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Técnicas gráficas de representación
        del conocimiento

                 D.G León Agudelo
                 Modulo Interfaces Gráficas
                 Universidad Pontificia Bolivariana
                 2008 -2009
Técnicas de representación del conocimiento




•   Mapas conceptuales
•   Diagramas de flujo
•   Mapas mentales
•   Mapas semánticos
•   Gráficos de araña




                                              2
Mapas Conceptuales




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Mapas Conceptuales




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Mapas Conceptuales




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Mapas Conceptuales




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Mapas Conceptuales




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Mapas de Marte




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Mapas de Marte




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Mapas de Marte




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Mapas de Marte




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Mapas de Marte




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Mapas de Marte




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Mapas de Marte




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Mapas de Marte




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Mapas Conceptuales




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Mapas Conceptuales I
Definición:   Diagramas jerárquicos que reflejan la organización
              conceptual de un tema o una disciplina
Sirve para:   Captar el significado de los materiales de aprendizaje
Autores:      Novak (1970)
Elementos:    Conceptos: son palabras que expresan una idea -lo que
              puedo imaginar-(sustantivos, adj. Sustantivados, verbos
              sustantivados)
              Enlaces: palabras que unen los conceptos y permiten
              armar una proposición entre dos conceptos (es, tiene,
              como, puede, tal como)
              Proposición: unidad gramatical que tiene sentido y
              puede estar conformada por dos o conceptos unidos por
              palabras que le dan significado
                                                                   17
Mapas Conceptuales II
Componentes: Figuras geométricas: o nodos (círculos, elipses o
             rectángulos) contienen los conceptos.
               Líneas o flechas: Sirven para conectar los conceptos y
               sobre ellas va escrita la palabra enlace
Elaboración: 1. Decidir el concepto general, tema o pregunta a la cual
             responderá el mapa.
               2. Identificar los conceptos asociados con el general
               3. Identificar las relaciones de inclusión entre los
               conceptos
               4. Asociar palabras enlace entre los conceptos
               5. Identificar si existen nuevas relaciones
               6. Revisar y corregir la primera versión del mapa       18
Mapas Conceptuales III




Usos: 1. Como instrumento para entender la estructura de un contenido
       2. Como instrumento para representar los conocimientos
       3. Como medio de confrontación de saberes




                                                                  19
Herramientas de construcción




• DESCARGAR CmapTools

• Software “Cmap Tools” (55.3MB)
  http://cmap.ihmc.us/download/
• Manual de uso de “Cmap Tools” (español;
  en línea)
  http://cmap.ihmc.us/Support/help/Espanol/
  index.html
                                               20
Diagramas de Flujo


                                                                 No Aclaración
                       Inventario de         Diseño de           de conceptos
       Inicio             ideas y               mapa
diagramación de        metáforas en         semántico
 interfaz gráfica          mapa             para aclarar
                          mental           la idea inicial       Aclaración de
                                                                 conceptos

 Finalización de
diagramación de
 interfaz gráfica


                                                             Aclaración de
                                                             conceptos              Diseño de
                     Diseño de          Diseño de                                     mapa
     Pasar los
                    los estados          mapa de                                 conceptual que
    dos últimos
                    en diagrama        navegación                                    aclara y
     mapas al
                      de araña         en diagrama                                completa los
   programador
                                         de flujo            No Aclaración         contenidos
                                                             de conceptos

                                                                                        21
Diagramas de Flujo II



• Estandarizados según ISO 5807
• No es indispensable usar un tipo especial de símbolos
  para crear un diagrama de flujo, pero existen algunos
  ampliamente utilizados por lo que es adecuado
  conocerlos y utilizarlos, ampliando así las posibilidades
  de crear un diagrama más claro y comprensible para
  crear un proceso lógico y con opciones múltiples
  adecuadas.




