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BLOG Y ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
SANTIAGO RODRIGUEZ LOZANO
JUAN JOSE FAJARDO CHAVEZ
ANAHI CUASQUER VALLEJO
ISABELLA DURAN NARVAEZ
JOSEPH STIVEN ESCOBAR CASTILLO
DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGON
INSTITUCION EDUCATIVA LICEO
DEPARTAMENTAL 2024
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS
GRADO NOVENO
AÑO LECTIVO 2024
LICEO
DEPARTAMENTAL
Versión: 01 Fecha: 03/05/2018 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88
PERIODO 1 EQUIPO N°___4_______
Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y
construido por el hombre: ¡……LOS INVITO A
COMPRENDERLO……….. ¡ 1. Nombre del objeto que les
ha correspondido: La consola (Nintendo)
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del
artefacto y Especifiquen:
a) Las partes o elementos que lo conforman: La consola Nintendo
esta compuesta por diferentes elementos como la carcasa, la
pantalla, los botones y joysticks, los conectores, la unidad de
procesamiento, la unidad de almacenamiento y la fuente de
alimentación.
b) Materiales de que está hecho: Esta hecha principalmente
de plástico metal y vidrio.
c) Forma o formas que tiene: Tiene una forma rectangular con esquinas cuadradas.
d) Función que cumple: Su función es proporcionar una fuente
de entretenimiento para jugar videojuegos.
e) Principios de la ciencia que tiene aplicados: Algunos
principios de la ciencia que tiene aplicados en la consola son la
electrónica, la energía eléctrica y la óptica PARTE DE JOSEPH
ESCOBAR E ISABELLA DURAN
3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un
Propósito similar al invento objeto de análisis:
-Estos son 3 inventos que tienen un propósito similar al Nintendo:
-Play Station
-Atari
-Xbox 360
PARTE DE JUAN FAJARDO
4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea
un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las
desventajas
ANCESTROS DESVENTAJAS
1 Color TV game
una serie de
consolas
lanzada
Por Nintendo en la
década de 1970
Una de las desventajas de las consolas es la falta
de capacidad de actualización de hardware y
menor rendimiento
2 Game y watch
dispositivo portátil
lanzado
En la década de 1980
Una desventaja es que los videojuegos
tienen consecuencias como un estilo de vida sedentario,
vicios y nos puede llegar a causar algunas enfermedades
PARTE DE ANAHI CUASQUER
5. Tomen el invento seleccionado y evalúenlo según
estos criterios: INVENTO:
CRITERIOS SI NO EVALUACION
POR QUE?
Da
buenos
resultados
SI Esta consola nos da buenos resultados
Ya que es muy entretenida y brinda buenos juegos
Fácil de
usar
SI Es fácil de usar ya que sencillamente conectamos los
Controles a la consola y se introduce el cassette del
juego
Seguro SI Esta consola es segura ya que no tenemos riesgo de que
nos entre un virus o un hackeo
Durable SI Según lo que investigamos esta consola duraba entre 3 a
5 años
Atractivo SI Es atractiva por su diseño ya que no es tan grande y por
la forma rectangular de sus colores
Cómodo NO No es cómoda ya que se tienen que conectar los
controles mediante un cable a la consola o sea que si o si
tenemos que estar demasiado cerca a esta
De costo
razonable
SI Según lo que investigamos esta consola costaba alrededor
de 260 mil pesos actuales
PARTE SANTIAGO RODRIGUEZ
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que
vienen trabajando – elaboren un esquema o dibujo.
a) ¿qué le cambiarían o mejorarían? Le cambiaríamos para que fuera
inalámbrico b) ¿por qué? Porque está en una forma más cómoda de
jugar
c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora?
nintendo revolutionized PARTE DE TODOS
7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué
hacer con la basura electrónica? . Elaboran un informe por
equipo, lo suben a slideshare y posteriormente al blog.
