Las bibliotecas más comunes en C++ son la biblioteca estándar y la biblioteca estándar de plantillas. La biblioteca estándar incluye contenedores, algoritmos y funciones para E/O, cadenas y más. La biblioteca estándar de plantillas proporciona contenedores genéricos como vector, deque, list, map, set y adaptadores como queue y stack.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en Java, incluyendo tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como tipos referenciados como cadenas, arrays y clases. Explica que los tipos primitivos almacenan un solo valor mientras que los tipos referenciados almacenan la dirección de memoria de un objeto. También menciona algunas clases comunes como String, Scanner y ArrayList.
La clase Math de Java proporciona constantes y métodos para realizar operaciones matemáticas como seno, coseno, tangente, logaritmos, raíz cuadrada y potencias. Algunas constantes incluyen PI y e. Los métodos incluyen sin(), cos(), tan(), log(), sqrt(), pow() y redondeo. Por ejemplo, Math.pow(base, exponente) eleva base a la potencia de exponente.
El documento habla sobre las colecciones en Java. Explica que las colecciones son agrupaciones de objetos relacionados como listas, conjuntos y mapas. Describe los tres tipos generales de colecciones y cómo se usan las interfaces Set, List y Map. También cubre el uso de las clases Array, Collections, Comparable y Comparator para trabajar con arrays y colecciones de objetos.
La STL (Standard Template Library) es una biblioteca de plantillas C++ que proporciona contenedores, iteradores y algoritmos genéricos. Los contenedores incluyen vectores, listas enlazadas y mapas. Los iteradores permiten acceder a los elementos de los contenedores de forma genérica. Los algoritmos operan sobre los elementos de los contenedores a través de iteradores para funciones como ordenar, buscar y eliminar de forma genérica.
Este documento explica los conceptos básicos de entrada y salida de datos en Java, incluyendo diferentes tipos de flujos de entrada y salida como flujos de bytes, caracteres, objetos y archivos. También describe cómo acceder a archivos y directorios, usar tuberías para transmitir datos entre programas, y manejar archivos de acceso aleatorio.
Este documento describe conceptos básicos sobre arreglos y vectores en Java, incluyendo su definición, declaración, creación, subíndices, tamaño, inicialización, copia, arreglos multidimensionales, la clase String y la clase Vector.
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con estructuras de datos y algoritmos. En particular, habla de bases de datos, recursividad, listas, árboles binarios y variables constantes.
Un flujo de entrada / salida (I/O stream, Input / Output stream) representa una fuente desde la
cual se reciben datos o un destino hacia el cual se envían datos. Un flujo de datos puede provenir o
dirigirse hacia archivos en disco, dispositivos de comunicaciones, otros programas o arreglos en
memoria. Los datos pueden ser bytes, tipos primitivos, caracteres propios de un idioma local, u
objetos. Los flujos pueden simplemente transferir datos sin modificación o manipular esos datos
para transformarlos de diversas maneras como parte del proceso de transferencia. Sea cual sea el
tipo de datos, un flujo se presenta como una secuencia de datos. Un flujo de entrada (input stream)
lee datos de una fuente, un item por vez. Un flujo de salida (output stream) escribe datos en un
destino, un item por vez.
Este documento describe los diferentes tipos de datos en Java, incluyendo tipos primitivos como enteros, flotantes y caracteres, así como tipos referenciados como cadenas, arrays y clases. Explica que los tipos primitivos almacenan un solo valor mientras que los tipos referenciados almacenan la dirección de memoria de un objeto. También menciona algunas clases comunes como String, Scanner y ArrayList.
La clase Math de Java proporciona constantes y métodos para realizar operaciones matemáticas como seno, coseno, tangente, logaritmos, raíz cuadrada y potencias. Algunas constantes incluyen PI y e. Los métodos incluyen sin(), cos(), tan(), log(), sqrt(), pow() y redondeo. Por ejemplo, Math.pow(base, exponente) eleva base a la potencia de exponente.
El documento habla sobre las colecciones en Java. Explica que las colecciones son agrupaciones de objetos relacionados como listas, conjuntos y mapas. Describe los tres tipos generales de colecciones y cómo se usan las interfaces Set, List y Map. También cubre el uso de las clases Array, Collections, Comparable y Comparator para trabajar con arrays y colecciones de objetos.
La STL (Standard Template Library) es una biblioteca de plantillas C++ que proporciona contenedores, iteradores y algoritmos genéricos. Los contenedores incluyen vectores, listas enlazadas y mapas. Los iteradores permiten acceder a los elementos de los contenedores de forma genérica. Los algoritmos operan sobre los elementos de los contenedores a través de iteradores para funciones como ordenar, buscar y eliminar de forma genérica.
Este documento explica los conceptos básicos de entrada y salida de datos en Java, incluyendo diferentes tipos de flujos de entrada y salida como flujos de bytes, caracteres, objetos y archivos. También describe cómo acceder a archivos y directorios, usar tuberías para transmitir datos entre programas, y manejar archivos de acceso aleatorio.
Este documento describe conceptos básicos sobre arreglos y vectores en Java, incluyendo su definición, declaración, creación, subíndices, tamaño, inicialización, copia, arreglos multidimensionales, la clase String y la clase Vector.
El documento trata sobre diferentes temas relacionados con estructuras de datos y algoritmos. En particular, habla de bases de datos, recursividad, listas, árboles binarios y variables constantes.
