El documento describe los arreglos en Pascal. Los arreglos permiten agrupar datos del mismo tipo, como una serie de números enteros o caracteres. Los arreglos tienen un rango que indica la cantidad de elementos, y un tipo que especifica el tipo de datos almacenados. Para declarar un arreglo se usa la palabra reservada ARRAY junto con el nombre, rango y tipo. Los elementos individuales pueden accederse usando corchetes. También es posible crear arreglos bidimensionales o matrices para almacenar datos en filas y columnas.
Este documento les servira para que se hagan una idea conceptual de lo que son los arrays (arreglos) y como implementarlos en lenguaje de programacion.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
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IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
2. Introducción
Algunos de los tipos de datos que vimos eran los tipos INTEGER, CHAR, BOOLEAN, etc.. Un
arreglo, mas que un tipo de dato es una estructura que nos permite agruparlos, este consiste en
una "cadena" de datos del mismo tipo. Por ejemplo, podemos tener una serie de números
encadenados de la siguiente forma:
[1]-[7]-[13]-[1232]-[-43] ....
Este es un arreglo de números enteros, o sea que guarda una serie de variables de tipo INTEGER,
todas agrupadas en una sola estructura.
Algunas características de los arreglos son:
1) Poseen un rango: Este indica la cantidad de elementos que vamos a tener "encadenados".
2) Poseen un tipo: Este indica que tipo de datos van a ser guardados en cada uno de sus
"cajones".
3. Declaración de los Arreglos
La palabra reservada que nos permite definir un arreglo es ARRAY, esta es usada en la sección
VAR de nuestro programa. Veamos su sintaxis:
var
nombre: ARRAY[rango] OF tipo;
• nombre: corresponde al nombre que le pondremos a la estructura (al arreglo).
• rango: corresponde a dos valores que indican la cantidad de datos que vamos a
almacenar.
• tipo: es el tipo de valores que se va a almacenar (INTEGER, CHAR etc... ).
Veamos algunos ejemplos:
var
Números: ARRAY[1..30] OF integer;
Carácter: ARRAY[0..5] OF char;
Nombres: ARRAY[-2..2] OF string;
4. Uso de Arreglos
Supongamos que definimos el siguiente arreglo:
var Numero: ARRAY[1..4] OF char;
(Es arreglo llamado Numero que va a almacenar 4 caracteres).
Inicialmente este arreglo esta vacío:
[] [] [] []
Supongamos que queremos guardar el carácter 'O' en el segundo lugar de nuestro arreglo, todo lo
que debemos hacer es:
Numero[2] := 'O';
El arreglo quedaría así:
[] [O] [] []
Ven que fácil es.
En general cada vez que queramos acceder a alguna parte de nuestro arreglo solamente ocupamos
el nombre del arreglo seguido del "lugar" al que queremos acceder entre corchetes ([]) o llamado
Numero que va a almacenar 4 caracteres).
5. Ejemplo
var Vect: ARRAY[0..113] OF integer;
como imprimir el contenido de este arreglo?. :
writeln( Vect );
Parece lógico pero no lo es. Recuerden que los arreglos no son tipos de datos sino formas de
agruparlos, por lo que NO PODEMOS imprimir un arreglo de esta manera. Sin embargo vimos que los
puestos de un arreglo pueden ser tratados como simples variables:
for i:=0 to 113 do writeln( Vect[i] );
De esta manera podemos imprimir el contenido de un arreglo en pantalla. De igual forma
podemos leerlos:
for i:=0 to 113 do
begin
write( 'Ingrese la posicion ', i, ' del arreglo: ' );
readln( Vect[i] );
end.
7. Los arreglos son solo de una dimensión, es decir, tenemos nuestros datos
encadenados en línea recta, pero además, es posible definir arreglos de dos
dimensiones, o también conocidos como matrices.
Un arreglo bidimensional es tratado en forma muy similar a un arreglo
unidimensional. Veamos como se definen:
var nombre: ARRAY[ rango1, rango2 ] OF tipo;
Por ejemplo:
var Matriz: ARRAY[ 1..3, 1..5 ] OF integer;
Guardar algo en alguna posición solo hacemos:
nombre[ columna, fila ] := valor;
Por ejemplo:
Matriz[ 2, 2 ]:=3;
Podemos utilizar contadores para movernos por las filas y las columnas de
manera de leer, imprimir o copiar un arreglo bidimensional.