La basura electrónica se ha convertido en uno de los principales
retos ambientales en el mundo, ya que la sobreproducción y el
uso desmedido de dispositivos electrónicos ha dado lugar a un
volumen creciente de desperdicios electrónicos, que contienen
materiales tóxicos y que requieren manejo especial. Además de
los peligros ambientales asociados con el reciclaje inadecuado
de basura electrónica, también existen grandes costos
financieros y de salud asociados con la producción y la
desechabilidad de estos productos. Por lo tanto, es necesario
poner en marcha acciones y medidas para reducir la
producción de basura electrónica, para mejorar la reciclabilidad
y para proteger a la salud humana y el medio ambiente de los
peligros asociados con este desafío. Algunas de estas acciones
podrían incluir la reforma de las normativas en cuanto al diseño
y al reutilizaje de los productos electrónicos, la adopción de
sistemas de reciclaje eficientes y la educación y la
concienciación pública sobre el impacto del desecho
electrónico. Para poner en práctica estas acciones, los
consumidores, los fabricantes, los gobiernos y la sociedad en
general deben involucrarse y actuar de forma responsable y
cooperar para solucionar el problema de la basura electrónica.
Es necesario desarrollar nuevos hábitos de consumo y nuevas
tecnologías para reducir la producción de desperdicios,
promover la sustentabilidad y la eficiencia ambiental y reducir
la cantidad de materiales peligrosos que se desechan en el
medio ambiente. Además, es importante que los gobiernos
tomen acciones y establezcan normativas para asegurar que los
fabricantes de productos electrónicos se responsabilizan del
remanente de sus productos y que se procesan de forma
segura y sustentable. Al trabajar juntos, podemos resolver este
problema y crear un mundo más limpio, saludable y sostenible
para todos. La responsabilidad de la sociedad en general es
central en la solución del problema de la basura electrónica, y
el compromiso y el apoyo de los gobiernos, de los fabricantes,
de los consumidores y de las comunidades es fundamental para
lograr un futuro sustentable y limpio. También es necesario
promover la educación y la concienciación públicas sobre los
peligros de la basura electrónica y las oportunidades para
mejorar la gestión de esta basura. Por último, es esencial que
continuemos desarrollando nuevas tecnologías y nuevas
soluciones para gestionar y reutilizar los desperdicios
electrónicos de forma más sostenible, y para hacer que la
basura electrónica sea parte del ciclo ecológico de la tierra. Si
continuamos trabajando juntos y creando nuevas soluciones,
podemos mejorar el futuro de nuestra tierra y preservar su
belleza y sus recursos para generaciones futuras.
PARTE DE TODOS
CAPTURAS.
CONCLUSIONES.
CONCLUSION ISABELLA DURAN.
De la nintendo la conclusión es que su compañía
siempre fue una muy famosa y todavía lo es por lo
que tiene como meta entretener a las personas a lo
largo del tiempo.
CONCLUSION JUAN FAJARDO.
La nintendo es una consola del entretenimiento para
niños, jóvenes y adultos, que ha creado mucha
felicidad a lo largo de los años, y cumple con la
funcion de poder jugar las horas que uno
quiera, pero puede ser bueno o malo si se juega en
exceso.
CONCLUSION JOSEPH ESCOBAR
En conclusión, es fundamental promover y llevar a
cabo una gestión responsable de la basura
electrónica.
Esto no solo ayuda a conservar los recursos naturales
y proteger el medio ambiente, si no que también
puede generar beneficios económicos y fomentar la
innovación.
Todos debemos tomar conciencia de la importancia
de reciclar y reutilizar nuestros dispositivos
electrónicos de manera adecuada para contribuir a
un futuro más sostenible.
CONCLUSION SANTIAGO RODRIIGUEZ
La consola Nintendo fue un sistema revolucionario
que tuvo un impacto significativo en el
entretenimiento y también revitalizo la industria de
los videojuegos y fue una buena innovación en el
tema del hardware y accesorios.
BASURA ELECTRONICA. Este es un problema
ambiental creciente debido al avance que ha
tenido la tecnología y ha tenido un impacto
ambiental significativo y desperdicio de
materiales valiosos.
CONCLUSION ANAHI CUASQUER
La Nintendo fue una consola muy buena en su
tiempo ya que introdujo juegos icónicos, consolido a
Nintendo como líder en el mercado de las consolas,
esta consola marco un antes y un después en el
mundo de los videojuegos por su gran impacto
duradero.
La basura tecnológica es un problema para el medio
ambiente porque los dispositivos electrónicos se
acumulan en vertederos y liberan unas sustancias
toxicas para el medio ambiente causándole
enfermedades a la población
LINKS DE LOS BLOGS
JUAN
FAJARDO. https://tegnologia3110.blogspot.com/p/periodo-
1-2024.html
ISABELLA DURAN. https://tecnologiaisa1.blogspot.com/p/periodo-1-
2024.html?m=1
ANAHI CUASQUER.
