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Presentación
La siguiente guía está elaborada por HacheL, con el fin de contribuir a la comunidad de
Autochess Mobile de una manera instructiva. Los objetos descritos y las imágenes
correspondientes a este documento pertenecen en su totalidad al videojuego mencionado. Los
consejos y apuntes están basados exclusivamente en mi percepción y experiencia de juego, y
pueden variar con el tiempo o estar incompletos.
Con todo ello, quiero aclarar que no obtendré ni trataré de obtener ninguna remuneración
económica ni de cualquier otra índole por la explotación de dichas imágenes o de la
elaboración de este documento.
Agradecimientos a RuBeNesKy, que me ayudó a completar esta guía, y a todo aquel que la
comparta para que llegue a todos los jugadores posibles.
Síguenos en nuestras redes para estar al tanto de futuras guías:
Instagram: @hachel_gaming Twitter: @HachelG
@Rubenesky
Este documento data de octubre de 2019.
2
Índice
LOS OBJETOS EN AUTOCHESS 3
LISTA DE OBJETOS BÁSICOS 4
COMBINACIONES RECOMENDADAS 6
COMBINACIONES BÁSICAS 6
COMBINACIONES COMPLEJAS 7
COMBINACIONES AVANZADAS 8
3
Los objetos en Autochess
Los objetos son unos ítems que pueden aparecer en el tablero cuando el usuario derrota a los
bots enemigos -denominados esbirros preestablecidos- que aparecen en unas rondas de forma
determinada. Los objetos varían en rareza y en efectos al ser equipados a una pieza. De esta
forma, algunos objetos pueden combinarse para obtener un objeto de mayor trascendencia y
rareza. Un objeto combinado no puede dividirse.
Las piezas tienen solo 6 huecos para equiparle objetos, y una vez equipados no podrán
borrarse. La única forma de recuperar un objeto equipado es borrar la pieza. Además, si dos
objetos están equipados en una misma pieza y son susceptibles de combinación, el usuario
podrá realizarla para liberar un hueco en la pieza. Un objeto equipado en medio de una
ronda, funcionará a partir de la siguiente.
Cuanto más rondas sobrevive el jugador en la partida, más difícil será derrotar a los esbirros
preestablecidos y habrá más posibilidades de que aparezcan objetos de mayor rareza. Estos
bots combaten de forma predeterminada en las mismas rondas cada partida, desde la ronda
1 hasta la ronda 50. A partir de la ronda 10, el usuario se enfrentará a ellos cada 5 rondas. Los
esbirros preestablecidos son:
Ronda 1: Escuadrón Ent
Ronda 2: Cruzados Ent
Ronda 3: Arcontes Ent
Ronda 10: Gólems de Piedra
Ronda 15: Manada de Lobos
Ronda 20: Asesinos Urza
Ronda 25: Destripadores Ala Salvaje
Ronda 30: Thunderhide
Ronda 35: Rey Dragón Negro
Ronda 40: Tribu Glaciar
Ronda 45: Bestia Nian
Ronda 50: Roshan
Cuando un usuario es eliminado, sus objetos son repartidos por los tableros del resto de
jugadores.
