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The day we fall
        El fin esta sobre nosotros, solo nos queda pelear al menos una vez más!




Juego de rol de mesa. Apto de 2 a 4 jugadores.
The day we fall
     The day we fall es un juego de rol y accion inspirado en los
     juegos de tipo Tower defense, con heroes y ambientacion
     steampunk, donde los jugadores deben luchar contra una serie
     de mounstros y mutantes biologicamente alterados para
     defender el ultimo puesto de la tierra.
El Juego
Prologo:
La civilización se encuentra en decadencia… Fueron
las brujas y los grandes científicos quienes primero
abrieron los portales y construyeron aquellas
aberraciones que hoy amenazan con darle fin a
muestro mundo. Solamente unos pocos se atreven
a enfrentar las fuerzas de Iluminati…
Objetivo:
Tu y tu grupo se encuentran organizándose cuando
las fuerzas de los Iluminati comienzan su ataque, el
tiempo escasea y los recursos también, sobrevive a
las fuerzas de los Iluminati cuanto puedas!
Fin del juego:
El juego termina tras ser derrotado o sobrevivir 15
oleadas de las fuerzas Iluminatti



                                                       Derrota:
                                                       Aquellos jugadores cuyos personajes
                                                       mueran durante el juego podrán revivir
                                                       hasta un máximo de 2 veces (teniendo un
                                                       total de 3 vidas). Tras perder la ultima vida,
                                                       el jugador deberá abandonar la partida.
Los objetos:                      Ejemplo de carta
Shop:                             del mazo de items
Armas:
-Melee:                                               Barricada: Puedes usar 1
                                                      acción para preparar una
-Rango:                                                  barricada en algún
                                                          casillero aledaño.
Armaduras / reducciones de daño                       Las Barricadas tienen 30
                                                           puntos de vida.




                                                Mazo de items:
                                                Muros x 10
                                                Trampas x 10
                                                Municiones x 20
                                                Vida x 10
                                                Oro/dinero x 10
El Tablero. Ejemplo




     Zonas elevadas


      Rampas


      Zonas bajas


      Spawn points


      Enemy Spawn
      points
Las Reglas
Fase inicial:
Cada jugador seleccionara un personaje / héroe de la lista de héroes
Tendrá 1000 piezas de oro iniciales / dólares / pesos / euros / minerales
Pondrá su personaje en alguno de los spawn points
Retirara 3 cantidad de cartas del mazo de ítems
Comenzara la fase de preparación
Fase de preparación:
Cada jugador optara por hacer alguna de las siguientes
acciones:
Comprar objetos (los del shop únicamente)
Moverse
Usar objetos
Buscar Objetos;
Cada una de estas acciones tomara 1 punto de acción como mínimo, cada jugador tiene 2
puntos de acción por fase de preparación, a excepción de comprar
Moverse: el jugador puede moverse por el tablero, la cantidad de casilleros que podrá
moverse es igual a la cantidad de puntos de acción tomados por la velocidad del
personaje, siempre redondeando para abajo, por ejemplo, si la velocidad de nuestro
personaje es de 1.5, y decide usar 1 punto de acción, podrá moverse un casillero, en
cambio si opta por usar 2 puntos de acción, podrá moverse 3 casilleros máximo.
Usar Objetos: el jugador usara la carta que desee y ocupara la cantidad de puntos de
acción que la carta ocupe, por ejemplo, construir un muro puede ocupar 2 puntos de
acción.
Buscar Objetos:
El jugador puede optar por ocupar sus puntos de acción en Buscar Objetos, cada punto de
acción ocupado equivale a 1 carta que podrá retirar del mazo de ítems

Fase de combate:
Una vez que la fase de preparación haya terminado, el líder del grupo tirara un dado de 4
caras, donde comprara el resultado del dado contra una lista de encuentros prediseñada y
le sumara el nivel en el que se encuentran, por ejemplo, si están en nivel 5, y el dado
marca 3, el total del grado de dificultad de encuentro que deben buscar es de 8.

En la lista de encuentros estará especificado que monstros atacaran a los jugadores, en
que cantidades y como se comportaran.
Durante la fase de combate, las criaturas se irán moviendo hacia los jugadores con el fin de
eliminarlos en función a su velocidad.
Al igual que durante la fase de preparación, cada jugador tendrá 2 puntos de acción y
podrá:
Comprar objetos (los del shop únicamente)
Moverse
Usar objetos
Buscar Objetos

Adicionalmente podrá decidir atacar si tiene algún enemigo dentro de su rango de visión.
Atacar costara 1 punto de acción y 1 carta de municiones (para armas que necesitan
recarga)
Orden de los turnos:
Primero se moverán las criaturas en el siguiente orden:
Criaturas la que este mas arriba a la izquierda primero, luego la que este abajo, y así
sucesivamente hacia la derecha.
Luego los jugadores, de izquierda a derecha en función a como estén ubicados en la mesa.

