Introducción a los componentes de un artefacto informático, tanto el hardware como el software, además de mostrar ejemplos de artefactos informáticos que no solo son computadoras y la pirámide de funcionamiento.
Sistemas Operativos Moviles, Android y IOsJesus Jimenez
Presentacion acerca de la estructura interna de los Sistemas Operativos Android y IOs, historia, estructura, gestion de procesos, gestion de memoria, gestion de entrada y salida.
Movimiento circular (Velocidad Angular - Velocidad Lineal o tangencial)Elkin J. Navarro
En ésta diapositiva trataremos los conceptos de Movimiento Circular; la velocidad angular, frecuencia, período y velocidad lineal. Con Ejemplos y Ejercicios
Ángulos, Sistemas angulares (Grados, Radianes y Gradianes), Sistema SexagesimalElkin J. Navarro
Concepto de ángulo, sistemas angulares (Grados, Radianes y Gradianes), sistema sexagesimal, conversión entre ángulo a sexagesimal y viceversa. Aplicación y ejemplos.
Funciones, representación de funciones, tipos y características.Elkin J. Navarro
Concepto de funciones, partes de una función, variables dependientes e independientes, representación de funciones, características de las funciones, funciones lineales, cuadráticas y cúbicas.
Probabilidad: Concepto, Hisotria, Precursores, Ejemplos y Ejercicios.Elkin J. Navarro
Probabilidad: Concepto, Historia, Precursores, Ejemplos y Ejercicios. Explicación de la ley de Laplace en la teoría de probabilidad, además de las diferentes interpretaciones.
Técnicas de conteo, Reglas de Suma y MultiplicaciónElkin J. Navarro
Técnicas de conteo, Reglas de Suma y Multiplicación (Variación, Variación con repetición, permutación, permutación circular, permutación con repetición, Combinación y combinación con repetición.
Parábolas (Geometría Analítica), Elementos y Ecuaciones.Elkin J. Navarro
Parábolas, Elementos de la parábola, Longitud del lado recto, Ecuación canónica de la parábola cuando pasa por los vértices (0,0) o (h,k) y ecuación general de la parábola.
En ésta presentación tememos las demostraciones a identidades trigonométricas, ejemplos, ejercicios, consultas y taller correspondiente a ésta temática del periodo 3 y la semana 5.
Definición de simplificación de expresiones trigonométricas, ejemplos, ejercicios y actividades en casa; que hacen parte de las semanas 3 y 4 del tercer período de la matemática de 10 grado.
3P - Semana 1: Expresiones a partir de identidades trigonométricasElkin J. Navarro
Tercer período, Semana 1. Expresiones que se obtienen a partir de identidades trigonométricas fundamentales, explicación, ejemplos y ejercicios de aplicación.
Semana 8 Identidades trigonométricas, concepto, ejemplos y ejercicios.Elkin J. Navarro
Identidades trigonométricas, Identidades trigonométricas fundamentales, Identidades recíprocas, Identidades que son razón de dos funciones, identidades pitagóricas, expresiones que se pueden obtener.
Semana 8 ley de coseno, demostración, ejemplos y ejercicios por resolver.Elkin J. Navarro
Ley de Senos, Resolución de triángulos NO rectángulos, trigonometría, funciones trigonométricas, explicación, demostración, ejemplos y ejercicios por resolver.
Ley de Senos, concepto, demostración, aplicaciones prácticas y ejercicios.Elkin J. Navarro
Ley de Seno, (Razones trigonométricas, para expresarlas en triángulos rectángulos), concepto, dónde se usa la ley, las condiciones a cumplirse, demostración de la ley de senos, utilización en la vida cotidiana y ejercicios para resolución.
En ésta clase se tendrá en cuenta los conceptos de medios Audiovisuales y cómo poder utilizar herramientas y equipos informáticos para la realización de un corto, utilizando las videocámaras del celular y la aplicación Windows Movie Maker.
La actual presentación hablará sobre los medios de comunicación sonoros, basándose en la radio, su estructura, sus formatos y cómo poder realizar un postcast utilizando herramientas informáticas.
Exposición de los medios de comunicación impresos haciendo énfasis en el libro y en la revista, mostrando su estructura, esquemas y formas. Para que los estudiantes puedan realizar un medio impreso en clase y en casa.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
11. Usuario
Aplicación /
Programación
Hardware
Artefacto Informático
SistemasOperativos
Mac–BasadoenLinux
Versión
Macintosh System 7.5.3
Mac OS 7.6.1
Mac OS 8.5
Mac OS 8.6
Mac OS 9.1
Mac OS 9.2.1 Nombre en código Presentación Versión más reciente
Mac OS X Server 1.0 Hera 16 de marzo de 1999 1.2v3 (27 de octubre de 2000)
Beta pública Kodiak 13 de septiembre de 2000
10Cheetah 24 de marzo de 2001 10.0.4 (22 de junio de 2001)
10.1Puma 25 de septiembre de 2001 10.1.5 (6 de junio de 2002)
10.2Jaguar 24 de agosto de 2002 10.2.8 (3 de octubre de 2003)
10.3Panther 24 de octubre de 2003 10.3.9 (15 de abril de 2005)
10.4Tiger 29 de abril de 2005 10.4.11 (14 de noviembre de 2007)
10.5Leopard 26 de octubre de 2007 10.5.8 (5 de agosto de 2009)
10.6Snow Leopard 28 de agosto de 2009 10.6.8 (23 de junio de 2011)
10.7Lion 20 de julio del 2011 10.7.5 (19 de septiembre de 2012)
10.8Mountain Lion 25 de julio de 2012 10.8.5 (12 de septiembre de 2013)
10.9Mavericks 22 de octubre del 201365 10.9.2 (31 de enero de 2014)
10.1Yosemite N/A67 Versión final
10.11El Capitan N/A N/A68
23. Actividad en casa:
• ¿Pregúntale a tus papás que artefactos informáticos conocen?
• ¿Cómo podrías clasificar las aplicaciones?
• Consulta ¿Qué tipo de aplicaciones existen en la actualidad?
• Consulta ¿Qué otros artefactos informáticos existen.
• En el blog del profe, segundo período, clase 1, escribe cual de
todos los artefactos informáticos que has visto te gustaría
tener y por qué, además de comentar por lo menos una vez, la
participación de tus compañeros. Si no puedes acceder al
blog, hazlo en tu cuaderno.
24. Material adicional:
• Artefactos:
http://danielalalejandraorozcocardona.blogspot.com.co/2012/10/que-es-
un-artefacto-se-entiende-por.html
• Hardware: https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
• Software y su clasificación: https://es.wikipedia.org/wiki/Software
• Sistemas Operativos: https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo
• Software de aplicación:
https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_inform%C3%A1tica
• Usuario: https://es.wikipedia.org/wiki/Usuario_(inform%C3%A1tica)
• También puedes descargar una copia de éste material del blog, encontrarlo
en los equipos de la sala de cómputo en la carpeta PROFEELKIN en el
escritorio o sacar copia en la fotocopiadora del colegio.