4
Lista de objetos básicos
Los objetos que aparecen al derrotar a los esbirros preestablecidos se podrían denominar objetos básicos,
al contrario de los que solo se pueden obtener mediante combinación. Primero aparecen los de menor
rareza -expresados con un fondo gris- y luego los de rareza mayor -expresados con un fondo azul
grisáceo-. Los objetos básicos y sus efectos sobre la pieza equipada son los descritos a continuación:
Escudo
Bloquea 10 de
daño al ser
atacado
Armadura de
cuero
+5 puntos de
Armadura
Capa de
resistencia
Aumenta en un
15 % la
Resistencia
Mágica
Anillo de vida
Recupera 10
puntos de vida
por segundo
Cristal
encantado
Rellena la barra
de maná al
infligir daño
Garrote de
madera
+5 de ataque
+10 % de
velocidad de
ataque
Máscara de
sangre
5 % de robo de
vida al atacar
Bastón de
energía
+10 % de daño
de habilidad
Hacha de Kira
+15% del total de
la vida
Esfera de vida
+250 puntos de
vida
Lanza marina +15 de ataque Espada rota +20 de ataque
Martillo rúnico +15 de ataque
Fragmento
espectral
+30 % de
velocidad de
ataque
Espada
fantasma
+30 de ataque Bastón místico
+15% de daño de
habilidad
Rellena la barra
de maná al
infligir daño
5
Hacha sangre
de dragón
+500 puntos de
vida
Recupera 10
puntos de vida
por segundo
Moneda de la
suerte
+10 % de evasión
Daga de
telepuerto
+25 % de
regeneración de
maná al ser
atacado
Destella al
enemigo
6
Combinaciones recomendadas
Combinaciones básicas
Las combinaciones más básicas dependen solo de dos objetos. Algunas combinan mejor con unas piezas
debido a que su efecto potencia las características de las mismas. Las 3 más destacadas son:
IMAGEN NOMBRE EFECTO OBJETOS NECESARIOS
INFORMACIÓN
DESTACADA
PIEZAS
RECOMENDADAS
Máscara
frenética
+40 % de
velocidad de
ataque
+10 % de robo
de vida
La pieza
equipada es
silenciada, por
lo que no puede
lanzar su
habilidad
activa. Debe
equiparse en
una pieza con
habilidad
pasiva.
Berserker,
Acechadora
Sombría,
Caballero Hoja de
Luz
Armadura de
cuchillas
+5 de
Armadura
+10 de ataque
Refleja el
daño recibido
durante 4
segundos
Tiene un
cooldown de 30
segundos
Piezas destinadas
a recibir daño,
como:
Espadachín, Dios
de la Guerra,
Rastreador Abisal
Regalo del
paraíso
+15 % de vida
Bloquea 10 de
daño
Aumenta la
vida de los
aliados en 3
casillas en un
10% de la vida
de la pieza
equipada y les
permite
bloquear 10 de
daño durante
10 segundos
Cualquier pieza
con mucha vida
que esté rodeada
del resto de piezas
de la composición
Máscara de
marionetas
+15% de
Resistencia
Mágica
En 1 cuadro:
Los aliados
recuperan un
15% de vida al
recibir daño
Cualquier pieza
del centro de la
composición:
Guerreros,
Caballeros…
Orbe de
regeneración
Recupera 10
puntos de
vida por
segundo
Rellena la
barra de
maná al
infligir daño
Cualquier pieza
cuya habilidad
marque la
diferencia:
Hechiceros,
Asesinos…
Corazón de
Dragón
+1000 de vida
Recupera 1%
de vida cada
2 segundos
Cualquier pieza
con mucha vida
que tanquee
daño:
Dios de la Guerra,
Espadachín,
Rastreador Abisal
7
Combinaciones complejas
Las siguientes combinaciones requieren guardar los objetos hasta el tramo medio-final de la partida,
pero pueden marcar diferencias equipados en la pieza idónea.
IMAGEN NOMBRE EFECTO OBJETOS NECESARIOS
INFORMACIÓN
DESTACADA
PIEZAS
RECOMENDADAS
Orbe
revitalizador
Recupera 20
puntos de
vida por
segundo
Rellena 2
veces la barra
de maná al
infligir daño
Refresca el
cooldown de las
habilidades al
usarlas, por lo
que permite a
la pieza lanzar
dos veces
seguidas su
habilidad
Tiene un
cooldown de 30
segundos
Cualquier pieza
cuya habilidad
marque la
diferencia:
Hechiceros,
Asesinos…
Hacha de
furia
+30 puntos de
ataque
Rellena la
barra de
maná al
infligir daño
Inflige daño
puro a los
enemigos
dentro de 2
cuadros igual
a un 30% del
ataque de la
pieza
equipada
El daño puro
evita la
Resistencia
Mágica y la
Armadura
El objeto inflige
el daño solo en
ataques cuerpo
a cuerpo
Piezas con
estadísticas de
ataque altas:
Acechadora
Sombría, Asesina
Centelleante…
Pipa de Jade
+15% de
Resistencia
Mágica
+10% de
regeneración
de vida
+250 puntos
de vida
Proporciona un
escudo que
bloquea 150 de
daño mágico a
los aliados en 3
casillas durante
5 segundos
Cualquier pieza
con mucha vida
que esté rodeada
del resto de piezas
de la composición
8
Combinaciones avanzadas
Las combinaciones más avanzadas que se pueden obtener no solo requieren aguantar las piezas, sino
además tener la suerte de obtener las adecuadas. Son más complejas que las anteriores y también
marcan la diferencia equipadas en la pieza correcta.