Un flujo de entrada / salida (I/O stream, Input / Output stream) representa una fuente desde la
cual se reciben datos o un destino hacia el cual se envían datos. Un flujo de datos puede provenir o
dirigirse hacia archivos en disco, dispositivos de comunicaciones, otros programas o arreglos en
memoria. Los datos pueden ser bytes, tipos primitivos, caracteres propios de un idioma local, u
objetos. Los flujos pueden simplemente transferir datos sin modificación o manipular esos datos
para transformarlos de diversas maneras como parte del proceso de transferencia. Sea cual sea el
tipo de datos, un flujo se presenta como una secuencia de datos. Un flujo de entrada (input stream)
lee datos de una fuente, un item por vez. Un flujo de salida (output stream) escribe datos en un
destino, un item por vez.
Lua es un lenguaje de scripting ligero y extensible que se utiliza comúnmente para ser embebido en aplicaciones y juegos. Fue creado en la Universidad Pontificia Católica de Río de Janeiro con un enfoque en ser sencillo. Lua usa tablas como su principal estructura de datos y proporciona soporte para programación procedural, funcional y orientada a objetos.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con la programación en Java, como funciones matemáticas, excepciones, bucles, tipos de datos, clases y más. Explica conceptos básicos como variables, métodos, objetos, entre otros.
Este documento describe las variables en Java, incluyendo que una variable almacena un solo tipo de dato en la memoria y se identifica con un nombre. Explica las variables primitivas para almacenar datos numéricos, de caracteres y lógicos, así como cómo declarar e inicializar variables. También cubre modificar el valor de una variable usando una clase en lugar de un tipo primitivo.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en 1991. Java permite crear programas que se pueden ejecutar en múltiples plataformas gracias a la máquina virtual Java. Java se caracteriza por ser orientado a objetos, distribuido, robusto, seguro e independiente de la arquitectura. Los elementos básicos de Java incluyen identificadores, tipos de datos, variables, operadores, sentencias y bloques de código.
Este documento describe las reglas de sintaxis y elementos básicos del lenguaje de programación Java. Explica conceptos como separadores, comentarios, palabras reservadas, identificadores, variables, asignación de valores, conversiones de datos, sentencias condicionales e iterativas, clases y métodos. También cubre temas como paquetes, modificadores de acceso y estructura básica de una clase en Java.
Esta presentación le pertenece a Paúl Arévalo.
Este capítulo introduce el concepto de herencia y clases derivadas.
La herencia hace posible crear jerarquías de clases relacionadas y reduce la cantidad de código redundante en componentes de clases.
La herencia es una herramienta poderosa que proporciona un marco adecuado para producir software fiable, comprensible, de bajo coste, adaptable y reutilizable.
Este documento describe los diferentes tipos de variables en Java, incluyendo variables primitivas y variables de referencia. Explica que las variables primitivas almacenan datos numéricos, lógicos o caracteres, mientras que las variables de referencia apuntan a objetos. También define conceptos como modificadores, identificadores y tipos de datos, y proporciona ejemplos de cómo declarar diferentes tipos de variables como enteros, caracteres, cadenas y arrays en Java.
Este documento resume la historia y características principales de Java. Comenzó en 1991 como un proyecto llamado Green para aplicaciones de televisión interactivas. Fue lanzado oficialmente en 1995 por Sun Microsystems como un lenguaje orientado a objetos multiplataforma diseñado para "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Java ha influido en muchos otros lenguajes y tiene una amplia API estándar para varias tareas.
Este documento describe los diferentes tipos de variables en Java, incluyendo variables primitivas como enteros y cadenas, y variables de objetos como arreglos y cadenas. Explica cómo declarar e inicializar variables, así como modificar sus valores. También cubre la diferencia entre variables primitivas que almacenan valores directamente, y variables de objetos que almacenan referencias a objetos en memoria.
Este documento describe las clases principales relacionadas con la entrada y salida de datos en Java. Explica que los streams representan conexiones entre programas y fuentes de datos, y que las clases de entrada/salida se agrupan en el paquete java.io. Detalla las jerarquías de clases para bytes y caracteres, así como clases específicas como InputStreamReader, BufferedReader, FileInputStream y FileOutputStream.
Este documento describe algunas características avanzadas de Java como la clase String, los paquetes y la importación de clases. Explica que las cadenas en Java son objetos de la clase String que ofrece métodos para la manipulación de cadenas. También describe cómo los paquetes agrupan clases relacionadas y cómo la cláusula import permite acceder a clases definidas en otros paquetes.
El documento describe diferentes tipos de colecciones y iteradores en Java, incluyendo Vectores, Stacks, Enumeration, Iterator, ListIterator e Interfaz Collection. Explica sus usos y métodos principales como add, remove, size y iterator. También cubre el uso de pilas para determinar si una palabra es palíndroma.
El documento habla sobre flujos (streams) en programación Java. Explica que los flujos estándares de entrada y salida (System.in y System.out) permiten leer y escribir datos desde/hacia el teclado y la pantalla. También describe cómo leer y escribir datos desde/hacia ficheros usando flujos como FileReader y FileWriter. Finalmente, explica que para leer y escribir diferentes tipos de datos se necesitan flujos de caracteres en lugar de flujos de bytes.
El documento habla sobre el almacenamiento y procesamiento de datos en archivos en Java. Explica que los datos en variables son temporales mientras que los archivos permiten almacenar datos de forma persistente más allá de la ejecución de un programa. Describe las clases relacionadas con el manejo de archivos como File, FileInputStream y FileWriter. Finalmente, presenta un ejemplo de cómo crear y leer datos de un archivo usando la clase Formatter.
El documento describe los tipos de datos primitivos en los lenguajes de programación, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y booleanos. Explica que los tipos de datos definen conjuntos de valores y operaciones, y que los programadores también pueden definir sus propios tipos de datos. Además, un tipo de dato puede verse como una limitación que describe la representación, interpretación y estructura de valores almacenados en memoria.
