticiones
Los servidores son
maquinas las cuales
poseen la información
El cliente y el servidor se
conectan mediante la red
loca o global
El cliente puede obtener
la información como lo
desee y en el tiempo que
quiera
MODELO CLIENTE - SERVIDOR
 Usado por primera vez en 1980 con el fin
relacionar las computadoras en la red
CÓMO NACÍO?
 Nació de la necesidad de la industria de
optimizar mejor la información y a partir de la
evolución de la computación y en medida que
estas se hicieron más necesarias para las
empresas
FUNCIONES DEL CLIENTE Y EL SERVIDOR
Cliente:
 Administrar la interfaz de usuario
 Interactuar con el usuario
 Procesar las aplicaciones y validar local
 Recibir los resultados o respuestas del servidor
 Formatear resultados
 Generar los requerimientos de las bases de da
Servidor
 Aceptar los requerimientos de los clientes
 Procesar los requerimientos de las bases de
datos
 Formatear los datos
 Transmitir a los clientes los datos
 Procesar la lógica y hacer las validaciones
VENTAJAS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE -
SERVIDOR
Facilita la integración entre sistemas diferentes y comparte información
Favorece la experiencia de usuario mediante la interfaz gráfica intuitiva
Facilita la integración de nuevas tecnologías siendo así escalable todo el sistema computacional
Permite a las empresas soluciones locales y al mismo tiempo integrar la información
DESVENTAJAS DE LA ARQUITECTURA
CLIENTE - SERVIDOR
Un mantenimiento más complejo ya que implica la integración de diferentes partes del hardware y
software de diferentes proveedores
Cuenta con pocas herramientas de administración y de ajuste del desempeño
El esquema de seguridad implica hacer validaciones tanto en el cliente como en el servidor
Se debe mantener una estrategia de manejo de errores para tener unos datos limpios
EJEMPLOS DE ARQUITECTURA CLIENTE – SERVIDOR
 Navegación web.
Las páginas web solicitan la información al servidor
en este caso un Apache por ejemplo y espera la
respuesta para mostrarla al usuario
 Correo electrónico
Los usuarios consultan los emails solicitando al
servidor del correo la petición desde cualquier
dispositivo
VIDEO EXPLICATIVO
https://www.youtube.com/watch?v=jkNqHAbikSc
BIBLIOGRAFÍA
 https://www.ecured.cu/Arquitectura_Cliente_Servidor
 https://www.youtube.com/watch?v=jkNqHAbikSc
GRACIAS
JONATHA.ROBAYO@CUN.EDU.
CO

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Arquitectura cliente servidor: introducción, ventajas y ejemplos

  • 1. ARQUITECTURA CLIENTE / SERVIDOR JONATHAN DAVID ROBAYO SORA – INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS INFORMÁTICOS – CUN
  • 2. QUE ES UN CLIENTE  Podemos definir cliente como cualquier programa ejecutable o máquina, la cual realiza una petición al servidor. Una vez recibe la respuesta, termina su trabajo
  • 3. QUE ES UN SERVIDOR  Un servidor es una programa que ofrece un servicio cuando el cliente lo solicita. Este acepta la petición desde la red y procede a devolver el servicio como resultado
  • 4. MODELO CLIENTE - SERVIDOR Cada computadora es un cliente Estas demandan servicios al servidor mediante peticiones Los servidores son maquinas las cuales poseen la información El cliente y el servidor se conectan mediante la red loca o global El cliente puede obtener la información como lo desee y en el tiempo que quiera
  • 5. MODELO CLIENTE - SERVIDOR  Usado por primera vez en 1980 con el fin relacionar las computadoras en la red
  • 6. CÓMO NACÍO?  Nació de la necesidad de la industria de optimizar mejor la información y a partir de la evolución de la computación y en medida que estas se hicieron más necesarias para las empresas
  • 7. FUNCIONES DEL CLIENTE Y EL SERVIDOR Cliente:  Administrar la interfaz de usuario  Interactuar con el usuario  Procesar las aplicaciones y validar local  Recibir los resultados o respuestas del servidor  Formatear resultados  Generar los requerimientos de las bases de da Servidor  Aceptar los requerimientos de los clientes  Procesar los requerimientos de las bases de datos  Formatear los datos  Transmitir a los clientes los datos  Procesar la lógica y hacer las validaciones
  • 8. VENTAJAS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE - SERVIDOR Facilita la integración entre sistemas diferentes y comparte información Favorece la experiencia de usuario mediante la interfaz gráfica intuitiva Facilita la integración de nuevas tecnologías siendo así escalable todo el sistema computacional Permite a las empresas soluciones locales y al mismo tiempo integrar la información
  • 9. DESVENTAJAS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE - SERVIDOR Un mantenimiento más complejo ya que implica la integración de diferentes partes del hardware y software de diferentes proveedores Cuenta con pocas herramientas de administración y de ajuste del desempeño El esquema de seguridad implica hacer validaciones tanto en el cliente como en el servidor Se debe mantener una estrategia de manejo de errores para tener unos datos limpios
  • 10. EJEMPLOS DE ARQUITECTURA CLIENTE – SERVIDOR  Navegación web. Las páginas web solicitan la información al servidor en este caso un Apache por ejemplo y espera la respuesta para mostrarla al usuario  Correo electrónico Los usuarios consultan los emails solicitando al servidor del correo la petición desde cualquier dispositivo