17. Mapas Conceptuales I
Definición: Diagramas jerárquicos que reflejan la organización
conceptual de un tema o una disciplina
Sirve para: Captar el significado de los materiales de aprendizaje
Autores: Novak (1970)
Elementos: Conceptos: son palabras que expresan una idea -lo que
puedo imaginar-(sustantivos, adj. Sustantivados, verbos
sustantivados)
Enlaces: palabras que unen los conceptos y permiten
armar una proposición entre dos conceptos (es, tiene,
como, puede, tal como)
Proposición: unidad gramatical que tiene sentido y
puede estar conformada por dos o conceptos unidos por
palabras que le dan significado
17
18. Mapas Conceptuales II
Componentes: Figuras geométricas: o nodos (círculos, elipses o
rectángulos) contienen los conceptos.
Líneas o flechas: Sirven para conectar los conceptos y
sobre ellas va escrita la palabra enlace
Elaboración: 1. Decidir el concepto general, tema o pregunta a la cual
responderá el mapa.
2. Identificar los conceptos asociados con el general
3. Identificar las relaciones de inclusión entre los
conceptos
4. Asociar palabras enlace entre los conceptos
5. Identificar si existen nuevas relaciones
6. Revisar y corregir la primera versión del mapa 18
19. Mapas Conceptuales III
Usos: 1. Como instrumento para entender la estructura de un contenido
2. Como instrumento para representar los conocimientos
3. Como medio de confrontación de saberes
19
20. Herramientas de construcción
• DESCARGAR CmapTools
• Software “Cmap Tools” (55.3MB)
http://cmap.ihmc.us/download/
• Manual de uso de “Cmap Tools” (español;
en línea)
http://cmap.ihmc.us/Support/help/Espanol/
index.html
20
21. Diagramas de Flujo
No Aclaración
Inventario de Diseño de de conceptos
Inicio ideas y mapa
diagramación de metáforas en semántico
interfaz gráfica mapa para aclarar
mental la idea inicial Aclaración de
conceptos
Finalización de
diagramación de
interfaz gráfica
Aclaración de
conceptos Diseño de
Diseño de Diseño de mapa
Pasar los
los estados mapa de conceptual que
dos últimos
en diagrama navegación aclara y
mapas al
de araña en diagrama completa los
programador
de flujo No Aclaración contenidos
de conceptos
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22. Diagramas de Flujo II
• Estandarizados según ISO 5807
• No es indispensable usar un tipo especial de símbolos
para crear un diagrama de flujo, pero existen algunos
ampliamente utilizados por lo que es adecuado
conocerlos y utilizarlos, ampliando así las posibilidades
de crear un diagrama más claro y comprensible para
crear un proceso lógico y con opciones múltiples
adecuadas.
22
23. Diagramas de Flujo II
• Flecha. Indica el sentido y trayectoria del
proceso de información o tarea.
• Rectángulo. Se usa para representar un
evento o proceso determinado.
• Rectángulo redondeado. Se usa para
representar un insumo o resultado, principio o
fin
• Rombo. Se utiliza para representar una
decisión que tendrá dos posibles respuestas
SI, NO
• Círculo. Representa un punto de conexión
entre procesos. Se utiliza cuando es
necesario dividir un diagrama de flujo en
varias partes, por ejemplo por razones de
espacio o simplicidad. Una referencia debe
de darse dentro para distinguirlo de otros. La
mayoría de las veces se utilizan números en
los mismos.
23
27. Diagramas de Flujo III
Desarrollo del Diagrama de Flujo
acciones previas
1. Identificar a los participantes de la reunión donde se desarrollará el
diagrama de flujo. Deben estar presentes el dueño o responsable del
proceso, los dueños o responsables del proceso anterior y posterior y de
otros procesos interrelacionados, otras partes interesadas.
2. Definir que se espera obtener del diagrama de flujo.
3. Identificar quién lo empleará y cómo.
4. Establecer el nivel de detalle requerido.
5. Determinar los límites del proceso a describir.
27
28. Diagramas de Flujo III
Desarrollo del Diagrama de Flujo
Los pasos a seguir para construir el diagrama
1. Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará
fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el
comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso
siguiente.
2. Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están
incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.
3. Si el nivel de destalle definido incluye actividades menores, listarlas
también.
4. Identificar y listar los puntos de decisión.
5. Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y
asignando los correspondientes símbolos.
6. Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa
con exactitud el proceso elegido.
28
29. Diagramas de Flujo III
Ventajas de los Diagramas de Flujo
1. Favorecen la comprensión del proceso a través de mostrarlo como
un dibujo. El cerebro humano reconoce fácilmente los dibujos. Un
buen diagrama de flujo reemplaza varias páginas de texto.
2. Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del
proceso. Se identifican los pasos redundantes, los flujos de los
reprocesos , los conflictos de autoridad, las responsabilidades, los
cuellos de botella, y los puntos de decisión.