                                                              22
Diagramas de Flujo II



•   Flecha. Indica el sentido y trayectoria del
    proceso de información o tarea.
•   Rectángulo. Se usa para representar un
    evento o proceso determinado.
•   Rectángulo redondeado. Se usa para
    representar un insumo o resultado, principio o
    fin
•   Rombo. Se utiliza para representar una
    decisión que tendrá dos posibles respuestas
    SI, NO
•   Círculo. Representa un punto de conexión
    entre procesos. Se utiliza cuando es
    necesario dividir un diagrama de flujo en
    varias partes, por ejemplo por razones de
    espacio o simplicidad. Una referencia debe
    de darse dentro para distinguirlo de otros. La
    mayoría de las veces se utilizan números en
    los mismos.
                                                                     23
Diagramas de Flujo II




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Diagramas de Flujo II




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Diagramas de Flujo II




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Diagramas de Flujo III
Desarrollo del Diagrama de Flujo
acciones previas

1. Identificar a los participantes de la reunión donde se desarrollará el
diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del
proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de
otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
 2. Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
 3. Identificar quién lo empleará y cómo.
 4. Establecer el nivel de detalle requerido.
 5. Determinar los límites del proceso a describir.




                                                                    27
Diagramas de Flujo III
Desarrollo del Diagrama de Flujo
Los pasos a seguir para construir el diagrama
1. Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará
   fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el
   comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso
   siguiente.
2. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están
   incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
3. Si el nivel de destalle definido incluye actividades menores, listarlas
   también.
4. Identificar y listar los puntos de decisión.
5. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y
   asignando los correspondientes símbolos.
6. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa
   con exactitud el proceso elegido.
                                                                      28
Diagramas de Flujo III

Ventajas de los Diagramas de Flujo
1. Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como
  un dibujo. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Un
  buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
2. Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del
  proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los
  reprocesos , los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los
  cuellos de botella, y los puntos de decisión.
3. Muestran las interfases cliente-proveedor y las transacciones que en
  ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
4. Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos
  empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan
  mejoras en el proceso.

                                                                      29
6 0 1
                                                                       Mapas Mentales
                                              Busca
                                             TODO el
        Este mapa Tiene
                                             potencial
          SEIS ramas
                                            del cerebro
          secundarias

                                                              Diseñado
                                                              por Buzan




     4    2
                                       Mapa                   Usa los DOS
                                       Mental                 hemisferios
     Se elabora en




        3
    CUATRO pasos                 (tema o imagen
                                     central)
                            4. Adición de
                            señales y
                            recursos

1. Término                                        Tiene TRES usos
principal          3. Enlaces del                    principales              3. Ordenar el
                   principal con los                                          conocimiento
     2. Términos                                                              sobre un tema
                   secundarios y            1. Como recurso
     secundarios y                                                                      30
                   de estos con los         mnemotécnico      2 Tener una
     terciarios
                   terciarios                                 visión global
Mapas Mentales I
Definición:   Expresión del pensamiento que hace uso de los dos
              hemisferios.
Descripción: 1. El motivo de atención se cristaliza en una imagen
             central
              2. El motivo central irradia los principales temas de
              forma ramificada
              3. Las ramas tienen una imagen o palabra clave
              4. Los temas secundarios están representados por ramas
              más simples adheridas a las principales
Sirve para:   Acceder al potencial del cerebro
Autores:      Buzan (1970), primera publicación 1996

                                                                      31
Mapas Mentales II
Elementos:   Figuras geométricas: triángulos, cuadrados, rectángulos
             y círculos
             Imágenes: pueden incluirse imágenes ya hechas o
             elaboradas por el diseñador
             Líneas: de diferente tipo (flechas, curvas, rectas y de
             diferente grosor) las líneas de las ideas principales son
             más gruesas
             Palabras: que indican el contenido de la línea o figura
             Códigos: %,#,$ etc.
             Números: cuando es necesario enfatizar valores
             Color: a elección del diseñador en los elementos que
             considere pertinentes
                                                                    32
Mapas Mentales III
Elaboración: 1. identificar el término inicial y utilizar para representarlo
             palabra e imagen
                2. Realizar una tormenta de ideas sobre los elementos
                relacionados con el término inicial, e identificar con
                cuales de ellos, el término inicial, está asociado
                directamente y con cuales lo está en segundo nivel.
                3. Relacionar el término inicial con aquellos con los
                cuales está asociado directamente. (primer círculo de
                asociación)
                4. Relacionar los términos directamente asociados con los
                de segundo nivel (segundo círculo de asociación)
                5. Seguir desagregando hasta donde sea posible
                6. Completar el mapa con gráficos, imágenes, , color,
                                                                    33
                códigos, números, calibre de líneas y de palabras
Mapas Mentales IV