A diferencia de los jugadores, las criaturas pueden moverse y atacar en el mismo turno,
por ejemplo, si la criatura cae a un casillero donde hay un muro, además de moverse le
hará daño.
En el caso de tratarse de criaturas de rango, éstas deberán entrar en rango primero y
luego atacar, a menos que la criatura especifique que puede atacar mientras se mueve, en
caso que atacara a su enemigo mas cercano al mismo tiempo que se mueve.

Específicos de escenario:
Hay escenarios que tendrán casilleros especiales, como pueden ser zonas en alto nivel que
solo pueden ser accedidas mediante rampas, o zonas donde habrá trampas, o muros
indestructibles, etc etc. Cada tablero tendrá su adjunto de reglas para estos casilleros
especiales y como deben tratarse
Los Personajes
Victoria:
Vida: 200
Velocidad: 1.5
Rango base: 0

Habilidades especiales:
Inspiración: Cada vez que Victoria se cure a si misma o a un
compañero, le dará un 50% de vida adicional sobre el valor
de la carta utilizada.

                                                   Leonardo:
                                                   Vida: 300
                                                   Velocidad: 1
                                                   Rango base: 2

                                                   Habilidades especiales:
                                                   Metalurgia: Leonardo recibe un 50% de
                                                   reducción de daño adicional a la hora
                                                   de calcular el daño. Este porcentaje se
                                                   aplica sobre el total de las reducciones
                                                   de daño que actualmente tenga
                                                   equipadas.
Pascal:
Vida: 250
Velocidad: 1
Rango base: 1

Habilidades especiales:
Ingeniería: Cada vez que Pascal use una carta de
trampa o muro, tendrán un 50% mas de efecto, en el
caso de los muros tendrán un 50% mas de
resistencia y las trampas harán 50% mas de daño.
                                                Salem:
                                                Vida: 150
                                                Velocidad: 1.5
                                                Rango base: 3

                                                Habilidades especiales:
                                                Puntería: A la hora de determinar el
                                                daño, Salem hace un 10% mas por cada
                                                casillero de distancia al que se
                                                encuentre, por ejemplo, si esta a 3
                                                casilleros de distancia, hará un 30%
                                                mas de daño a su enemigo.
Zonas elevadas


Rampas


Zonas bajas


Spawn points


Enemy Spawn
points
Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2
 acciónes para preparar      acciónes para preparar      acciónes para preparar      acciónes para preparar      acciónes para preparar
 una barricada en algún      una barricada en algún      una barricada en algún      una barricada en algún      una barricada en algún
    casillero aledaño.          casillero aledaño.          casillero aledaño.          casillero aledaño.          casillero aledaño.
Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50
     puntos de vida.             puntos de vida.             puntos de vida.             puntos de vida.             puntos de vida.




Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2    Barricada: Puedes usar 2
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Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50    Las Barricadas tienen 50
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 Trampa: Puedes usar 1       Trampa: Puedes usar 1       Trampa: Puedes usar 1       Trampa: Puedes usar 1       Trampa: Puedes usar 1
acción para preparar una    acción para preparar una    acción para preparar una    acción para preparar una    acción para preparar una
trampa en algún casillero   trampa en algún casillero   trampa en algún casillero   trampa en algún casillero   trampa en algún casillero
         aledaño.                    aledaño.                    aledaño.                    aledaño.                    aledaño.
  Las Trampas hacen 30        Las Trampas hacen 30        Las Trampas hacen 30        Las Trampas hacen 30        Las Trampas hacen 30
     puntos de vida.             puntos de vida.             puntos de vida.             puntos de vida.             puntos de vida.
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  acción para reparar la        acción para reparar la        acción para reparar la        acción para reparar la        acción para reparar la
totalidad de la durabilidad   totalidad de la durabilidad   totalidad de la durabilidad   totalidad de la durabilidad   totalidad de la durabilidad
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         aliado.                      aliado.                       aliado.                       aliado.                        aliado.
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The day we fall

