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Eventos de Comunicación y Mercadeo
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Perfil Instructor
León Andrés Agudelo Lopera
Diseñador Gráfico
Egresado UPB
Contacto:
leon.agudelo@asys.edu.co
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Reglas del Juego Académico
• En la clase no se fuma, ni se habla por celular (chat redes
sociales), Prohibido utilizarlos ...
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• Es obligación dejar su puesto de trabajo en el mismo estado de
limpieza como lo recibió y ayu...
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• En cada clase existirá un soporte escrito para que el estudiante también
recopile su asistenc...
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• Los trabajos, talleres, análisis, etc. SE ENTREGAN EN LA
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• NOTA: Si usted decide trabajar con otro compañero(a) (en
parejas) es porque se entienden en e...
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• Se calificara cada trabajo (taller, consulta, exposición, trabajo en clase, quiz,
parcial) ba...
Reglas del Juego Académico
• Todos los talleres y ejercicios se elaboran y se entregan al
finalizar las horas de clase, lo...
Contenido Temático
UNIDAD 1
• UNA MIRADA A LA EVOLUCION HISTORICA E IMPORTANCIA DEL MERCADEO
• NATURALEZA Y CONCEPTUALIZAC...
Programación de Evaluación
QUE SE EVALUA COMO SE EVALUA
CUANDO
PORCENTAJE
G.MIERCOLES G.SABADO
ACTIVIDAD 1
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Reglas del Juego Académico

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  1. 1. Eventos de Comunicación y Mercadeo Subtítulo
  2. 2. Perfil Instructor León Andrés Agudelo Lopera Diseñador Gráfico Egresado UPB Contacto: leon.agudelo@asys.edu.co lean.agudelo@gmail.com 319 281 68 12
  3. 3. Reglas del Juego Académico • En la clase no se fuma, ni se habla por celular (chat redes sociales), Prohibido utilizarlos en los momentos de la teoría o cuando se esté explicando el tema. • El estudiante debe colaborar en el buen desarrollo de la tutoría sin entorpecer su fluido proceso. Tenga en cuenta el conducto regular. Si tiene una queja, reclamo, duda sobre su nota o sobre la metodología de la clase diríjase al tutor directamente y en privado, si lo hace primero a otros estamentos saltándose el conducto regular NO se le atenderá su queja. • En cada sesión de taller el estudiante ingresara con TODOS los materiales, elementos y herramientas necesarios para la correcta ejecución de los ejercicios.
  4. 4. Reglas del Juego Académico • Es obligación dejar su puesto de trabajo en el mismo estado de limpieza como lo recibió y ayudar a sus compañeros con el aseo general del aula. • El horario de clases es: • Miércoles: • Grupo Mañana: 8:15 a.m. a 9:50 a.m. Aula 501 • Grupo Noche: 6:10 p.m. a 7:50 p.m. Aula 406 • Sábado: • Grupo Sábado 9:20 a.m. a 10:50 a.m. Aula 302 • A clase se llega puntual. la asistencia se toma 5 minutos después de iniciar la clase si usted llega 15 minutos después de iniciada la clase se toma como media falta acumulable.
  5. 5. Reglas del Juego Académico • En cada clase existirá un soporte escrito para que el estudiante también recopile su asistencia. Este formato deberá firmarse obligatoriamente al iniciar la clase con FIRMA y número de Cedula. • Las Excusas medicas NO eliminan las faltas de asistencia, solo permite recibir trabajos y exámenes. Es válida en formato de la EPS y con la firma y sellos de la coordinadora académica. Solo se reciben la clase inmediatamente siguiente a la falta, después de esta fecha NO se reciben ni excusas ni trabajos pendientes. • Son causas justificadas: Enfermedad con incapacidad medica por escrito, muerte de un pariente cercano, citatorios judiciales, cita en la embajada. • Si completa el 25% de faltas de asistencia en la asignatura, el docente hará valer la cancelación y enviara un memo a la dirección académica para notificarlo. Recuerde: el tutor NO tiene la obligación de avisarle que esta apunto de cancelar, usted debe estar pendiente de su asistencia.