3. Muestran las interfases cliente-proveedor y las transacciones que en
ellas se realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
4. Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos
empleados y también a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan
mejoras en el proceso.
29
30. 6 0 1
Mapas Mentales
Busca
TODO el
Este mapa Tiene
potencial
SEIS ramas
del cerebro
secundarias
Diseñado
por Buzan
4 2
Mapa Usa los DOS
Mental hemisferios
Se elabora en
3
CUATRO pasos (tema o imagen
central)
4. Adición de
señales y
recursos
1. Término Tiene TRES usos
principal 3. Enlaces del principales 3. Ordenar el
principal con los conocimiento
2. Términos sobre un tema
secundarios y 1. Como recurso
secundarios y 30
de estos con los mnemotécnico 2 Tener una
terciarios
terciarios visión global
31. Mapas Mentales I
Definición: Expresión del pensamiento que hace uso de los dos
hemisferios.
Descripción: 1. El motivo de atención se cristaliza en una imagen
central
2. El motivo central irradia los principales temas de
forma ramificada
3. Las ramas tienen una imagen o palabra clave
4. Los temas secundarios están representados por ramas
más simples adheridas a las principales
Sirve para: Acceder al potencial del cerebro
Autores: Buzan (1970), primera publicación 1996
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32. Mapas Mentales II
Elementos: Figuras geométricas: triángulos, cuadrados, rectángulos
y círculos
Imágenes: pueden incluirse imágenes ya hechas o
elaboradas por el diseñador
Líneas: de diferente tipo (flechas, curvas, rectas y de
diferente grosor) las líneas de las ideas principales son
más gruesas
Palabras: que indican el contenido de la línea o figura
Códigos: %,#,$ etc.
Números: cuando es necesario enfatizar valores
Color: a elección del diseñador en los elementos que
considere pertinentes
32
33. Mapas Mentales III
Elaboración: 1. identificar el término inicial y utilizar para representarlo
palabra e imagen
2. Realizar una tormenta de ideas sobre los elementos
relacionados con el término inicial, e identificar con
cuales de ellos, el término inicial, está asociado
directamente y con cuales lo está en segundo nivel.
3. Relacionar el término inicial con aquellos con los
cuales está asociado directamente. (primer círculo de
asociación)
4. Relacionar los términos directamente asociados con los
de segundo nivel (segundo círculo de asociación)
5. Seguir desagregando hasta donde sea posible
6. Completar el mapa con gráficos, imágenes, , color,
33
códigos, números, calibre de líneas y de palabras
34. Mapas Mentales IV
Usos: 1. Obtener un resumen significativo
2. Ordenar el conocimiento sobre un tema
3. Como recurso mnemotécnico
4. Mejorar el recuerdo y la memoria
5. Tener una visión global
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41. Mapas Semánticos I
Otros Constelación, cadena semántica, grafo, léxico, red
nombres: semántica u organizador semántico.
Definición: Representación gráfica de la estructura categórica de una
información o contenidos específicos a través de la
relación de ideas, conceptos o palabras que integran,
definen o explican un concepto mayor.
Sirve para: Comprender la estructura de un conocimiento en
función de sus componentes.
Autores: Pearson y Jonhson (1978)
Elementos: Palabras ideas, términos que se desprenden del proceso
de desagregación del enunciado general.
Componentes: Figuras geométricas: o nodos (círculos, rectángulos,
cuadrados, rombos). Contienen las palabras, ideas etc.
Líneas de interrelación: líneas o flechas. Sirven 41
para interrelacionar los nodos
42. Mapas Semánticos II
Elaboración: 1. Elegir el concepto central
2. Identificar categorías y elementos asociados a cada
categoría
Usos: 1. Ampliar el vocabulario y significado de nuevas palabras
2. Promover la comprensión de nueva información
3. Para organizar ideas previas
4. Integrar diferentes partes de un contenido
5. Identificar las relaciones entre varios conceptos
42
43. Gráfico de Estados o Araña
Estado fijo funciones de la
barra superior
Pantalla
creación de
usuario
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44. Gráfico de Estados o Araña I
Definición: Representación gráfica de los diferentes estados de un
sistema, programa o proceso
Sirve para: Presentar los diferentes estados de un proceso a un
programador
Origen: Campo de la computación e informática donde se usan
para poner en evidencia las decisiones de programación
en un sistema
Elementos: Círculos: cada uno de ellos representa un estado fijo, por
ejemplo: pantalla ingreso de usuario
Arcos en flecha: representa un estado de transición. Ej.:
volver al menú
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45. Gráfico de Estados o Araña II
Elaboración: 1.Se realiza un listado de los estados fijos de un programa,
software, interfaz
2. Se identifican los diferentes estados de transición que
hay entre ellos
3. Se plasman los estados fijos en los círculos y se inicia el
establecimiento de relaciones entre ellos a través de los
arcos
Usos: 1. Representar el conjunto de estados que compone el
software
2. Aclarar las necesidades de programación
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