éste proyecto es para aquellas personas que no están seguras de qué es un recurso periférico, así como ejemplos claros de algunos elementos que los conforman
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
4. Teclado
• Utilizado para
introducir datos en el
ordenador, sobre todo
textos y números. Los
hay alámbricos e
inalámbricos y tienen
sus ventajas y sus
inconvenientes.
5. Ratón
• Se usa para dar
órdenes concretas,
pulsando en un menú o
iconos.
6. Micrófono
• Sirven para grabar
sonidos en el PC, que
serán digitalizados
luego por la tarjeta de
sonido.
8. Cámara DVD
• Sirve para captar
películas (y fotos) en
formato digital. Las
hay que almacenan la
información en DVD,
en tarjetas o en Disco
Duro.
9. Cámara Fotos
• Sirven para captar
fotos o pequeños vídeos
en formato digital.
Almacenan las fotos en
tarjetas, que luego se
pueden descargar en el
PC.
10.
11. Altavoces/Auriculares
• Sirven para amplificar
los sonidos procesados
por la tarjeta de
imagen. Pueden
instalarse juegos de 4 o
5 para obtener un
sonido envolvente.
12. Monitor
• Permite visualizar la
información procesada
por la tarjeta grafica.
Los hay planos de TFT
o de Tubo, mas
grandes, pesados y en
desuso. Son mas
antiguos.
13. Impresora
• Dispositivo que plasma
en papel la información
procedente del
ordenador. Las hay de
inyección de tinta o
laser. Color o B/N.
Tiene sus ventajas y
sus inconvenientes.
14. Proyector/Cañón
• Permite visualizar la
información procesada
por la tarjeta grafica,
proyectando en
pantallas gigantes.
Tiene sus ventajas y
sus inconvenientes.
15.
16. CD/DVD
• Permiten almacenar
grandes archivos
digitalizados, en unas
cantidades de 700 MB
(CDs de 75 min) a 4,7
Gb (DVDs) y/o 9.0 Gb
(DVDs de doble capa)
17. Disquetes
• Permiten almacenar
pequeños archivos
digitalizados, en
cantidades de 1,4 MB
de memoria. Son
pequeños y poco fiables.
Ya prácticamente no se
usan.
18. Tarjetas De Memoria
• Almacenan archivos
digitalizados, casi
siempre capturados por
cámaras. Se descargan
en el PC a través de los
puertos habilitados
como lectores de
tarjetas.
19. Pen Drive
• Permiten almacenar
archivos digitalizados
conectándose al PC
mediante puerto USB.
Cada vez son de mayor
capacidad. Sustituirán
al CD y al DVD.
20.
21. Buses
• Son el medio físico
para transportar la
información de un
elemento a otro. Son
las neuronas del PC
22. Clemas
• Son el medio físico que
se encarga de trasladar
la energía eléctrica de
un elemento a otro. Son
las venas del PC.
23. Disco Duro
• Dispositivo interno que
se utiliza para
almacenar datos de
forma masiva. Es como
la parte del cerebro que
almacena los recuerdos.
24. Unidad CD/DVD
• CDs: Leen discos CD y
graban CD-R o CD-
RW.
• DVDs: Leen discos CD
y DVD y graban discos
CD-R, CD-RW, DVD-R
o DVD-RW.
25. Fuente De Alimentación
• Aporta la energía
eléctrica para que todo
funcione, tomando la
corriente de la red. Es el
corazón del PC
26. Microprocesador
• Se encarga de realizar
los cálculos y de
controlar todos los
procesos. Es la parte del
cerebro del PC que se
encarga del
pensamiento.
27. Pastillas RAM
• Son pequeñas pastillas
de memoria que
almacenan los datos y
programas que se están
usando. Se borran al
apagar el PC.
28. Placa Base
• En ella se conectan la
mayoría de
componentes internos,
unidos entre si por
circuitos impresos.
35. Tarjeta Video/Grafica
• Consigue que en la
pantalla aparezcan
gráficos y caracteres
visuales. Sin ella, la
pantalla no sirve para
nada.
36. Tarjeta Red
• Establece la
comunicación entre
diferentes ordenadores
de un mismo edificio u
oficina, permitiendo
compartir recursos
como impresoras o
escaners.