2. CLIENTE
podemos definir al cliente como una
aplicación o sistema que se encarga
de consumir algún producto o
servicio ofrecido por otra parte.
SERVIDOR
Un servidor es un sistema el cual
puede responder a las peticiones de
los clientes en concordancia a lo que
se esta deseando.
3. CLIENTE/SERVIDOR
Por cliente servidor podemos entender
que es un modelo de dispositivos
informáticos vinculados atraves de una
red, los cuales están a disposición de los
clientes para atender a sus necesidades.
4. ANTECEDENTES DEL CLIENTE/SERVIDOR
Se uso por primera vez con las computadores
centrales, se baso en el uso de terminales
remotas las cuales se conectaban a una
computadora central la cual prestaba servicios
a ciertos usuarios.
5. COMO NACE EL CLIENTE/SERVIDOR
nace de la necesidad de suplir las peticiones
para el buen funcionamiento de ordenadores
y aplicaciones, es decir, nace como un
soporte y ayuda a algo ya creado que
necesita de colaboración para funcionar.
6. FUNCIONES
DEL CLIENTE
• Consumir los servicios.
• Ayudar a las personas con sus
aplicaciones.
• Proporcionar sistemas eficaces
FUNCIONES DE
UN SERVIDOR
• Comparte fácilmente la información
atraves de redes.
• Provee servicios a otras computadoras.
• Ejecuta muchas solicitudes al mismo
tiempo
• Actualiza datos almacenados.
• Registra las transacciones que hace el
usuario.
7. VENTAJAS
• Permite la interacción entre varios sistemas permitiendo así que el usuario tenga una experiencia
mas amigable.
• La relación interfaz permite mejorar el funcionamiento entre el usuario y el servidor.
• La estructura modular facilita la integración de nuevas tecnologías sosteniendo así las soluciones
mas eficaces.
8. DESVENTAJAS
• Requiere habilidad para que un servidor sea reparado.
por ejemplo si un problema ocurre en la red, se requiere
de alguien con un amplio de esta para poder repararla
en su totalidad para así dejar que la información y el
correcto funcionamiento siga su flujo.
• Si falla el servidor central al que están conectados los
usuarios, estos también presentaras fallas.
• La inseguridad que se maneja pues el servidor adquiere
toda la información de los usuarios.