Usos:   1. Obtener un resumen significativo
        2. Ordenar el conocimiento sobre un tema
        3. Como recurso mnemotécnico
        4. Mejorar el recuerdo y la memoria
        5. Tener una visión global




                                                          34
Mapas Mentales




          35
Mapas Mentales




          36
MindMaps




    37
MindManager




       38
Herramientas de construcción




• DESCARGAR MindMaps
  http://www.imindmap.com/download/

• DESCARGAR MindManager
  http://www.mindjet.com/eu/download/




                                               39
Mapas Semánticos I




              40
Mapas Semánticos I
Otros         Constelación, cadena semántica, grafo, léxico, red
nombres:      semántica u organizador semántico.
Definición:   Representación gráfica de la estructura categórica de una
              información o contenidos específicos a través de la
              relación de ideas, conceptos o palabras que integran,
              definen o explican un concepto mayor.
Sirve para:   Comprender la estructura de un conocimiento en
              función de sus componentes.
Autores:      Pearson y Jonhson (1978)
Elementos:    Palabras ideas, términos que se desprenden del proceso
              de desagregación del enunciado general.
Componentes: Figuras geométricas: o nodos (círculos, rectángulos,
             cuadrados, rombos). Contienen las palabras, ideas etc.
             Líneas de interrelación: líneas o flechas. Sirven 41
             para interrelacionar los nodos
Mapas Semánticos II

Elaboración: 1. Elegir el concepto central
              2. Identificar categorías y elementos asociados a cada
              categoría


Usos:         1. Ampliar el vocabulario y significado de nuevas palabras
              2. Promover la comprensión de nueva información
              3. Para organizar ideas previas
              4. Integrar diferentes partes de un contenido
              5. Identificar las relaciones entre varios conceptos


                                                                     42
Gráfico de Estados o Araña


Estado fijo funciones de la
barra superior




                                            Pantalla
                                            creación de
                                            usuario



                                                     43
Gráfico de Estados o Araña I
Definición:   Representación gráfica de los diferentes estados de un
              sistema, programa o proceso
Sirve para:   Presentar los diferentes estados de un proceso a un
              programador
Origen:       Campo de la computación e informática donde se usan
              para poner en evidencia las decisiones de programación
              en un sistema
Elementos:    Círculos: cada uno de ellos representa un estado fijo, por
              ejemplo: pantalla ingreso de usuario
              Arcos en flecha: representa un estado de transición. Ej.:
              volver al menú


                                                                    44
Gráfico de Estados o Araña II
Elaboración: 1.Se realiza un listado de los estados fijos de un programa,
             software, interfaz
               2. Se identifican los diferentes estados de transición que
               hay entre ellos
               3. Se plasman los estados fijos en los círculos y se inicia el
               establecimiento de relaciones entre ellos a través de los
               arcos
Usos:          1. Representar el conjunto de estados que compone el
               software
               2. Aclarar las necesidades de programación



                                                                       45
Gráfico de Estados o Araña II




Preguntas

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Gráfico de Estados o Araña II




