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BLOG Y ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS
SANTIAGO RODRIGUEZ LOZANO
JUAN JOSE FAJARDO CHAVEZ
ANAHI CUASQUER VALLEJO
ISABELLA DURAN NARVAEZ
JOSEPH STIVEN ESCOBAR CASTILLO
DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGON
INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
2024
PERIODO 1 EQUIPO N°___4_______
Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y
construido por el hombre: ¡……LOS INVITO A COMPRENDERLO……….. ¡
1. Nombre del objeto que les ha correspondido: La consola (Nintendo)
2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del
artefacto y Especifiquen:
a) Las partes o elementos que lo conforman: La consola Nintendo
esta compuesta por diferentes elementos como la carcasa, la
pantalla, los botones y joysticks, los conectores, la unidad de
procesamiento, la unidad de almacenamiento y la fuente de
alimentación.
b) Materiales de que está hecho: Esta hecha principalmente de plástico metal y
vidrio.
c) Forma o formas que tiene: Tiene una forma rectangular con esquinas cuadradas.
d) Función que cumple: Su función es proporcionar una fuente de entretenimiento
para jugar videojuegos.
e) Principios de la ciencia que tiene aplicados: Algunos principios de la ciencia que
tiene aplicados en la consola son la electrónica, la energía eléctrica y la óptica
PARTE DE JOSEPH ESCOBAR E ISABELLA DURAN
AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS
GRADO NOVENO
AÑO LECTIVO 2024
LICEO
DEPARTAMENTAL
Versión: 01 Fecha: 03/05/2018 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88
3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al
invento objeto de análisis:
-Estos son 3 inventos que tienen un propósito similar al Nintendo:
-Play Station
-Atari
-Xbox 360
PARTE DE JUAN FAJARDO
4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o
antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas
ANCESTROS DESVENTAJAS
1 Color TV game una
serie de consolas
lanzada
Por Nintendo en la
década de 1970
Una de las desventajas de las consolas es la falta de
capacidad de actualización de hardware y menor
rendimiento
2 Game y watch
dispositivo portátil
lanzado
En la década de 1980
Una desventaja es que los videojuegos tienen
consecuencias como un estilo de vida sedentario, vicios y
nos puede llegar a causar algunas enfermedades
PARTE DE ANAHI CUASQUER
5. Tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios:
INVENTO:
CRITERIOS SI NO EVALUACION
POR QUE?
Da
buenos
resultados
SI Esta consola nos da buenos resultados
Ya que es muy entretenida y brinda buenos juegos
Fácil de
usar
SI Es fácil de usar ya que sencillamente conectamos los
Controles a la consola y se introduce el cassette del juego
Seguro SI Esta consola es segura ya que no tenemos riesgo de que nos
entre un virus o un hackeo
Durable SI Según lo que investigamos esta consola duraba entre 3 a 5
años
Atractivo SI Es atractiva por su diseño ya que no es tan grande y por la
forma rectangular de sus colores
Cómodo NO No es cómoda ya que se tienen que conectar los controles
mediante un cable a la consola o sea que si o si tenemos que
estar demasiado cerca a esta
De costo
razonable
SI Según lo que investigamos esta consola costaba alrededor de
260 mil pesos actuales
PARTE SANTIAGO RODRIGUEZ
6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando –
elaboren un esquema o dibujo.
a) ¿qué le cambiarían o mejorarían? Le cambiaríamos para que fuera inalámbrico
b) ¿por qué? Porque está en una forma más cómoda de jugar
c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora? nintendo revolutionized
PARTE DE TODOS
7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la
basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y
posteriormente al blog.
La gestión adecuada de la basura electrónica es crucial en la sociedad contemporánea
debido al crecimiento
constante de la tecnología y la rápida obsolescencia de los dispositivos electrónicos.
Argumentar a favor de un manejo responsable de la basura electrónica implica considerar
varios aspectos clave.
Los dispositivos electrónicos contienen materiales preciosos y recursos no renovables,
como metales raros y minerales, que requieren una cantidad significativa de energía y
recursos para ser extraídos y procesados.
El reciclaje de dispositivos electrónicos permite la recuperación de materiales valiosos y la
reducción de la necesidad de extraer recursos naturales,
el reciclaje de la basura electrónica puede generar empleo en la industria del reciclaje y la
reutilización, contribuyendo al desarrollo económico local y promoviendo la innovación en
tecnologías de reciclaje y recuperación.
PARTE DE TODOS
CAPTURAS.
CONCLUSIONES.
CONCLUSION ISABELLA DURAN.
De la nintendo la conclusión es que su compañía siempre fue una
muy famosa y todavía lo es por lo que tiene como meta entretener
a las personas a lo largo del tiempo.
CONCLUSION JUAN FAJARDO.