IMAGEN NOMBRE EFECTO OBJETOS NECESARIOS
INFORMACIÓN
DESTACADA
PIEZAS
RECOMENDADAS
Coraza
barbárica
En 1 cuadro:
+8 de
Armadura y
+15% de
velocidad de
ataque para
los aliados
-8 de
Armadura y
-15% de
velocidad de
ataque para
los enemigos
Cualquier pieza
del centro de la
composición:
Guerreros,
Caballeros…
Hacha de
furia
+10 de
Armadura
+15% de daño
de habilidad
+50% de
regeneración
de maná al
infligir daño
Dispara una ola
hacia los
enemigos en 5
cuadros que
inflige 100 de
daño y reduce
la velocidad de
en un 30%
durante 5
segundos.
Cualquier pieza
cercana al centro
del tablero:
Guerreros,
Caballeros…
Ballesta de
Dragón
+40 puntos de
ataque
+10% de
probabilidad
de infligir x4
de daño
Cualquier pieza
utilizada para
infligir daño:
Berserker,
Caballero Hoja de
Luz, Asesinos…
Mjölnir
+50 de ataque
+30% de
velocidad de
ataque
25% de
probabilidad de
infligir 200 de
daño mágico a
máximo 5
enemigos
Cualquier pieza
utilizada para
infligir daño:
Berserker,
Caballero Hoja de
Luz, Asesinos…
9
Resumen
Los efectos de los objetos combinados potencian algunas características de las piezas, unas
ofensivas y otras defensivas. Es cuestión de que cada jugador, con su experiencia y
conocimiento, sepa cuál le hace más falta a su composición. No obstante, el propio Autochess
pone herramientas a disposición del jugador para ayudarle a decidir, como las
recomendaciones en forma de  al arrastrar un objeto o la tabla de daño por segundo (DPS)
que se muestra a la derecha de la interfaz en cada ronda, donde el usuario puede ver qué
pieza hace más o menos daño a los enemigos.
Como ya se ha mencionado, los objetos mostrados son los que a mi parecer pueden marcar la
diferencia. Quizás me falte alguno, pero creo que como iniciación esta guía puede ayudar a
muchos jugadores de Autochess. Sin más dilación, doy por finalizada esta guía, espero que sea
de utilidad y si la acogida es buena, trataré de realizar más aportaciones a la comunidad.
Let’s Chess!

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  • 2. 1 Presentación La siguiente guía está elaborada por HacheL, con el fin de contribuir a la comunidad de Autochess Mobile de una manera instructiva. Los objetos descritos y las imágenes correspondientes a este documento pertenecen en su totalidad al videojuego mencionado. Los consejos y apuntes están basados exclusivamente en mi percepción y experiencia de juego, y pueden variar con el tiempo o estar incompletos. Con todo ello, quiero aclarar que no obtendré ni trataré de obtener ninguna remuneración económica ni de cualquier otra índole por la explotación de dichas imágenes o de la elaboración de este documento. Agradecimientos a RuBeNesKy, que me ayudó a completar esta guía, y a todo aquel que la comparta para que llegue a todos los jugadores posibles. Síguenos en nuestras redes para estar al tanto de futuras guías: Instagram: @hachel_gaming Twitter: @HachelG @Rubenesky Este documento data de octubre de 2019.