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  • 1. Técnicas gráficas de representación del conocimiento D.G León Agudelo Modulo Interfaces Gráficas Universidad Pontificia Bolivariana 2008 -2009
  • 2. Técnicas de representación del conocimiento • Mapas conceptuales • Diagramas de flujo • Mapas mentales • Mapas semánticos • Gráficos de araña 2
  • 8. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 8
  • 9. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 9
  • 10. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 10
  • 11. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 11
  • 12. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 12
  • 13. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 13
  • 14. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 14
  • 15. Mapas de Marte This Concept Map was created with IHMC CmapTools 15
  • 17. Mapas Conceptuales I Definición: Diagramas jerárquicos que reflejan la organización conceptual de un tema o una disciplina Sirve para: Captar el significado de los materiales de aprendizaje Autores: Novak (1970) Elementos: Conceptos: son palabras que expresan una idea -lo que puedo imaginar-(sustantivos, adj. Sustantivados, verbos sustantivados) Enlaces: palabras que unen los conceptos y permiten armar una proposición entre dos conceptos (es, tiene, como, puede, tal como) Proposición: unidad gramatical que tiene sentido y puede estar conformada por dos o conceptos unidos por palabras que le dan significado 17
  • 18. Mapas Conceptuales II Componentes: Figuras geométricas: o nodos (círculos, elipses o rectángulos) contienen los conceptos. Líneas o flechas: Sirven para conectar los conceptos y sobre ellas va escrita la palabra enlace Elaboración: 1. Decidir el concepto general, tema o pregunta a la cual responderá el mapa. 2. Identificar los conceptos asociados con el general 3. Identificar las relaciones de inclusión entre los conceptos 4. Asociar palabras enlace entre los conceptos 5. Identificar si existen nuevas relaciones 6. Revisar y corregir la primera versión del mapa 18
  • 19. Mapas Conceptuales III Usos: 1. Como instrumento para entender la estructura de un contenido 2. Como instrumento para representar los conocimientos 3. Como medio de confrontación de saberes 19
  • 20. Herramientas de construcción • DESCARGAR CmapTools • Software “Cmap Tools” (55.3MB) http://cmap.ihmc.us/download/ • Manual de uso de “Cmap Tools” (español; en línea) http://cmap.ihmc.us/Support/help/Espanol/ index.html 20
  • 21. Diagramas de Flujo No Aclaración Inventario de Diseño de de conceptos Inicio ideas y mapa diagramación de metáforas en semántico interfaz gráfica mapa para aclarar mental la idea inicial Aclaración de conceptos Finalización de diagramación de interfaz gráfica Aclaración de conceptos Diseño de Diseño de Diseño de mapa Pasar los los estados mapa de conceptual que dos últimos en diagrama navegación aclara y mapas al de araña en diagrama completa los programador de flujo No Aclaración contenidos de conceptos 21
  • 22. Diagramas de Flujo II • Estandarizados según ISO 5807 • No es indispensable usar un tipo especial de símbolos para crear un diagrama de flujo, pero existen algunos ampliamente utilizados por lo que es adecuado conocerlos y utilizarlos, ampliando así las posibilidades de crear un diagrama más claro y comprensible para crear un proceso lógico y con opciones múltiples adecuadas. 22
  • 23. Diagramas de Flujo II • Flecha. Indica el sentido y trayectoria del proceso de información o tarea. • Rectángulo. Se usa para representar un evento o proceso determinado. • Rectángulo redondeado. Se usa para representar un insumo o resultado, principio o fin • Rombo. Se utiliza para representar una decisión que tendrá dos posibles respuestas SI, NO • Círculo. Representa un punto de conexión entre procesos. Se utiliza cuando es necesario dividir un diagrama de flujo en varias partes, por ejemplo por razones de espacio o simplicidad. Una referencia debe de darse dentro para distinguirlo de otros. La mayoría de las veces se utilizan números en los mismos. 23
  • 27. Diagramas de Flujo III Desarrollo del Diagrama de Flujo acciones previas 1. Identificar a los participantes de la reunión donde se desarrollará el diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas. 2. Definir que se espera obtener del diagrama de flujo. 3. Identificar quién lo empleará y cómo. 4. Establecer el nivel de detalle requerido. 5. Determinar los límites del proceso a describir. 27
  • 28. Diagramas de Flujo III Desarrollo del Diagrama de Flujo Los pasos a seguir para construir el diagrama 1. Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente. 2. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico. 3. Si el nivel de destalle definido incluye actividades menores, listarlas también. 4. Identificar y listar los puntos de decisión. 5. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos. 6. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido. 28