SANTIAGO RODRIGUEZ.
https://tecnologiaalamano123.blogspot.com/p/blog-page.html?m=1
JOSEPH ESCOBAR.
https://clasestecnojoss.blogspot.com/?m=1

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  • 1. BLOG Y ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS SANTIAGO RODRIGUEZ LOZANO JUAN JOSE FAJARDO CHAVEZ ANAHI CUASQUER VALLEJO ISABELLA DURAN NARVAEZ JOSEPH STIVEN ESCOBAR CASTILLO DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGON INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL 2024
  • 2. AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS GRADO NOVENO AÑO LECTIVO 2024 LICEO DEPARTAMENTAL Versión: 01 Fecha: 03/05/2018 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88 PERIODO 1 EQUIPO N°___4_______ Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y construido por el hombre: ¡……LOS INVITO A COMPRENDERLO……….. ¡ 1. Nombre del objeto que les ha correspondido: La consola (Nintendo) 2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen: a) Las partes o elementos que lo conforman: La consola Nintendo esta compuesta por diferentes elementos como la carcasa, la pantalla, los botones y joysticks, los conectores, la unidad de procesamiento, la unidad de almacenamiento y la fuente de alimentación. b) Materiales de que está hecho: Esta hecha principalmente de plástico metal y vidrio. c) Forma o formas que tiene: Tiene una forma rectangular con esquinas cuadradas.
  • 3. d) Función que cumple: Su función es proporcionar una fuente de entretenimiento para jugar videojuegos. e) Principios de la ciencia que tiene aplicados: Algunos principios de la ciencia que tiene aplicados en la consola son la electrónica, la energía eléctrica y la óptica PARTE DE JOSEPH ESCOBAR E ISABELLA DURAN 3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento objeto de análisis: -Estos son 3 inventos que tienen un propósito similar al Nintendo: -Play Station -Atari -Xbox 360 PARTE DE JUAN FAJARDO 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas ANCESTROS DESVENTAJAS 1 Color TV game una serie de consolas lanzada Por Nintendo en la década de 1970 Una de las desventajas de las consolas es la falta de capacidad de actualización de hardware y menor rendimiento
  • 4. 2 Game y watch dispositivo portátil lanzado En la década de 1980 Una desventaja es que los videojuegos tienen consecuencias como un estilo de vida sedentario, vicios y nos puede llegar a causar algunas enfermedades PARTE DE ANAHI CUASQUER 5. Tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios: INVENTO: CRITERIOS SI NO EVALUACION POR QUE? Da buenos resultados SI Esta consola nos da buenos resultados Ya que es muy entretenida y brinda buenos juegos Fácil de usar SI Es fácil de usar ya que sencillamente conectamos los Controles a la consola y se introduce el cassette del juego Seguro SI Esta consola es segura ya que no tenemos riesgo de que nos entre un virus o un hackeo Durable SI Según lo que investigamos esta consola duraba entre 3 a 5 años Atractivo SI Es atractiva por su diseño ya que no es tan grande y por la forma rectangular de sus colores Cómodo NO No es cómoda ya que se tienen que conectar los controles mediante un cable a la consola o sea que si o si tenemos que estar demasiado cerca a esta De costo razonable SI Según lo que investigamos esta consola costaba alrededor de 260 mil pesos actuales PARTE SANTIAGO RODRIGUEZ
  • 5. 6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un esquema o dibujo. a) ¿qué le cambiarían o mejorarían? Le cambiaríamos para que fuera inalámbrico b) ¿por qué? Porque está en una forma más cómoda de jugar c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora? nintendo revolutionized PARTE DE TODOS 7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y posteriormente al blog. La basura electrónica se ha convertido en uno de los principales retos ambientales en el mundo, ya que la sobreproducción y el uso desmedido de dispositivos electrónicos ha dado lugar a un volumen creciente de desperdicios electrónicos, que contienen materiales tóxicos y que requieren manejo especial. Además de los peligros ambientales asociados con el reciclaje inadecuado de basura electrónica, también existen grandes costos financieros y de salud asociados con la producción y la desechabilidad de estos productos. Por lo tanto, es necesario poner en marcha acciones y medidas para reducir la producción de basura electrónica, para mejorar la reciclabilidad y para proteger a la salud humana y el medio ambiente de los peligros asociados con este desafío. Algunas de estas acciones podrían incluir la reforma de las normativas en cuanto al diseño y al reutilizaje de los productos electrónicos, la adopción de