Este documento describe conceptos fundamentales de Java como variables, tipos de memoria, colecciones y entrada/salida. Explica que las variables almacenan valores asociados a un nombre y deben ser declaradas con un tipo de dato. También describe los tipos de memoria heap y stack, así como cuatro tipos principales de colecciones. Finalmente, detalla los procesos de serialización y deserialización para escribir y leer el estado de objetos a flujos de bytes.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las propiedades y métodos comunes de un grupo de objetos, y que una clase contiene atributos (datos) y métodos (comportamientos). También describe cómo se implementan las clases, incluyendo la definición de atributos, métodos, constructores y el uso de la palabra reservada this.
El documento describe los tipos de datos primitivos en Java, incluyendo byte, short, int, long, float, double, boolean y char. Explica que Java es un lenguaje fuertemente tipado donde todas las variables deben declararse con un tipo y nombre. Luego procede a describir cada tipo de dato primitivo, incluyendo su tamaño en bits, rango de valores y usos comunes. También cubre los valores predeterminados para cada tipo cuando no se inicializa una variable.
Este documento resume los conceptos básicos sobre arreglos y cadenas en Java. Explica cómo crear y manipular arreglos unidimensionales y bidimensionales, así como los métodos más comunes de la clase String para manejar cadenas de caracteres. También define conceptos como paquetes, librerías de clases y las diferentes formas de comparar cadenas en Java.
Este documento describe los principales tipos de datos primitivos en Java como byte, short, int, long, float, double, char y boolean. También cubre los tipos de datos de la biblioteca estándar como String y arrays, así como los tipos de datos definidos por el programador.
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Este documento proporciona una introducción básica al lenguaje de programación Java, incluyendo conceptos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, tipos de datos primitivos, clases, objetos, variables, métodos, control de flujo, paquetes, entrada/salida, compilación y ejecución de programas, arrays, cadenas de texto y gestión de ficheros. Explica los elementos fundamentales de Java necesarios para comenzar a programar en este lenguaje.
Lua es un lenguaje de scripting ligero y extensible que se utiliza comúnmente para ser embebido en aplicaciones y juegos. Fue creado en la Universidad Pontificia Católica de Río de Janeiro con un enfoque en ser sencillo. Lua usa tablas como su principal estructura de datos y proporciona soporte para programación procedural, funcional y orientada a objetos.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con la programación en Java, como funciones matemáticas, excepciones, bucles, tipos de datos, clases y más. Explica conceptos básicos como variables, métodos, objetos, entre otros.
Este documento describe las variables en Java, incluyendo que una variable almacena un solo tipo de dato en la memoria y se identifica con un nombre. Explica las variables primitivas para almacenar datos numéricos, de caracteres y lógicos, así como cómo declarar e inicializar variables. También cubre modificar el valor de una variable usando una clase en lugar de un tipo primitivo.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en 1991. Java permite crear programas que se pueden ejecutar en múltiples plataformas gracias a la máquina virtual Java. Java se caracteriza por ser orientado a objetos, distribuido, robusto, seguro e independiente de la arquitectura. Los elementos básicos de Java incluyen identificadores, tipos de datos, variables, operadores, sentencias y bloques de código.
Este documento describe las reglas de sintaxis y elementos básicos del lenguaje de programación Java. Explica conceptos como separadores, comentarios, palabras reservadas, identificadores, variables, asignación de valores, conversiones de datos, sentencias condicionales e iterativas, clases y métodos. También cubre temas como paquetes, modificadores de acceso y estructura básica de una clase en Java.
Esta presentación le pertenece a Paúl Arévalo.
Este capítulo introduce el concepto de herencia y clases derivadas.
La herencia hace posible crear jerarquías de clases relacionadas y reduce la cantidad de código redundante en componentes de clases.
La herencia es una herramienta poderosa que proporciona un marco adecuado para producir software fiable, comprensible, de bajo coste, adaptable y reutilizable.
Este documento describe los diferentes tipos de variables en Java, incluyendo variables primitivas y variables de referencia. Explica que las variables primitivas almacenan datos numéricos, lógicos o caracteres, mientras que las variables de referencia apuntan a objetos. También define conceptos como modificadores, identificadores y tipos de datos, y proporciona ejemplos de cómo declarar diferentes tipos de variables como enteros, caracteres, cadenas y arrays en Java.
Este documento resume la historia y características principales de Java. Comenzó en 1991 como un proyecto llamado Green para aplicaciones de televisión interactivas. Fue lanzado oficialmente en 1995 por Sun Microsystems como un lenguaje orientado a objetos multiplataforma diseñado para "escribir una vez y ejecutar en cualquier lugar". Java ha influido en muchos otros lenguajes y tiene una amplia API estándar para varias tareas.
Este documento describe los diferentes tipos de variables en Java, incluyendo variables primitivas como enteros y cadenas, y variables de objetos como arreglos y cadenas. Explica cómo declarar e inicializar variables, así como modificar sus valores. También cubre la diferencia entre variables primitivas que almacenan valores directamente, y variables de objetos que almacenan referencias a objetos en memoria.
Este documento describe las clases principales relacionadas con la entrada y salida de datos en Java. Explica que los streams representan conexiones entre programas y fuentes de datos, y que las clases de entrada/salida se agrupan en el paquete java.io. Detalla las jerarquías de clases para bytes y caracteres, así como clases específicas como InputStreamReader, BufferedReader, FileInputStream y FileOutputStream.
Este documento describe algunas características avanzadas de Java como la clase String, los paquetes y la importación de clases. Explica que las cadenas en Java son objetos de la clase String que ofrece métodos para la manipulación de cadenas. También describe cómo los paquetes agrupan clases relacionadas y cómo la cláusula import permite acceder a clases definidas en otros paquetes.
