Este documento describe los principales componentes de un ordenador, incluyendo periféricos de entrada como el teclado, ratón, micrófono y escáner; periféricos de salida como monitores, altavoces e impresoras; y componentes internos como la tarjeta de video, disco duro, y fuente de alimentación. Explica brevemente la función de cada uno y cómo permiten introducir, procesar y mostrar información en un ordenador.
Anne Moton, from Lake Macquarie Library, on board games. The was presented at the Games and public libraries seminar at the State Library of NSW 13 July, 2011 rugame
The interests of synchronous communications in collaborative activities have been recognized by an important number of researches and experiments. More recent technical environments offer the use of synchronous communications as a collaborative learning solution for a group of distributed users, where each one gains independence from each other and joins a collaboration activity by their own.
PLATINE environment offers a lot of mechanisms that can be used in different contexts: e-learning ,co-design, cooperative work...
After a short description of the PLATINE software, the goal of this presentation is to give the reasons why to distribute PLATINE under the free softwarelicence CECILL-B. We will present the difficulties encountered in this stage, but also the positive repercussions related to this kind of diffusion. In conclusion, we will present a development and new usage of the PLATINE components.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
8. CámaraDVD Sirven para captar películas (y fotos) en formato digital. Las hay que almacenan la información en DVD, en tarjetas o de Disco Duro.
9. Cámara de fotos Sirven para captar fotos o pequeños vídeos en formato digital. Almacenan las fotos en tarjetas, que luego se pueden descargar en el PC.
11. Altavoces/Auriculares Sirven para amplificar los sonidos procesador por la tarjeta de sonido. Pueden instalarse juegos de 4 ó 5 para obtener un sonido envolvente.
12. Monitor Permite visualizar la información procesada por la tarjeta grafica. Los hay planos, de TFT o de tubo, mas grandes, pesados y en desuso.
13. Impresora Dispositivo que plasma en papel la información procedente del ordenador. Las hay de inyección de tinta o de láser.
15. Periféricos de entrada y salida Dispositivo de entrada y salida de información del ordenador
16. CD/DVD Permiten almacenar grandes archivos digitalizados, en unas cantidades de 700 MB (CDs de 75 min) a 4,7 GB (DVDs) y/o 9,0 GB (DVDs de doble capa).
17. Disquetes Permite almacenar pequeños archivos digitalizados, en cantidades de 1,4MBdememoria.Son pequeños y poco fiables. Ya prácticamente no se usan
18. Tarjeta de Memoria Almacenan archivos digitalizados, casi siempre capturados por cámaras. Se descargan en el PC a través de los puertos habilitados como lectores de tarjeta.
19. Pen Drive Permiten almacenar archivos digitalizados conectándose al PC mediante puerto USB. Cada vez son de mayor capacidad. Sustituirán al CD y al DVD.
21. Buses Son el medio físico para transportar la información de un elemento a otro. Son las NEURONAS del PC.
22. Clemas Son el medio físico que se encarga de trasladar la energía eléctrica de un elemento a otro. Son las VENAS del PC.
23. Disco duro Dispositivo interno que se utiliza para almacenar datos de forma pasiva. Es como la parte del CEREBRO que almacena los recuerdos.
24. Unidad CD / DVD CDs: leen discos CD y graban CD-R o CD-RW. DVDs: leen discos CD y DVD y graban discos CD-R, CD-RW, DVD-R o DVD-RW.
25. Fuente de alimentación Aporta la energía eléctrica para que todo funcione, tomando la corriente de la red. Es el CORAZÓN del PC.
26. Microprocesador Se encarga de realizar los cálculos y de controlar todos los procesos. Es la parte del CEREBRO del PC que se encarga del pensamiento.
27. Pastillas Ram Pequeñas pastillas de memoria que almacenan los datos y programas que se están usando. Se borran al apagar el PC.
28. Placa Base En ella se conectan la mayoría de componentes internos, unidos entre sí por circuitos impresos.
34. Tarjeta video/gráfica Consigue que en la pantalla aparezca gráficos y caracteres visuales. Sin ella, la pantalla no sirve para nada.
35. Tarjeta red Establecen la comunicación entre diferentes ordenadores de un mismo edificio u oficina, permitiendo compartir recursos como impresoras o escáners.
36. Tarjeta módem Establecen comunicación entre cada PC con los servidores Web (Internet) por una línea telefónica.