  • 3. 2 Índice LOS OBJETOS EN AUTOCHESS 3 LISTA DE OBJETOS BÁSICOS 4 COMBINACIONES RECOMENDADAS 6 COMBINACIONES BÁSICAS 6 COMBINACIONES COMPLEJAS 7 COMBINACIONES AVANZADAS 8
  • 4. 3 Los objetos en Autochess Los objetos son unos ítems que pueden aparecer en el tablero cuando el usuario derrota a los bots enemigos -denominados esbirros preestablecidos- que aparecen en unas rondas de forma determinada. Los objetos varían en rareza y en efectos al ser equipados a una pieza. De esta forma, algunos objetos pueden combinarse para obtener un objeto de mayor trascendencia y rareza. Un objeto combinado no puede dividirse. Las piezas tienen solo 6 huecos para equiparle objetos, y una vez equipados no podrán borrarse. La única forma de recuperar un objeto equipado es borrar la pieza. Además, si dos objetos están equipados en una misma pieza y son susceptibles de combinación, el usuario podrá realizarla para liberar un hueco en la pieza. Un objeto equipado en medio de una ronda, funcionará a partir de la siguiente. Cuanto más rondas sobrevive el jugador en la partida, más difícil será derrotar a los esbirros preestablecidos y habrá más posibilidades de que aparezcan objetos de mayor rareza. Estos bots combaten de forma predeterminada en las mismas rondas cada partida, desde la ronda 1 hasta la ronda 50. A partir de la ronda 10, el usuario se enfrentará a ellos cada 5 rondas. Los esbirros preestablecidos son: Ronda 1: Escuadrón Ent Ronda 2: Cruzados Ent Ronda 3: Arcontes Ent Ronda 10: Gólems de Piedra Ronda 15: Manada de Lobos Ronda 20: Asesinos Urza Ronda 25: Destripadores Ala Salvaje Ronda 30: Thunderhide Ronda 35: Rey Dragón Negro Ronda 40: Tribu Glaciar Ronda 45: Bestia Nian Ronda 50: Roshan Cuando un usuario es eliminado, sus objetos son repartidos por los tableros del resto de jugadores.
  • 5. 4 Lista de objetos básicos Los objetos que aparecen al derrotar a los esbirros preestablecidos se podrían denominar objetos básicos, al contrario de los que solo se pueden obtener mediante combinación. Primero aparecen los de menor rareza -expresados con un fondo gris- y luego los de rareza mayor -expresados con un fondo azul grisáceo-. Los objetos básicos y sus efectos sobre la pieza equipada son los descritos a continuación: Escudo Bloquea 10 de daño al ser atacado Armadura de cuero +5 puntos de Armadura Capa de resistencia Aumenta en un 15 % la Resistencia Mágica Anillo de vida Recupera 10 puntos de vida por segundo Cristal encantado Rellena la barra de maná al infligir daño Garrote de madera +5 de ataque +10 % de velocidad de ataque Máscara de sangre 5 % de robo de vida al atacar Bastón de energía +10 % de daño de habilidad Hacha de Kira +15% del total de la vida Esfera de vida +250 puntos de vida Lanza marina +15 de ataque Espada rota +20 de ataque Martillo rúnico +15 de ataque Fragmento espectral +30 % de velocidad de ataque Espada fantasma +30 de ataque Bastón místico +15% de daño de habilidad Rellena la barra de maná al infligir daño
  • 6. 5 Hacha sangre de dragón +500 puntos de vida Recupera 10 puntos de vida por segundo Moneda de la suerte +10 % de evasión Daga de telepuerto +25 % de regeneración de maná al ser atacado Destella al enemigo
  • 7. 6 Combinaciones recomendadas Combinaciones básicas Las combinaciones más básicas dependen solo de dos objetos. Algunas combinan mejor con unas piezas debido a que su efecto potencia las características de las mismas. Las 3 más destacadas son: IMAGEN NOMBRE EFECTO OBJETOS NECESARIOS INFORMACIÓN DESTACADA PIEZAS RECOMENDADAS Máscara frenética +40 % de velocidad de ataque +10 % de robo de vida La pieza equipada es silenciada, por lo que no puede lanzar su habilidad activa. Debe equiparse en una pieza con habilidad pasiva. Berserker, Acechadora Sombría, Caballero Hoja de Luz Armadura de cuchillas +5 de Armadura +10 de ataque Refleja el daño recibido durante 4 segundos Tiene un cooldown de 30 segundos Piezas destinadas a recibir daño, como: Espadachín, Dios de la Guerra, Rastreador Abisal Regalo del paraíso +15 % de vida Bloquea 10 de daño Aumenta la vida de los aliados en 3 casillas en un 10% de la vida de la pieza equipada y les permite