El documento describe diferentes tipos de colecciones y iteradores en Java, incluyendo Vectores, Stacks, Enumeration, Iterator, ListIterator e Interfaz Collection. Explica sus usos y métodos principales como add, remove, size y iterator. También cubre el uso de pilas para determinar si una palabra es palíndroma.
El documento habla sobre flujos (streams) en programación Java. Explica que los flujos estándares de entrada y salida (System.in y System.out) permiten leer y escribir datos desde/hacia el teclado y la pantalla. También describe cómo leer y escribir datos desde/hacia ficheros usando flujos como FileReader y FileWriter. Finalmente, explica que para leer y escribir diferentes tipos de datos se necesitan flujos de caracteres en lugar de flujos de bytes.
El documento habla sobre el almacenamiento y procesamiento de datos en archivos en Java. Explica que los datos en variables son temporales mientras que los archivos permiten almacenar datos de forma persistente más allá de la ejecución de un programa. Describe las clases relacionadas con el manejo de archivos como File, FileInputStream y FileWriter. Finalmente, presenta un ejemplo de cómo crear y leer datos de un archivo usando la clase Formatter.
El documento describe los tipos de datos primitivos en los lenguajes de programación, incluyendo enteros, flotantes, caracteres y booleanos. Explica que los tipos de datos definen conjuntos de valores y operaciones, y que los programadores también pueden definir sus propios tipos de datos. Además, un tipo de dato puede verse como una limitación que describe la representación, interpretación y estructura de valores almacenados en memoria.
Este documento describe conceptos fundamentales de Java como variables, tipos de memoria, colecciones y entrada/salida. Explica que las variables almacenan valores asociados a un nombre y deben ser declaradas con un tipo de dato. También describe los tipos de memoria heap y stack, así como cuatro tipos principales de colecciones. Finalmente, detalla los procesos de serialización y deserialización para escribir y leer el estado de objetos a flujos de bytes.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Explica que una clase define las propiedades y métodos comunes de un grupo de objetos, y que una clase contiene atributos (datos) y métodos (comportamientos). También describe cómo se implementan las clases, incluyendo la definición de atributos, métodos, constructores y el uso de la palabra reservada this.
El documento describe los tipos de datos primitivos en Java, incluyendo byte, short, int, long, float, double, boolean y char. Explica que Java es un lenguaje fuertemente tipado donde todas las variables deben declararse con un tipo y nombre. Luego procede a describir cada tipo de dato primitivo, incluyendo su tamaño en bits, rango de valores y usos comunes. También cubre los valores predeterminados para cada tipo cuando no se inicializa una variable.
Este documento resume los conceptos básicos sobre arreglos y cadenas en Java. Explica cómo crear y manipular arreglos unidimensionales y bidimensionales, así como los métodos más comunes de la clase String para manejar cadenas de caracteres. También define conceptos como paquetes, librerías de clases y las diferentes formas de comparar cadenas en Java.
Este documento describe los principales tipos de datos primitivos en Java como byte, short, int, long, float, double, char y boolean. También cubre los tipos de datos de la biblioteca estándar como String y arrays, así como los tipos de datos definidos por el programador.
Definición de la tabla de símbolos
Objetivos de la tabla de símbolos
Compilador de una pasada
Compilador de varias pasadas
Contenidos de la tabla de símbolos
Operaciones de la tabla de símbolos
Operación con lenguajes estructurados de bloques.
Este documento proporciona una introducción básica al lenguaje de programación Java, incluyendo conceptos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, tipos de datos primitivos, clases, objetos, variables, métodos, control de flujo, paquetes, entrada/salida, compilación y ejecución de programas, arrays, cadenas de texto y gestión de ficheros. Explica los elementos fundamentales de Java necesarios para comenzar a programar en este lenguaje.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Java. Explica conceptos básicos como comentarios, identificadores, palabras clave, literales y operadores. También describe tipos de datos primitivos, clases, variables miembro, métodos, estructuras de control de flujo, paquetes, importaciones, entrada/salida estándar, compilación y ejecución. Además, cubre temas como arrays, cadenas de texto, vectores dinámicos y gestión de archivos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo comentarios, identificadores, palabras clave, literales, operadores, separadores, tipos de datos primitivos, objetos, clases, variables, métodos, estructuras de control de flujo, paquetes, entrada y salida estándar, compilación y ejecución, arrays y la clase String.
Este documento resume los conceptos clave de la programación orientada a objetos (POO) como la abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. También explica conceptos como clases, objetos, instancias, constructores, destructores y eventos. Por último, presenta el modelo de programación en capas y las responsabilidades de cada capa como presentación, negocio, acceso a datos e infraestructura.
La tabla de símbolos es una estructura de datos que permite al compilador realizar operaciones de inserción, búsqueda y eliminación de información sobre identificadores en el código fuente. Contiene atributos como el nombre, tipo y ámbito de cada identificador. Las operaciones principales son inserción para añadir nuevos identificadores, búsqueda para recuperar información sobre ellos, y set y reset para gestionar el ámbito de los identificadores en bloques anidados.
La biblioteca estándar de C++ es una colección de clases y funciones que forman parte del lenguaje. Incluye contenedores genéricos como listas, mapas y algoritmos. Algunos ejemplos son las cabeceras <algorithm>, <functional>, <list> y <map> que proveen algoritmos, objetos funcionales, la clase lista y las clases mapa respectivamente. Las cabeceras de la biblioteca estándar de C se incluyen en C++ con nombres similares pero en el espacio de nombres std.
La biblioteca estándar de C++ es una colección de clases y funciones que forman parte del lenguaje. Incluye contenedores genéricos como listas, mapas y algoritmos. Algunos ejemplos son las cabeceras <algorithm>, <functional>, <list> y <map> que proveen algoritmos, objetos funcionales, la clase lista y las clases mapa respectivamente. Las cabeceras de la biblioteca estándar de C se incluyen en C++ con nombres similares pero en el espacio de nombres std.
