Por medio de estas presentaciones, mostraremos los avances que tiene hoy día la tecnología, que nos ayuda a comunicarnos con las personas y a tener una mejor conexión.
El siglo XX trajo consigo muchos de los cambios más significativos en la historia de la humanidad y los hasta entonces impensables avances tecnológicos , dieron lugar a numerosas ideas fantásticas que han transformado por completo la forma en que hoy apreciamos la realidad. Pero que hoy en día pueden considerarse básicas para la mayoría de personas.
El siglo XX trajo consigo muchos de los cambios más significativos en la historia de la humanidad y los hasta entonces impensables avances tecnológicos , dieron lugar a numerosas ideas fantásticas que han transformado por completo la forma en que hoy apreciamos la realidad. Pero que hoy en día pueden considerarse básicas para la mayoría de personas.
Para hablar de avances tecnológicos debemos hacer un recuento de los avances anteriores para que la humanidad tuviera un gran avance tanto en la ciencia como en la tecnología.
Este es un trabajo investigativo, como parte de mi proceso de formación académica, el cual por requisito de la guía debo subir a esta aplicación y compartir.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. *Google
EL buscador de Internet más utilizado y una de las marcas más
conocidas a nivel mundial. Google además se está posicionando
en la mayoría de los sectores de la industria tecnológica
(Android, Chrome) y regala múltiples servicios. El logro de dar a
los usuarios un correo ilimitado lo ha masificado y la gente lo
agradece. Permite además difundir información libre no estando
ligado a ningún régimen, país, religión o partido político.
*La Telefonía Móvil
Su impacto en la comunicación es enorme. En muchos países hay
más teléfonos móviles que número de habitantes. En esta última
década se masificó exponencialmente. De ser un artículo de lujo
y oneroso, se ha convertido en una necesidad. En los últimos
cinco años ha mejorado sustancialmente servicios y aplicaciones.
3. Wi-Fi
Una tecnología complementaria a las anteriores que las optimiza,
buscando acabar con los cables. Un avance formidable en comodidad
y agilidad.
iPod Vs. iPad
Apple dominó el mercado en el 2001 con el primer reproductor que
combinaría un diseño atractivo con facilidad de uso y buena
capacidad con el iPod marcando el inicio de la era de gloria para el
MP3. El iPad, la tableta de Apple, ha provocado un auténtico
terremoto en el sector de los medios. Hoy gran parte de los diarios
del mundo han migrado a este sistema.
Navegación GPS
Uno de los avances tecnológicos de última generación y más vendidos
de los últimos años. Ha facilitado el mundo de las comunicaciones y
transportes. Facilita la orientación y ubicación planetaria.
Esta lista es un referente importante que podría permitir variadas
modificaciones. Pero con seguridad que contiene avances que hoy
transforman e impactan el mundo.
4. *iPhone
*Es el teléfono móvil más impactante, por diseño, estilo y
utilidad, marcando diferencias desde hace tres años. El aparato
en sí cambió la comunicación móvil y se convirtió en un ejemplo
a seguir por todos los fabricantes. El iPhone que tiene una
capacidad de innovación fantástica, es el referente para los
más sofisticados teléfonos móviles del mundo.
*Redes Sociales
*(Facebook, MySpace, Twitter): Sin duda han arrasado en
usuarios formando gigantescas comunidades virtuales. Sin
embargo han aparecido muchas contradicciones, con variados
problemas de uso, especialmente entre menores de edad.
5. *Pantallas planas
Actualmente la tecnología predominante es LCD. Pero ya hay
alternativas de mayor calidad como las pantallas LED u OLED.
Y está llegando la tecnología en 3 dimensiones.
*Vídeo de Alta Definición – Consolas de Videojuegos
Si bien hacen parte de un público muy especializado y
segmentado, su impacto también es gigante como innovación
tecnológica. El mundo de las videoconsolas es caso aparte, ya
que la industria del videojuego suele soportar mejor la crisis
económica y siguen vendiéndose millones de unidades. Play
Station, PSP, Nintendo, Wii, Xbox, Game Cube….siguen en
lucha constante por hacerse con el mercado.