  • 1. The day we fall El fin esta sobre nosotros, solo nos queda pelear al menos una vez más! Juego de rol de mesa. Apto de 2 a 4 jugadores.
  • 2. The day we fall The day we fall es un juego de rol y accion inspirado en los juegos de tipo Tower defense, con heroes y ambientacion steampunk, donde los jugadores deben luchar contra una serie de mounstros y mutantes biologicamente alterados para defender el ultimo puesto de la tierra.
  • 3. El Juego Prologo: La civilización se encuentra en decadencia… Fueron las brujas y los grandes científicos quienes primero abrieron los portales y construyeron aquellas aberraciones que hoy amenazan con darle fin a muestro mundo. Solamente unos pocos se atreven a enfrentar las fuerzas de Iluminati… Objetivo: Tu y tu grupo se encuentran organizándose cuando las fuerzas de los Iluminati comienzan su ataque, el tiempo escasea y los recursos también, sobrevive a las fuerzas de los Iluminati cuanto puedas! Fin del juego: El juego termina tras ser derrotado o sobrevivir 15 oleadas de las fuerzas Iluminatti Derrota: Aquellos jugadores cuyos personajes mueran durante el juego podrán revivir hasta un máximo de 2 veces (teniendo un total de 3 vidas). Tras perder la ultima vida, el jugador deberá abandonar la partida.
  • 4. Los objetos: Ejemplo de carta Shop: del mazo de items Armas: -Melee: Barricada: Puedes usar 1 acción para preparar una -Rango: barricada en algún casillero aledaño. Armaduras / reducciones de daño Las Barricadas tienen 30 puntos de vida. Mazo de items: Muros x 10 Trampas x 10 Municiones x 20 Vida x 10 Oro/dinero x 10
  • 5. El Tablero. Ejemplo Zonas elevadas Rampas Zonas bajas Spawn points Enemy Spawn points
  • 6. Las Reglas Fase inicial: Cada jugador seleccionara un personaje / héroe de la lista de héroes Tendrá 1000 piezas de oro iniciales / dólares / pesos / euros / minerales Pondrá su personaje en alguno de los spawn points Retirara 3 cantidad de cartas del mazo de ítems Comenzara la fase de preparación Fase de preparación: Cada jugador optara por hacer alguna de las siguientes acciones: Comprar objetos (los del shop únicamente) Moverse Usar objetos Buscar Objetos; Cada una de estas acciones tomara 1 punto de acción como mínimo, cada jugador tiene 2 puntos de acción por fase de preparación, a excepción de comprar Moverse: el jugador puede moverse por el tablero, la cantidad de casilleros que podrá moverse es igual a la cantidad de puntos de acción tomados por la velocidad del personaje, siempre redondeando para abajo, por ejemplo, si la velocidad de nuestro personaje es de 1.5, y decide usar 1 punto de acción, podrá moverse un casillero, en cambio si opta por usar 2 puntos de acción, podrá moverse 3 casilleros máximo. Usar Objetos: el jugador usara la carta que desee y ocupara la cantidad de puntos de acción que la carta ocupe, por ejemplo, construir un muro puede ocupar 2 puntos de acción.
  • 7. Buscar Objetos: El jugador puede optar por ocupar sus puntos de acción en Buscar Objetos, cada punto de acción ocupado equivale a 1 carta que podrá retirar del mazo de ítems Fase de combate: Una vez que la fase de preparación haya terminado, el líder del grupo tirara un dado de 4 caras, donde comprara el resultado del dado contra una lista de encuentros prediseñada y le sumara el nivel en el que se encuentran, por ejemplo, si están en nivel 5, y el dado marca 3, el total del grado de dificultad de encuentro que deben buscar es de 8. En la lista de encuentros estará especificado que monstros atacaran a los jugadores, en que cantidades y como se comportaran. Durante la fase de combate, las criaturas se irán moviendo hacia los jugadores con el fin de eliminarlos en función a su velocidad. Al igual que durante la fase de preparación, cada jugador tendrá 2 puntos de acción y podrá: Comprar objetos (los del shop únicamente) Moverse Usar objetos Buscar Objetos Adicionalmente podrá decidir atacar si tiene algún enemigo dentro de su rango de visión. Atacar costara 1 punto de acción y 1 carta de municiones (para armas que necesitan recarga)