Este documento presenta los temas de la unidad 2 de la asignatura Estructura y Organización de Datos. Cubre conceptos como abstracción, tipos abstractos de datos, especificación de TADs, clases, objetos, declaración de clases, paquetes, constructores, recolección de objetos, this, miembros estáticos, la clase Object, y la implementación de TADs en Java. El objetivo es comprender mejor estos temas y aumentar el conocimiento sobre estructuras de datos y su aplicación práctica.
El documento describe los diferentes tipos de análisis que realiza un compilador, incluyendo análisis léxico, sintáctico y semántico. Explica la necesidad del análisis semántico para detectar errores que no pueden ser detectados por el análisis sintáctico. También describe el uso de una tabla de símbolos para verificar que los identificadores están declarados y que los tipos son compatibles.
Las bibliotecas en C++ son archivos que contienen funcionalidades ya construidas que pueden agregarse a un programa para ahorrar tiempo y esfuerzo. Algunas bibliotecas estándar incluyen iostream, string, vector y math. Las bibliotecas se declaran usando #include y el espacio de nombres std, y proveen funciones útiles como entrada/salida, manejo de cadenas y operaciones matemáticas.
Este documento describe varias bibliotecas estándar de C++, incluyendo bibliotecas para manipulación de archivos (fstream), cadenas (string), vectores (vector), listas enlazadas (forward_list, list) y matemáticas (math). También describe la biblioteca estándar de C (stdio.h) que contiene funciones para entrada/salida como fopen, fclose y printf.
Este documento describe varias bibliotecas estándar de C++ como fstream, iostream, list, math y string. Explica que las bibliotecas contienen funcionalidades preconstruidas que pueden incluirse en los programas para facilitar tareas comunes como la entrada/salida, manipulación de cadenas y operaciones matemáticas. También muestra ejemplos de cómo declarar e incluir bibliotecas y su uso para generar números aleatorios, manipular cadenas y crear listas enlazadas.
Este documento resume las bibliotecas más comunes y utilizadas en C++. Incluye bibliotecas para manejo de archivos (fstream), entrada/salida (iostream), contenedores como listas y vectores (list, vector), matemáticas (math), memoria (memory, new), cadenas (string), y más. Proporciona ejemplos del uso de bibliotecas como stdlib, string y contenedores.
Este documento resume las bibliotecas más comunes y utilizadas en C++. Incluye bibliotecas para manejo de archivos (fstream), entrada/salida (iostream), contenedores como listas y vectores (list, vector), matemáticas (math), memoria (memory, new), cadenas (string), y más. Proporciona ejemplos del uso de bibliotecas como stdlib, string y contenedores.
OCP, JSE 6 Programmer (1z0-851) - Guia practica 3 de 7(ap-is)Oscar V
Este documento presenta una guía práctica para la sección 3 del examen Oracle Certified Professional, Java SE 6 Programmer. Cubre el uso de APIs estándares de Java relacionadas con tipos primitivos, E/S de archivos, formateo de fechas, números y cadenas, y expresiones regulares. Explica las clases y métodos más importantes para trabajar con wrappers de tipos primitivos, leer y escribir archivos, formatear fechas usando locales, y parsear cadenas y streams usando expresiones regulares y formateo de cadenas.
1) La Programación Orientada a Objetos permite crear programas mediante la unión de elementos más simples llamados objetos que pueden diseñarse y probarse de forma independiente. 2) Los objetos contienen datos y funciones que actúan sobre esos datos. 3) Las clases definen los objetos de forma genérica y los objetos son instancias concretas de las clases.
1) La Programación Orientada a Objetos permite crear programas mediante la unión de elementos más simples llamados objetos que pueden diseñarse y probarse de forma independiente. 2) Los objetos contienen datos y funciones que actúan sobre esos datos. 3) Las clases definen los tipos de objetos y sus funciones, mientras que los objetos son instancias de clases que contienen datos propios.
El documento describe los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. 1) La POO permite crear programas grandes mediante la unión de elementos más simples llamados objetos. 2) Los objetos contienen datos y funciones que actúan sobre esos datos. 3) Los objetos pueden representar entidades del mundo real o elementos de software y hardware.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++. Explica que un programa debe incluir archivos de cabecera, declarar variables globales, y contener una función principal llamada main. También detalla algunos archivos de cabecera comunes como iostream.h e incluye referencias bibliográficas adicionales sobre la estructura básica de C++.
Las tablas de verdad describen las operaciones lógicas de negación, conjunción, disyunción, condicional y bicondicional. La negación invierte el valor de verdad de una proposición. La conjunción es verdadera solo si ambas proposiciones lo son. La disyunción es falsa solo si ambas proposiciones lo son. El condicional es falso solo si la primera proposición es verdadera y la segunda es falsa. El bicondicional es verdadero solo si ambas proposiciones tienen el mismo valor de verdad.
Este documento resume los diferentes tipos de operadores en C++, incluyendo operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos, de bits y de dirección. Describe cada tipo de operador, sus símbolos y funciones. Por ejemplo, los operadores aritméticos permiten realizar cálculos matemáticos básicos como suma, resta, multiplicación y división. Los operadores relacionales comparan valores y devuelven un resultado booleano. En general, el documento provee una guía completa sobre los diferentes tipos de operadores disponibles
El documento explica la jerarquía de operaciones matemáticas. Indica que primero se resuelven las operaciones dentro de paréntesis, luego las multiplicaciones y divisiones de izquierda a derecha, y por último las sumas y restas de izquierda a derecha. Proporciona varios ejemplos para ilustrar cómo aplicar correctamente la jerarquía de operaciones al resolver expresiones matemáticas.