  6. 6. Reglas del Juego Académico • Los trabajos, talleres, análisis, etc. SE ENTREGAN EN LA FECHA ESTIPULADA, en horario de clase o en el horario previamente informado. NO se reciben ni el mismo día, ni un día después, ni una semana después. • Los trabajos talleres y ejercicios que se comiencen a hacer en clase y se entreguen a tiempo se calificaran normalmente sobre 5.0 pero si el estudiante no lo comienza a elaborar en clase sea porque no quiso o porque no asistió a la clase o se salió de ella, tendrá un descuento de =menos 1.0.
  7. 7. Reglas del Juego Académico • NOTA: Si usted decide trabajar con otro compañero(a) (en parejas) es porque se entienden en el trabajo (laboral) y por ello se van a comprometer a: • Realizar los trabajos en clase y cada vez que se determine • Sustentar los trabajos en equipo cada vez que se determine. • Estudiante que falte y no realice el trabajo con el compañero de equipo NO se anotara en el trabajo. • Cuando por equipos deben entregar un trabajo en el blog puede subirlo cualquiera de los dos estudiantes y se valdrá como entregado por ambos. Verificar con anterioridad las indicaciones del docente.
  8. 8. Reglas del Juego Académico • Se calificara cada trabajo (taller, consulta, exposición, trabajo en clase, quiz, parcial) bajo 3 parámetros básicos 1. Exploración 2. Profundización 3. Culminación • Mas las indicaciones y objetivos previos expresados por el docente. • La calificación numérica se realiza con notas de 5 en 5 quiere decir que usted podrá sacar lo siguiente CONCEPTO E B+ B R+ R D+ D M+ M I NUMERICA 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 0.0
  9. 9. Reglas del Juego Académico • Todos los talleres y ejercicios se elaboran y se entregan al finalizar las horas de clase, los trabajos que se hagan por fuera de la clase tienen la duración precisa para que no le ocupe tiempo de otras asignaturas. Queda bajo su responsabilidad trabajos extras que no termine en clase y no estén dentro de lo establecido. • El trabajo básico del semestre se realiza en forma individual y máximo en parejas, y algunos trabajos en grupo. Exámenes, parcial, final y lo que determine el docente se hará individual en las fechas y condiciones establecidas.
  10. 10. Contenido Temático UNIDAD 1 • UNA MIRADA A LA EVOLUCION HISTORICA E IMPORTANCIA DEL MERCADEO • NATURALEZA Y CONCEPTUALIZACIÓN DE MERCADEO • MERCADO META • SEGMENTACION DEL MERCADO • ESTRATEGIAS DE PRODUCTO PRECIO PROMOCION Y PLAZA • ESTUDIO DE MERCADOS • HERRAMIENTAS DE ANALISIS ESTRATEGICO UNIDAD 2 • EL MERCADO DE LOS INTANGIBLES • MACRO TENDENCIAS DEL MARKETING • LOS RETOS EL POSICIONAMIENTO Y LA DIFERENCIACION • PROSPECTIVA COMERCIAL CULTURAL COMUNICACIONAL
  11. 11. Programación de Evaluación QUE SE EVALUA COMO SE EVALUA CUANDO PORCENTAJE G.MIERCOLES G.SABADO ACTIVIDAD 1 TALLER 1 - NATURALEZA Y CONCEPTUALIZACIÓN DE MERCADO 2/03/2016 5/03/2016 5% ACTIVIDAD 2 CARACTERIZACIÓN DEL CONSUMIDOR 30/03/2016 2/04/2016 15% ACTIVIDAD 3 TALLER 2 - MARKETING MIX 30/03/2016 2/04/2016 5% ACTIVIDAD 4 TALLER 3 - ESTUDIO DE CASO TIENDAS D1 13/04/2016 16/04/2016 5% ACTIVIDAD 5 INVESTIGACION PARA EL MERCADEO DE PRODUCTOS 4/05/2016 7/05/2016 25% ACTIVIDAD 6 TALLER 4 - COMUNICACION 18/05/2016 28/05/2016 5% ACTIVIDAD 7 PROSPECTIVA CULTURAL - COMERCIAL COMUNICACIONAL 15/06/2016 18/06/2016 30% PARCIAL PARCIAL TEORICO 28/05/2016 28/05/2016 10%

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