Las pantallas flexibles están en los planes de empresas como Microsoft y Samsung a pesar de que su utilidad real no está clara. Los coches autónomos aún no están listos para las calles debido a limitaciones técnicas y de infraestructura. La carga inalámbrica de baterías en lugares públicos no será una realidad en 2013 debido a desacuerdos sobre los estándares a usar.
Realidad aumentada en el móvil: una nueva realidad en la palma de la mano.Dionis Guzman
El uso del móvil no hace más que crecer y se está consolidando como algo más que una tendencia, es una realidad. Sin embargo si hay ahora mismo una tecnología abriéndose paso y consolidándose rápidamente esa es también otra realidad: la Realidad Aumentada. No sólo es the hype para cualquier marketiniano es mucho, mucho más. Es el nuevo horizonte de la experiencia interactiva hacia el que se dirige el futuro del marketing digital. La pregunta en este punto es…¿qué nivel de relación existe actualmente entre móvil y RA?
Realidad aumentada en el móvil: una nueva realidad en la palma de la mano.Dionis Guzman
El uso del móvil no hace más que crecer y se está consolidando como algo más que una tendencia, es una realidad. Sin embargo si hay ahora mismo una tecnología abriéndose paso y consolidándose rápidamente esa es también otra realidad: la Realidad Aumentada. No sólo es the hype para cualquier marketiniano es mucho, mucho más. Es el nuevo horizonte de la experiencia interactiva hacia el que se dirige el futuro del marketing digital. La pregunta en este punto es…¿qué nivel de relación existe actualmente entre móvil y RA?
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Pantallas flexibles en tabletas y
Smartphone.
Usted probablemente ha preguntado: ¿cuál es la utilidad real de las
pantallas flexibles El hecho es que, útil o no, están en los planes de las
grandes empresas como Microsoft y Samsung . Al menos eso es lo que
indica un reciente registro de patentes por la empresa de Bill Gates y
también el número de inversiones en las pinturas de género por parte de
la empresa de Corea del Sur.
Samsung, por cierto, parece ser el mismo gran entusiasta de las
pantallas flexibles, con diversos rumores giran alrededor de sus
lanzamientos. Sin embargo, salvo una gran sorpresa a pasar CES no
será tan pronto como este tipo de pantalla va a ganar el mercado. De
todos modos, 2013 no es el año de las pantallas flexibles.
3.
4. Coches Autónomas
Otro tema recurrente en cierta medida en la prensa vinculado al mundo de
la tecnología son los automóviles autónomos. ¿Los vehículos motorizados,
como los que llenan las calles de todas las grandes ciudades, sólo guiado
sin conductor humano, viajando en pistas dedicadas, adecuados para este
tipo de coche.
Aunque la idea parece interesante . Durante los próximos 12 meses, parece
ser que no deberíamos tener estos coches que se comercializan al público
en general, quizás sólo en pequeñas cantidades y la forma de prototipos de
prueba.
La razón principal puede ser tanto el incipiente desarrollo de estos coches,
que, sin duda, deben ser altamente probados antes de salir de las calles, así
como la estructura de la carretera. Para que funcione, estos coches
autónomos debería funcionar en pistas adecuadas con sensores y
transmisores de radio, por ejemplo, para evitar colisiones – y también están
lejos de convertirse en realidad.
5.
6. Cargadores Wireless de Baterías en Lugares Públicos.
Recientemente, Nokia y HTC han lanzado teléfonos con soporte para la
recepción de carga por inducción, un método que no requiere ningún cable
conector para recargar la batería de su tableta o Smartphone. La noticia
refuerza la posibilidad de que esta práctica se convierte en una tendencia a
estar disponibles en lugares públicos, como ya está ocurriendo con el
internet inalámbrico.
Sin embargo, es poco probable que esto suceda ya en 2013, y en gran
parte responsable de la demora es una “guerra de estándares” que se
dibuja. Los teléfonos de Nokia y HTC usan el estándar Qi para la carga
inalámbrica, sin embargo el móvil gigantes Samsung y Qualcomm llegaron
a un acuerdo con el estándar AW4P (acrónimo de Alianza para el Wireless
Power o en traducción libre, Alliance for Power Wireless).
Esto significa una cosa: las grandes compañías siguieron patrones distintos,
que debe dejar los establecimientos que deseen ofrecer este tipo de
servicio es un poco reacio a que uno elija. Hasta que se encuentre una
solución al impase, cargue la batería de su dispositivo en un lugar público
sin conectores será sólo una idea lejana.
7.
8. MUSIC OS
Dell PC: Edición Linkin Park
Linkin Park y Open Labs unieron fuerzas para traer sus herramientas musicales
a tu PC.
La banda y la desarrolladora de Software han creado una solución para usuarios
de PC curiosos y aspirantes musicales para que realicen sus sueños. El producto
del esfuerzo combinado es MUSIC OS. un único y poderoso software que hace
fácil para cualquiera crear, realizar y compartir la música que hacen. Ahora es
tiempo de compartir este poderoso software con los fans a través de esta oferta.
MUSIC OS es una creación musical y programa realizador que quita los siugnos
de pregunta. Hacerlo fácil y divertido es el objetivo. Usado por profesionales
populares de la industria alrededor del mundo, MUSIC OS, combinado con el
poder y confiabilidad de Dell, da a los usuarios herramientas para diseñar
sonidos, producir canciones de calidad profesional, compartirlas
instantáneamente en la web y preparar poderosos sets de sonidos para
conciertos. Todo con la facilidad de uso y una plataforma musical
específicamente diseñada en pantalla táctil.
9.
10. INTERNET DE ALTA VELOCIDAD ESTARÁ DISPONIBLE
EN VUELOS TRANSOCEÁNICOS
Los pasajeros de los vuelos transoceánicos tendrán la posibilidad de contar con
Internet de alta velocidad, una realidad que se hace cada vez más cercana.
Esto se logrará gracias a que un dispositivo satelital será lanzado al espacio.
Desde aquella ubicación emitirá señales más fuertes y mejor dirigidas.
En la actualidad solo se puede conseguir el wifi aéreo en tan solo el 40% de
las aerolíneas estadounidenses y canadienses. Este además no es de gran
velocidad, tiene zonas muertas, tiene alto precio y solo es pagado por el 5%
de
los
viajeros.
El Internet satelital no cuenta con estos problemas, además, viene
acompañado de una considerable reducción de precio. Se espera que los
trabajos permitan tener al primer equipo en el espacio para el 2015.