La nintendo es una consola del entretenimiento para niños, jóvenes
y adultos, que ha creado mucha felicidad a lo largo de los años, y
cumple con la funcion de poder jugar las horas que uno quiera,
pero puede ser bueno o malo si se juega en exceso.
CONCLUSION JOSEPH ESCOBAR
En conclusión, es fundamental promover y llevar a cabo una gestión
responsable de la basura electrónica.
Esto no solo ayuda a conservar los recursos naturales y proteger el
medio ambiente, si no que también puede generar beneficios
económicos y fomentar la innovación.
Todos debemos tomar conciencia de la importancia de reciclar y
reutilizar nuestros dispositivos electrónicos de manera adecuada
para contribuir a un futuro más sostenible.
CONCLUSION SANTIAGO RODRIIGUEZ
La consola Nintendo fue un sistema revolucionario que tuvo un
impacto significativo en el entretenimiento y también revitalizo la
industria de los videojuegos y fue una buena innovación en el tema
del hardware y accesorios.
BASURA ELECTRONICA. Este es un problema ambiental creciente
debido al avance que ha tenido la tecnología y ha tenido un
impacto ambiental significativo y desperdicio de materiales
valiosos.
CONCLUSION ANAHI CUASQUER
La Nintendo fue una consola muy buena en su tiempo ya que
introdujo juegos icónicos, consolido a Nintendo como líder en el
mercado de las consolas, esta consola marco un antes y un después
en el mundo de los videojuegos por su gran impacto duradero.
La basura tecnológica es un problema para el medio ambiente
porque los dispositivos electrónicos se acumulan en vertederos y
liberan unas sustancias toxicas para el medio ambiente causándole
enfermedades a la población
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JUAN FAJARDO.
https://www.blogger.com/blog/page/edit/8991064478260962267/
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ISABELLA DURAN.
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ANAHI CUASQUER.
https://www.blogger.com/blog/page/edit/4643970042877406227/
8844780764853452385
SANTIAGO RODRIGUEZ.
https://www.blogger.com/blog/page/edit/6214521639594548529/
7147721946538060554
JOSEPH ESCOBAR.
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  • 1. BLOG Y ANALISIS DE ARTEFACTOS TECNOLOGICOS SANTIAGO RODRIGUEZ LOZANO JUAN JOSE FAJARDO CHAVEZ ANAHI CUASQUER VALLEJO ISABELLA DURAN NARVAEZ JOSEPH STIVEN ESCOBAR CASTILLO DOCENTE: GUILLERMO MONDRAGON INSTITUCION EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL 2024
  • 2. PERIODO 1 EQUIPO N°___4_______ Al equipo le ha correspondido un artefacto tecnológico diseñado y construido por el hombre: ¡……LOS INVITO A COMPRENDERLO……….. ¡ 1. Nombre del objeto que les ha correspondido: La consola (Nintendo) 2. Realicen el análisis de la forma, estructura y función del artefacto y Especifiquen: a) Las partes o elementos que lo conforman: La consola Nintendo esta compuesta por diferentes elementos como la carcasa, la pantalla, los botones y joysticks, los conectores, la unidad de procesamiento, la unidad de almacenamiento y la fuente de alimentación. b) Materiales de que está hecho: Esta hecha principalmente de plástico metal y vidrio. c) Forma o formas que tiene: Tiene una forma rectangular con esquinas cuadradas. d) Función que cumple: Su función es proporcionar una fuente de entretenimiento para jugar videojuegos. e) Principios de la ciencia que tiene aplicados: Algunos principios de la ciencia que tiene aplicados en la consola son la electrónica, la energía eléctrica y la óptica PARTE DE JOSEPH ESCOBAR E ISABELLA DURAN AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA TALLER DE ANALISIS DE ARTEFACTOS GRADO NOVENO AÑO LECTIVO 2024 LICEO DEPARTAMENTAL Versión: 01 Fecha: 03/05/2018 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88
  • 3. 3. Familia de inventos.....escriba al menos 3 inventos que tengan un Propósito similar al invento objeto de análisis: -Estos son 3 inventos que tienen un propósito similar al Nintendo: -Play Station -Atari -Xbox 360 PARTE DE JUAN FAJARDO 4. Elija uno o dos de los inventos anteriores y es muy probable que sea un Ancestro o antepasado del que vienen trabajando, analicen las desventajas ANCESTROS DESVENTAJAS 1 Color TV game una serie de consolas lanzada Por Nintendo en la década de 1970 Una de las desventajas de las consolas es la falta de capacidad de actualización de hardware y menor rendimiento 2 Game y watch dispositivo portátil lanzado En la década de 1980 Una desventaja es que los videojuegos tienen consecuencias como un estilo de vida sedentario, vicios y nos puede llegar a causar algunas enfermedades PARTE DE ANAHI CUASQUER
  • 4. 5. Tomen el invento seleccionado y evalúenlo según estos criterios: INVENTO: CRITERIOS SI NO EVALUACION POR QUE? Da buenos resultados SI Esta consola nos da buenos resultados Ya que es muy entretenida y brinda buenos juegos Fácil de usar SI Es fácil de usar ya que sencillamente conectamos los Controles a la consola y se introduce el cassette del juego Seguro SI Esta consola es segura ya que no tenemos riesgo de que nos entre un virus o un hackeo Durable SI Según lo que investigamos esta consola duraba entre 3 a 5 años Atractivo SI Es atractiva por su diseño ya que no es tan grande y por la forma rectangular de sus colores Cómodo NO No es cómoda ya que se tienen que conectar los controles mediante un cable a la consola o sea que si o si tenemos que estar demasiado cerca a esta De costo razonable SI Según lo que investigamos esta consola costaba alrededor de 260 mil pesos actuales PARTE SANTIAGO RODRIGUEZ 6. imaginen cambiar algo en el diseño del invento que vienen trabajando – elaboren un esquema o dibujo.