  • 6. sistemas de reciclaje eficientes y la educación y la concienciación pública sobre el impacto del desecho electrónico. Para poner en práctica estas acciones, los consumidores, los fabricantes, los gobiernos y la sociedad en general deben involucrarse y actuar de forma responsable y cooperar para solucionar el problema de la basura electrónica. Es necesario desarrollar nuevos hábitos de consumo y nuevas tecnologías para reducir la producción de desperdicios, promover la sustentabilidad y la eficiencia ambiental y reducir la cantidad de materiales peligrosos que se desechan en el medio ambiente. Además, es importante que los gobiernos tomen acciones y establezcan normativas para asegurar que los fabricantes de productos electrónicos se responsabilizan del remanente de sus productos y que se procesan de forma segura y sustentable. Al trabajar juntos, podemos resolver este problema y crear un mundo más limpio, saludable y sostenible para todos. La responsabilidad de la sociedad en general es central en la solución del problema de la basura electrónica, y el compromiso y el apoyo de los gobiernos, de los fabricantes, de los consumidores y de las comunidades es fundamental para lograr un futuro sustentable y limpio. También es necesario promover la educación y la concienciación públicas sobre los peligros de la basura electrónica y las oportunidades para mejorar la gestión de esta basura. Por último, es esencial que continuemos desarrollando nuevas tecnologías y nuevas soluciones para gestionar y reutilizar los desperdicios electrónicos de forma más sostenible, y para hacer que la basura electrónica sea parte del ciclo ecológico de la tierra. Si continuamos trabajando juntos y creando nuevas soluciones, podemos mejorar el futuro de nuestra tierra y preservar su belleza y sus recursos para generaciones futuras. PARTE DE TODOS
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. CONCLUSIONES. CONCLUSION ISABELLA DURAN. De la nintendo la conclusión es que su compañía siempre fue una muy famosa y todavía lo es por lo que tiene como meta entretener a las personas a lo largo del tiempo. CONCLUSION JUAN FAJARDO. La nintendo es una consola del entretenimiento para niños, jóvenes y adultos, que ha creado mucha felicidad a lo largo de los años, y cumple con la funcion de poder jugar las horas que uno quiera, pero puede ser bueno o malo si se juega en exceso. CONCLUSION JOSEPH ESCOBAR En conclusión, es fundamental promover y llevar a cabo una gestión responsable de la basura electrónica. Esto no solo ayuda a conservar los recursos naturales y proteger el medio ambiente, si no que también puede generar beneficios económicos y fomentar la innovación. Todos debemos tomar conciencia de la importancia de reciclar y reutilizar nuestros dispositivos electrónicos de manera adecuada para contribuir a un futuro más sostenible.
  • 12. CONCLUSION SANTIAGO RODRIIGUEZ La consola Nintendo fue un sistema revolucionario que tuvo un impacto significativo en el entretenimiento y también revitalizo la industria de los videojuegos y fue una buena innovación en el tema del hardware y accesorios. BASURA ELECTRONICA. Este es un problema ambiental creciente debido al avance que ha tenido la tecnología y ha tenido un impacto ambiental significativo y desperdicio de materiales valiosos. CONCLUSION ANAHI CUASQUER La Nintendo fue una consola muy buena en su tiempo ya que introdujo juegos icónicos, consolido a Nintendo como líder en el mercado de las consolas, esta consola marco un antes y un después en el mundo de los videojuegos por su gran impacto duradero. La basura tecnológica es un problema para el medio ambiente porque los dispositivos electrónicos se acumulan en vertederos y liberan unas sustancias toxicas para el medio ambiente causándole enfermedades a la población LINKS DE LOS BLOGS JUAN FAJARDO. https://tegnologia3110.blogspot.com/p/periodo- 1-2024.html
  • 13. ISABELLA DURAN. https://tecnologiaisa1.blogspot.com/p/periodo-1- 2024.html?m=1 ANAHI CUASQUER. SANTIAGO RODRIGUEZ. https://tecnologiaalamano123.blogspot.com/p/blog-page.html?m=1 JOSEPH ESCOBAR. https://clasestecnojoss.blogspot.com/?m=1