  • 8. Orden de los turnos: Primero se moverán las criaturas en el siguiente orden: Criaturas la que este mas arriba a la izquierda primero, luego la que este abajo, y así sucesivamente hacia la derecha. Luego los jugadores, de izquierda a derecha en función a como estén ubicados en la mesa. A diferencia de los jugadores, las criaturas pueden moverse y atacar en el mismo turno, por ejemplo, si la criatura cae a un casillero donde hay un muro, además de moverse le hará daño. En el caso de tratarse de criaturas de rango, éstas deberán entrar en rango primero y luego atacar, a menos que la criatura especifique que puede atacar mientras se mueve, en caso que atacara a su enemigo mas cercano al mismo tiempo que se mueve. Específicos de escenario: Hay escenarios que tendrán casilleros especiales, como pueden ser zonas en alto nivel que solo pueden ser accedidas mediante rampas, o zonas donde habrá trampas, o muros indestructibles, etc etc. Cada tablero tendrá su adjunto de reglas para estos casilleros especiales y como deben tratarse
  • 9. Los Personajes Victoria: Vida: 200 Velocidad: 1.5 Rango base: 0 Habilidades especiales: Inspiración: Cada vez que Victoria se cure a si misma o a un compañero, le dará un 50% de vida adicional sobre el valor de la carta utilizada. Leonardo: Vida: 300 Velocidad: 1 Rango base: 2 Habilidades especiales: Metalurgia: Leonardo recibe un 50% de reducción de daño adicional a la hora de calcular el daño. Este porcentaje se aplica sobre el total de las reducciones de daño que actualmente tenga equipadas.
  • 10. Pascal: Vida: 250 Velocidad: 1 Rango base: 1 Habilidades especiales: Ingeniería: Cada vez que Pascal use una carta de trampa o muro, tendrán un 50% mas de efecto, en el caso de los muros tendrán un 50% mas de resistencia y las trampas harán 50% mas de daño. Salem: Vida: 150 Velocidad: 1.5 Rango base: 3 Habilidades especiales: Puntería: A la hora de determinar el daño, Salem hace un 10% mas por cada casillero de distancia al que se encuentre, por ejemplo, si esta a 3 casilleros de distancia, hará un 30% mas de daño a su enemigo.
  • 11. Zonas elevadas Rampas Zonas bajas Spawn points Enemy Spawn points
  • 12. Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 Barricada: Puedes usar 2 acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar acciónes para preparar una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún una barricada en algún casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. casillero aledaño. Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 Las Barricadas tienen 50 puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 acción para preparar una acción para preparar una acción para preparar una acción para preparar una acción para preparar una trampa en algún casillero trampa en algún casillero trampa en algún casillero trampa en algún casillero trampa en algún casillero aledaño. aledaño. aledaño. aledaño. aledaño. Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida.
  • 13. Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 Trampa: Puedes usar 1 acción para preparar una acción para preparar una acción para preparar una acción para preparar una acción para preparar una trampa en algún casillero trampa en algún casillero trampa en algún casillero trampa en algún casillero trampa en algún casillero aledaño. aledaño. aledaño. aledaño. aledaño. Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 Las Trampas hacen 30 puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. puntos de vida. Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad de un muro de un muro de un muro de un muro de un muro Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad de un muro de un muro de un muro de un muro de un muro
  • 14. Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad de un muro de un muro de un muro de un muro de un muro Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 Materiales: Puedes usar 1 acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la acción para reparar la totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad totalidad de la durabilidad de un muro de un muro de un muro de un muro de un muro Sanar: Puedes usar 1 Sanar: Puedes usar 1 Sanar: Puedes usar 1 Sanar: Puedes usar 1 Sanar: Puedes usar 1 acción para sanar 50 acción para sanar 50 acción para sanar 50 acción para sanar 50 acción para sanar 50 puntos de vida a ti o tu puntos de vida a ti o tu puntos de vida a ti o tu puntos de vida a ti o tu puntos de vida a ti o tu aliado. aliado. aliado. aliado. aliado.
  • 15. Oro:Has encontrado 500 Oro:Has encontrado 700 Oro:Has encontrado 200 Oro:Has encontrado 300 Oro:Has encontrado 100 piezas de oro piezas de oro piezas de oro piezas de oro piezas de oro Oro:Has encontrado 1000 Oro:Has encontrado 500 Oro:Has encontrado 700 Oro:Has encontrado 400 Oro:Has encontrado 300 piezas de oro piezas de oro piezas de oro piezas de oro piezas de oro Oro:Has encontrado 500 Oro:Has encontrado 600 Oro:Has encontrado 200 Oro:Has encontrado 100 Oro:Has encontrado 100 piezas de oro piezas de oro piezas de oro piezas de oro piezas de oro