  • 5. a) ¿qué le cambiarían o mejorarían? Le cambiaríamos para que fuera inalámbrico b) ¿por qué? Porque está en una forma más cómoda de jugar c) ¿qué nombre le darían al diseño fruto de su mejora? nintendo revolutionized PARTE DE TODOS 7. Elaboración de un texto argumentativo reflexionado sobre ¿Qué hacer con la basura electrónica? . Elaboran un informe por equipo, lo suben a slideshare y posteriormente al blog. La gestión adecuada de la basura electrónica es crucial en la sociedad contemporánea debido al crecimiento constante de la tecnología y la rápida obsolescencia de los dispositivos electrónicos. Argumentar a favor de un manejo responsable de la basura electrónica implica considerar varios aspectos clave. Los dispositivos electrónicos contienen materiales preciosos y recursos no renovables, como metales raros y minerales, que requieren una cantidad significativa de energía y recursos para ser extraídos y procesados. El reciclaje de dispositivos electrónicos permite la recuperación de materiales valiosos y la reducción de la necesidad de extraer recursos naturales, el reciclaje de la basura electrónica puede generar empleo en la industria del reciclaje y la reutilización, contribuyendo al desarrollo económico local y promoviendo la innovación en tecnologías de reciclaje y recuperación. PARTE DE TODOS
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. CONCLUSIONES. CONCLUSION ISABELLA DURAN. De la nintendo la conclusión es que su compañía siempre fue una muy famosa y todavía lo es por lo que tiene como meta entretener a las personas a lo largo del tiempo. CONCLUSION JUAN FAJARDO. La nintendo es una consola del entretenimiento para niños, jóvenes y adultos, que ha creado mucha felicidad a lo largo de los años, y cumple con la funcion de poder jugar las horas que uno quiera, pero puede ser bueno o malo si se juega en exceso.
  • 11. CONCLUSION JOSEPH ESCOBAR En conclusión, es fundamental promover y llevar a cabo una gestión responsable de la basura electrónica. Esto no solo ayuda a conservar los recursos naturales y proteger el medio ambiente, si no que también puede generar beneficios económicos y fomentar la innovación. Todos debemos tomar conciencia de la importancia de reciclar y reutilizar nuestros dispositivos electrónicos de manera adecuada para contribuir a un futuro más sostenible. CONCLUSION SANTIAGO RODRIIGUEZ La consola Nintendo fue un sistema revolucionario que tuvo un impacto significativo en el entretenimiento y también revitalizo la industria de los videojuegos y fue una buena innovación en el tema del hardware y accesorios. BASURA ELECTRONICA. Este es un problema ambiental creciente debido al avance que ha tenido la tecnología y ha tenido un impacto ambiental significativo y desperdicio de materiales valiosos. CONCLUSION ANAHI CUASQUER La Nintendo fue una consola muy buena en su tiempo ya que introdujo juegos icónicos, consolido a Nintendo como líder en el mercado de las consolas, esta consola marco un antes y un después en el mundo de los videojuegos por su gran impacto duradero.
  • 12. La basura tecnológica es un problema para el medio ambiente porque los dispositivos electrónicos se acumulan en vertederos y liberan unas sustancias toxicas para el medio ambiente causándole enfermedades a la población LINKS DE LOS BLOGS JUAN FAJARDO. https://www.blogger.com/blog/page/edit/8991064478260962267/ 5903747430109245171 ISABELLA DURAN. https://www.blogger.com/blog/page/edit/201581820058726894/6 720944269815211992 ANAHI CUASQUER. https://www.blogger.com/blog/page/edit/4643970042877406227/ 8844780764853452385 SANTIAGO RODRIGUEZ. https://www.blogger.com/blog/page/edit/6214521639594548529/ 7147721946538060554 JOSEPH ESCOBAR. https://clasestecnojoss.blogspot.com/?m=1