El documento explica la jerarquía de operaciones matemáticas. Indica que primero se resuelven las operaciones dentro de paréntesis, luego las multiplicaciones y divisiones de izquierda a derecha, y por último las sumas y restas de izquierda a derecha. Proporciona varios ejemplos para ilustrar cómo aplicar esta jerarquía al resolver expresiones matemáticas.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre el lenguaje de programación C++. Explica la estructura típica de un programa en C++, incluyendo la inclusión de archivos de cabecera, la declaración de constantes y variables globales y locales, y los tipos de datos estructurados como tablas. También cubre la declaración de funciones y el cuerpo principal del programa.
Este cuestionario contiene 30 preguntas sobre conceptos básicos de programación en C++ como jerarquía de operaciones, tipos de datos, bibliotecas, funciones y variables. Las preguntas abarcan temas como operadores, tablas de verdad, tipos de instrucciones y declaración de variables.
Este documento describe los diferentes tipos de operadores en C++, incluyendo operadores de asignación, aritméticos, relacionales, lógicos, de dirección, de manejo de bits y condicionales. Cada tipo de operador tiene una función específica como asignar valores, realizar cálculos, comparar valores, unir propiedades lógicas, acceder a objetos, manipular bits y escribir expresiones condicionales.
El documento explica los conceptos básicos de las tablas de verdad y las operaciones lógicas. Define valores de verdad, disyunción, conjunción, negación, condicional y bicondicional. Proporciona ejemplos de cada operación lógica y sus tablas de verdad correspondientes. Finalmente, concluye que una tabla de verdad muestra el valor de verdad de un enunciado compuesto para todas sus posibles interpretaciones.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C, incluyendo su estructura básica, comentarios, inclusión de archivos, declaración de constantes, variables, tipos de datos, funciones y una conclusión sobre sus principales beneficios como lenguaje de programación.
La estructura básica de un programa en C++ incluye la cabecera principal (main()), declaraciones de variables globales, inclusiones de archivos de cabecera, y el cuerpo del programa. Las funciones permiten dividir el programa en secciones reutilizables y son declaradas con un tipo de retorno, nombre, y parámetros.
La ley de jerarquía de operaciones establece el orden en que deben resolverse las operaciones matemáticas. El documento presenta 20 problemas resueltos siguiendo esta ley, multiplicando primero, restando y sumando dentro de paréntesis y corchetes, y dividiendo al final.
Este documento describe diferentes tipos de instrucciones en C++, incluyendo instrucciones etiquetadas, de expresión, compuestas, de selección, de iteración y de salto. Explica que las declaraciones en C++ pueden ocurrir en cualquier parte de un bloque, a diferencia de C, lo que permite declarar variables cuando se conoce su valor de inicialización. También cubre el uso de etiquetas e instrucciones goto para transferir el control de programa a una instrucción específica.
Este documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de C++ como tipos de instrucciones, diferencias con C, uso de etiquetas, funciones, variables, bibliotecas estándar, tablas de verdad, operadores y jerarquía de operaciones. Explica temas como la estructura de un programa C++, incluyendo la función principal main() y el uso de librerías mediante #include. También define conceptos como operadores lógicos, aritméticos, de comparación y el orden en que se evalúan las operaciones.
Este documento describe diferentes tipos de instrucciones en C++, incluyendo instrucciones etiquetadas, de expresión, compuestas, de selección, de iteración y de salto. Explica que las declaraciones en C++ pueden ocurrir en cualquier parte de un bloque, a diferencia de C, lo que permite declarar variables cuando se conoce su valor de inicialización. También cubre el uso de etiquetas e instrucciones goto para transferir el control de programa a una instrucción específica.
Este documento describe la estructura básica de un programa en C++. Un programa típico en C++ incluye bibliotecas de cabecera, declaraciones de variables globales, una función principal y el cuerpo del programa dentro de la función principal. La función principal contiene las instrucciones que componen el programa.
Las librerías de C++ incluyen funciones para la entrada y salida de archivos (#include <stdio.h>), conversión de tipos de datos (#include <stdlib.h>), manejo de cadenas (#include <string.h>), conversiones de mayúsculas y minúsculas (#include <ctype.h>), y formato de números según la localidad (#include <locale.h>). Estas librerías proveen funciones comúnmente usadas para E/S, memoria dinámica, matemáticas y más.
El documento explica qué son las tablas de verdad y cómo se usan. Fueron desarrolladas originalmente por Charles Sanders Peirce en 1880 y muestran el valor de verdad de una proposición compuesta para cada combinación de valores de verdad de sus componentes. Las tablas de verdad se usan en lógica para determinar si una expresión es una tautología (siempre verdadera) o una contradicción (siempre falsa), dependiendo de si todos sus valores en la tabla son verdaderos o falsos.
Este documento describe los diferentes tipos de operadores en C++. Explica que C++ incluye todos los operadores de C y agrega nuevos operadores. Además, detalla la prioridad y asociatividad de los operadores, la cual especifica el orden en que se realizan las operaciones en expresiones con múltiples operadores. Finalmente, proporciona una tabla con una lista de operadores comunes en C++ junto con su prioridad y asociatividad.
Este cuestionario trata sobre jerarquías de operaciones, el lenguaje de programación C++, tablas de verdad y librerías. Algunas preguntas clave son sobre el orden en que se realizan las operaciones aritméticas, quién creó C++ y en qué año, el significado de verdadero y falso en las tablas de verdad, y que las librerías permiten agregar funcionalidad extra a los programas ya terminados como entrada/salida de datos.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Biblioteca
1. NOMBRE: FERNANDO
YAHIR CRUZ CASTILLO
ALVARADO MORIN CAROL
ALEXANDRA
MAESTRA: MARGARITA
ROMERO ALVARADO
SEMESTRE: 2°
GRUPO: DM (PG)
BIBLIOTECAS QUE EXISTENPARA C++
2. ¿QUE ES UNA BIBLIOTECA EN C++?