bloquear 10 de daño durante 10 segundos Cualquier pieza con mucha vida que esté rodeada del resto de piezas de la composición Máscara de marionetas +15% de Resistencia Mágica En 1 cuadro: Los aliados recuperan un 15% de vida al recibir daño Cualquier pieza del centro de la composición: Guerreros, Caballeros… Orbe de regeneración Recupera 10 puntos de vida por segundo Rellena la barra de maná al infligir daño Cualquier pieza cuya habilidad marque la diferencia: Hechiceros, Asesinos… Corazón de Dragón +1000 de vida Recupera 1% de vida cada 2 segundos Cualquier pieza con mucha vida que tanquee daño: Dios de la Guerra, Espadachín, Rastreador Abisal
  • 8. 7 Combinaciones complejas Las siguientes combinaciones requieren guardar los objetos hasta el tramo medio-final de la partida, pero pueden marcar diferencias equipados en la pieza idónea. IMAGEN NOMBRE EFECTO OBJETOS NECESARIOS INFORMACIÓN DESTACADA PIEZAS RECOMENDADAS Orbe revitalizador Recupera 20 puntos de vida por segundo Rellena 2 veces la barra de maná al infligir daño Refresca el cooldown de las habilidades al usarlas, por lo que permite a la pieza lanzar dos veces seguidas su habilidad Tiene un cooldown de 30 segundos Cualquier pieza cuya habilidad marque la diferencia: Hechiceros, Asesinos… Hacha de furia +30 puntos de ataque Rellena la barra de maná al infligir daño Inflige daño puro a los enemigos dentro de 2 cuadros igual a un 30% del ataque de la pieza equipada El daño puro evita la Resistencia Mágica y la Armadura El objeto inflige el daño solo en ataques cuerpo a cuerpo Piezas con estadísticas de ataque altas: Acechadora Sombría, Asesina Centelleante… Pipa de Jade +15% de Resistencia Mágica +10% de regeneración de vida +250 puntos de vida Proporciona un escudo que bloquea 150 de daño mágico a los aliados en 3 casillas durante 5 segundos Cualquier pieza con mucha vida que esté rodeada del resto de piezas de la composición
  • 9. 8 Combinaciones avanzadas Las combinaciones más avanzadas que se pueden obtener no solo requieren aguantar las piezas, sino además tener la suerte de obtener las adecuadas. Son más complejas que las anteriores y también marcan la diferencia equipadas en la pieza correcta. IMAGEN NOMBRE EFECTO OBJETOS NECESARIOS INFORMACIÓN DESTACADA PIEZAS RECOMENDADAS Coraza barbárica En 1 cuadro: +8 de Armadura y +15% de velocidad de ataque para los aliados -8 de Armadura y -15% de velocidad de ataque para los enemigos Cualquier pieza del centro de la composición: Guerreros, Caballeros… Hacha de furia +10 de Armadura +15% de daño de habilidad +50% de regeneración de maná al infligir daño Dispara una ola hacia los enemigos en 5 cuadros que inflige 100 de daño y reduce la velocidad de en un 30% durante 5 segundos. Cualquier pieza cercana al centro del tablero: Guerreros, Caballeros… Ballesta de Dragón +40 puntos de ataque +10% de probabilidad de infligir x4 de daño Cualquier pieza utilizada para infligir daño: Berserker, Caballero Hoja de Luz, Asesinos… Mjölnir +50 de ataque +30% de velocidad de ataque 25% de probabilidad de infligir 200 de daño mágico a máximo 5 enemigos Cualquier pieza utilizada para infligir daño: Berserker, Caballero Hoja de Luz, Asesinos…
  • 10. 9 Resumen Los efectos de los objetos combinados potencian algunas características de las piezas, unas ofensivas y otras defensivas. Es cuestión de que cada jugador, con su experiencia y conocimiento, sepa cuál le hace más falta a su composición. No obstante, el propio Autochess pone herramientas a disposición del jugador para ayudarle a decidir, como las recomendaciones en forma de  al arrastrar un objeto o la tabla de daño por segundo (DPS) que se muestra a la derecha de la interfaz en cada ronda, donde el usuario puede ver qué pieza hace más o menos daño a los enemigos. Como ya se ha mencionado, los objetos mostrados son los que a mi parecer pueden marcar la diferencia. Quizás me falte alguno, pero creo que como iniciación esta guía puede ayudar a muchos jugadores de Autochess. Sin más dilación, doy por finalizada esta guía, espero que sea de utilidad y si la acogida es buena, trataré de realizar más aportaciones a la comunidad. Let’s Chess!