  • 29. Diagramas de Flujo III Ventajas de los Diagramas de Flujo 1. Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como un dibujo. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto. 2. Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los reprocesos , los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión. 3. Muestran las interfases cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas. 4. Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso. 29
  • 30. 6 0 1 Mapas Mentales Busca TODO el Este mapa Tiene potencial SEIS ramas del cerebro secundarias Diseñado por Buzan 4 2 Mapa Usa los DOS Mental hemisferios Se elabora en 3 CUATRO pasos (tema o imagen central) 4. Adición de señales y recursos 1. Término Tiene TRES usos principal 3. Enlaces del principales 3. Ordenar el principal con los conocimiento 2. Términos sobre un tema secundarios y 1. Como recurso secundarios y 30 de estos con los mnemotécnico 2 Tener una terciarios terciarios visión global
  • 31. Mapas Mentales I Definición: Expresión del pensamiento que hace uso de los dos hemisferios. Descripción: 1. El motivo de atención se cristaliza en una imagen central 2. El motivo central irradia los principales temas de forma ramificada 3. Las ramas tienen una imagen o palabra clave 4. Los temas secundarios están representados por ramas más simples adheridas a las principales Sirve para: Acceder al potencial del cerebro Autores: Buzan (1970), primera publicación 1996 31
  • 32. Mapas Mentales II Elementos: Figuras geométricas: triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos Imágenes: pueden incluirse imágenes ya hechas o elaboradas por el diseñador Líneas: de diferente tipo (flechas, curvas, rectas y de diferente grosor) las líneas de las ideas principales son más gruesas Palabras: que indican el contenido de la línea o figura Códigos: %,#,$ etc. Números: cuando es necesario enfatizar valores Color: a elección del diseñador en los elementos que considere pertinentes 32
  • 33. Mapas Mentales III Elaboración: 1. identificar el término inicial y utilizar para representarlo palabra e imagen 2. Realizar una tormenta de ideas sobre los elementos relacionados con el término inicial, e identificar con cuales de ellos, el término inicial, está asociado directamente y con cuales lo está en segundo nivel. 3. Relacionar el término inicial con aquellos con los cuales está asociado directamente. (primer círculo de asociación) 4. Relacionar los términos directamente asociados con los de segundo nivel (segundo círculo de asociación) 5. Seguir desagregando hasta donde sea posible 6. Completar el mapa con gráficos, imágenes, , color, 33 códigos, números, calibre de líneas y de palabras
  • 34. Mapas Mentales IV Usos: 1. Obtener un resumen significativo 2. Ordenar el conocimiento sobre un tema 3. Como recurso mnemotécnico 4. Mejorar el recuerdo y la memoria 5. Tener una visión global 34
  • 37. MindMaps 37
  • 39. Herramientas de construcción • DESCARGAR MindMaps http://www.imindmap.com/download/ • DESCARGAR MindManager http://www.mindjet.com/eu/download/ 39
  • 41. Mapas Semánticos I Otros Constelación, cadena semántica, grafo, léxico, red nombres: semántica u organizador semántico. Definición: Representación gráfica de la estructura categórica de una información o contenidos específicos a través de la relación de ideas, conceptos o palabras que integran, definen o explican un concepto mayor. Sirve para: Comprender la estructura de un conocimiento en función de sus componentes. Autores: Pearson y Jonhson (1978) Elementos: Palabras ideas, términos que se desprenden del proceso de desagregación del enunciado general. Componentes: Figuras geométricas: o nodos (círculos, rectángulos, cuadrados, rombos). Contienen las palabras, ideas etc. Líneas de interrelación: líneas o flechas. Sirven 41 para interrelacionar los nodos
  • 42. Mapas Semánticos II Elaboración: 1. Elegir el concepto central 2. Identificar categorías y elementos asociados a cada categoría Usos: 1. Ampliar el vocabulario y significado de nuevas palabras 2. Promover la comprensión de nueva información 3. Para organizar ideas previas 4. Integrar diferentes partes de un contenido 5. Identificar las relaciones entre varios conceptos 42
  • 43. Gráfico de Estados o Araña Estado fijo funciones de la barra superior Pantalla creación de usuario 43
  • 44. Gráfico de Estados o Araña I Definición: Representación gráfica de los diferentes estados de un sistema, programa o proceso Sirve para: Presentar los diferentes estados de un proceso a un programador Origen: Campo de la computación e informática donde se usan para poner en evidencia las decisiones de programación en un sistema Elementos: Círculos: cada uno de ellos representa un estado fijo, por ejemplo: pantalla ingreso de usuario Arcos en flecha: representa un estado de transición. Ej.: volver al menú 44
  • 45. Gráfico de Estados o Araña II Elaboración: 1.Se realiza un listado de los estados fijos de un programa, software, interfaz 2. Se identifican los diferentes estados de transición que hay entre ellos 3. Se plasman los estados fijos en los círculos y se inicia el establecimiento de relaciones entre ellos a través de los arcos Usos: 1. Representar el conjunto de estados que compone el software 2. Aclarar las necesidades de programación 45
  • 46. Gráfico de Estados o Araña II Preguntas 46
  • 47. Gráfico de Estados o Araña II Gracias 47