Una biblioteca de C es una colección de rutinas
utilizadas en el lenguaje de programación C. Las
bibliotecas más comunes son la biblioteca estándar
de C y la ISO y estándar ANSI C provee las
especificaciones de los estándares, las cuales son
ampliamente compartidas entre bibliotecas.
3. BIBLIOTECAESTANDAR DE C++
En C++, la biblioteca estándar es una colección
de clases y funciones, escritas en el núcleo del lenguaje. La
biblioteca estándar proporciona varios contenedores genéricos,
funciones para utilizar y manipular esos contenedores, funciones
objeto, cadenas y flujos genéricos (incluyendo E/S interactiva y de
archivos) y soporte para la mayoría de las características del
lenguaje. La biblioteca estándar de C++ también incorpora
la biblioteca estándar de C. Las características de la biblioteca
estándar están declaradas en el espacio de nombres std.
4. Standard Template Library
Es un subconjunto de la biblioteca estándar de
C++ que contiene los contenedores, algoritmos,
iteradores, funciones objeto, etc.; aunque algunas
personas utilizan el término STL indistintamente
con la biblioteca estándar de C++.
5. Flujos hacia/desde ficheros. Permite la
manipulación de archivos desde el programar,
tanto leer como escribir en ellos.
FSTREAM
IOSFWD
Contiene declaraciones adelantadas de todas las
plantillas de flujos y sus typedefs estándar. Por
ejemplo ostream.
IOSTREAM
Parte del a STL que contiene los algoritmos
estándar, es quizá la más usada e importante (ble)
aunque no indispensa
6. Contenedores de secuencias
Los contenedores de secuencias mantienen el orden de los elementos insertados que especifique.
Un contenedor de vector se comporta como una matriz, pero puede crecer automáticamente según sea
necesario. Su acceso es aleatorio y se almacena de forma contigua, y su longitud es muy flexible. Por estas
y otras razones, vector es el contenedor preferido de secuencias para la mayoría de las aplicaciones. Si no
sabe con seguridad qué tipo de contenedor de secuencias debe utilizar, empiece usando un vector. Para
más información, vea vector (Clase).
Un contenedor de array tiene algunas de las ventajas de vector, pero la longitud no es tan flexible. Para
más información, vea array (Clase).
Un contenedor de deque (cola de dos extremos) permite inserciones y eliminaciones rápidas al principio y
al final del contenedor. Comparte las ventajas de acceso aleatorio y longitud flexible de vector, pero no es
contiguo. Para más información, vea deque (Clase).
Un contenedor de list es una lista doblemente vinculada que permite el acceso bidireccional e inserciones y
eliminaciones rápidas en cualquier parte del contenedor, pero no permite tener acceso de forma aleatoria a
un elemento en el contenedor. Para más información, vea list (Clase).
Un contenedor de forward_list es una lista vinculada única (la versión de acceso de avance de list). Para
más información, vea forward_list (Clase).
7. Contenedores asociativos
En los contenedores asociativos, los elementos se insertan en un orden predefinido; por ejemplo, por orden ascendente. Los
contenedores asociativos sin ordenar también están disponibles. Los contenedores asociativos se pueden agrupar en dos
subconjuntos: asignaciones y conjuntos.
Una map, a la que a veces se hace referencia como un diccionario, consta de un par de clave/valor. La clave se utiliza para
ordenar la secuencia, y el valor está asociado a esa clave. Por ejemplo, una map podría contener claves que representan
cada palabra única en un texto y valores correspondientes que representan el número de veces que aparece cada palabra en
el texto. La versión no ordenada de map es unordered_map. Para más información, vea map (Clase) y unordered_map
(Clase).
Un set es simplemente es un contenedor ascendente de elementos únicos (el valor también es la clave). La versión no
ordenada de set es unordered_set. Para más información, vea set (Clase) y unordered_set (Clase).
Tanto map como set permiten solo una instancia de una clave o elemento en el contenedor. Si se requieren varias instancias
de elementos, utilice multimap o multiset. Las versiones no ordenadas son unordered_multimap y unordered_multiset.
Para más información, vea los temas multimap (Clase), unordered_multimap (Clase), multiset (Clase) y
unordered_multiset (Clase).
Las asignaciones y los conjuntos no ordenados admiten iteradores bidireccionales, y los homólogos no ordenados admiten
los iteradores hacia delante. Para más información, vea Iteradores.
8. Búsqueda heterogénea en contenedores asociativos (C++14)
Los contenedores asociativos ordenados (map, multimap, set y multiset) ahora admiten la búsqueda
heterogénea, lo que significa que ya no es necesario pasar exactamente el mismo tipo de objeto que la
clave o el elemento de las funciones miembro como find() y lower_bound(). En vez de eso, puede pasar
cualquier tipo para el que haya definida una sobrecarga operator< que permita la comparación con el tipo
de clave.
La búsqueda heterogénea se debe habilitar expresamente al especificar el comparador "functor rombo"
std::less<> o std::greater<> cuando se declara la variable de contenedor, como se muestra aquí:
9. Clase
En informática, una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo
predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el
lenguaje. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados
para operar con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina
instancia de la clase.
Las clases son un pilar fundamental de la programación orientada a objetos. Permiten abstraer los
datos y sus operaciones asociadas al modo de una caja negra. Los lenguajes de programación que
soportan clases difieren sutilmente en su soporte para diversas características relacionadas con clases.
La mayoría soportan diversas formas de herencia. Muchos lenguajes también soportan características
para proporcionar encapsulación, como especificadores de acceso.
Una clase también puede tener una representación (metaobjeto) en tiempo de ejecución, que
proporciona apoyo en tiempo de ejecución para la manipulación de los metadatos relacionados con la
clase.
10. Funciones (Subrutina)
En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función , rutina o
método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo
principal, el cual permite resolver una tarea específica. Algunos lenguajes de programación, como
Visual Basic .NET o Fortran, utilizan el nombre función para referirse a subrutinas que devuelven
un valor.
Si usa el comparador predeterminado, el contenedor se comporta exactamente igual que en C++11 y
versiones anteriores.
En el ejemplo siguiente se muestra cómo sobrecargar operator< para permitir a los usuarios de un
std::set realizar búsquedas pasando simplemente una cadena pequeña que se puede comparar con el
miembro BigObject::id de cada objeto.
11. Las siguientes funciones miembro de map,
multimap, set y multiset se han sobrecargado
para admitir búsquedas heterogéneas:
find
count
lower_bound
upper_bound
equal_range
12. Adaptadores de contenedor
Un adaptador de contenedor es una variación de un contenedor de secuencia o asociativo que restringe la
interfaz para una mayor simplicidad y claridad. Los adaptadores de contenedor no admiten iteradores.
Un contenedor de queue sigue la semántica de FIFO (primero en entrar, primero en salir). El primer
elemento insertado (es decir, insertado en la cola) es el primero en sacarse (es decir, en eliminarse de la
cola). Para más información, vea queue (Clase).
Un contenedor de priority_queue se organiza de forma que el elemento que tiene el valor más alto siempre
es el primero de la cola. Para más información, vea priority_queue (Clase).
Un contenedor de stack sigue la semántica de LIFO (último en entrar, primero en salir). El último
elemento incrustado en la pila es el primer elemento sacado. Para más información, vea stack (Clase).
Dado que los adaptadores de contenedor no admiten iteradores, no se pueden usar con los algoritmos de la
biblioteca estándar de C++. Para más información, vea Algoritmos.
13. Requisitos para los elementos de contenedor
Normalmente los elementos insertados en un contenedor de la biblioteca estándar de C++ pueden ser
simplemente de cualquier tipo de objeto si se pueden copiar. Móvil (solo elementos): por ejemplo, los
vector<unique_ptr<T>> creados mediante unique_ptr<> funcionarán siempre que no llame a funciones de
miembro que intenten copiarlos.
Los destructores no pueden producir excepciones.
Los contenedores asociativos ordenados (descritos anteriormente en este artículo) deben tener un operador
de comparación público definido. (De forma predeterminada, el operador es operator<, pero se admiten
incluso los que no funcionan con operator<).
Algunas operaciones en los contenedores también podrían requerir un constructor público predeterminado y
un operador de equivalencia público. Por ejemplo, los contenedores asociativos sin ordenar requieren la
compatibilidad de algoritmos hash y de igualdad.
14. Elementos contenedores de acceso
El acceso a los elementos de contenedores se realiza mediante iteradores.
Iteradores: Un iterador es un objeto que puede iterar sobre los elementos de un contenedor de la
biblioteca estándar de C++ y proporcionar acceso a los elementos individuales. Todos los contenedores de
la biblioteca estándar de C++ proporcionan los iteradores para que los algoritmos puedan tener acceso a
sus elementos de manera estándar sin tener que preocuparse por el tipo de contenedor en el que están
almacenados los elementos.
15. Comparar contenedores
Todos los contenedores sobrecargan el operador == para comparar dos contenedores del mismo tipo que tienen el mismo
tipo de elemento. Se puede usar == para comparar un vector<string> con otro vector<string>, pero no se puede usar para
comparar un vector<string> con una list<string> o un vector<string> con un vector<char*>. En C++98/03 se puede usar
std::equal o std::mismatch para comparar tipos de contenedores o elementos diferentes. En C++11 también se puede usar
std::is_permutation. Pero en todos estos casos, las funciones asumen que los contenedores tienen la misma longitud. Si el
segundo intervalo es menor que el primero, se producirá un comportamiento indefinido. Si el segundo intervalo es más
largo, los resultados pueden ser incorrectos porque la comparación no continúa más allá del final del primer intervalo.
Comparar contenedores diferentes (C++14)
En C++14 y versiones posteriores, se pueden comparar contenedores y tipos de elementos diferentes mediante una de las
sobrecargas de funciones de std::equal, std::mismatch o std::is_permutation que toman dos intervalos completos. Estas
sobrecargas le permiten comparar contenedores de distintas longitudes. Estas sobrecargas son mucho menos susceptibles
a errores del usuario y están optimizadas para devolver false en tiempo constante cuando se comparan contenedores de
longitudes diferentes. Por tanto, se recomienda usar estas sobrecargas a menos que (1) tenga un motivo muy claro para no
hacerlo o (2) use un contenedor std::list, que no se beneficia de las optimizaciones de doble intervalo.
16. Cabeceras estándar
Contenedores
<bitset>
provee la clase contenedora especializada std::bitset, un arreglo de bits.
<deque>
provee la plantilla clase contenedora std::deque, una cola doblemente enlazada.
<list>
provee la plantilla clase contenedora std::list, una lista doblemente enlazada.
<map>
provee las plantillas clases contenedoras std::map y std::multimap, un arreglo asociativo y un arreglo asociativo múltiple
respectivamente.
<queue>
provee la clase adaptadora contenedora std::queue, una cola de datos.
<set>
provee las plantillas clases contenedoras std::set y std::multiset, contenedores asociativos ordenados.
<stack>
provee la clase adaptadora contenedora std::stack, una pila de datos.
<vector>
provee la plantilla clase contenedora std::vector, un arreglo dinámico.