Este documento describe las técnicas de dibujo asistido por computadora (CAD), incluyendo el modelado 2D y 3D, así como comandos generales de AutoCAD. Explica elementos de dibujo 2D como líneas, círculos y capas, y técnicas de modelado 3D como volumen, perspectiva e iluminación. También enumera comandos de AutoCAD para crear y editar líneas, círculos, bloques y más.
Este documento proporciona una lista de atajos de teclado para AutoCAD. Incluye atajos de una sola tecla para comandos como línea, círculo, grupo y texto, así como atajos de combinaciones de teclas para funciones como deshacer, rehacer, copiar y pegar. También incluye atajos para cambiar la vista, administrar pantallas y dibujos, y alternar modos de dibujo.
Este documento proporciona una lista de comandos de AutoCAD y Civil 3D 2020 organizados de la A a la Z. Explica brevemente cada comando y su función. Algunos comandos importantes incluyen LINE para crear líneas, CIRCLE para crear círculos, ARRAY para crear copias múltiples de objetos, HATCH para rellenar áreas, DIMENSION para crear dimensiones y TEXT para crear texto. El documento parece ser una guía de referencia útil para los usuarios de AutoCAD y Civil 3D.
Este documento proporciona una lista de comandos en inglés para AutoCAD. Incluye comandos para alternar funciones generales, administrar la pantalla y los dibujos, alternar modos de dibujo, administrar el flujo de trabajo, dibujar y modificar objetos, anotar y utilizar otras herramientas, e insertar y modificar bloques y atributos. También incluye una lista alfabética de comandos más detallada con una breve descripción de cada uno.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Provee descripciones breves de comandos para crear y modificar objetos 2D y 3D, dimensionar, agregar texto, trazar dibujos, y más. Los comandos permiten a los usuarios de AutoCAD diseñar y documentar proyectos de ingeniería y arquitectura.
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Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Provee descripciones breves de comandos que crean objetos 3D, manejan capas, dimensionan, trazan gráficos, y realizan otras tareas. Los comandos incluyen 3DORBIT, LAYER, DIMLINEAR, PLOT, y PROPERTIES.
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Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos principales incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARC para crear arcos, CIRCLE para crear círculos, DIM para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, LINE para crear líneas rectas y TEXT para agregar texto. El documento también incluye comandos para importar y exportar archivos, trabajar con capas, luces y sombras, y realizar otras tareas de diseño asistido por computadora.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos principales incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARC para crear arcos, CIRCLE para crear círculos, DIMENSION para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, LINE para crear líneas rectas y POLYLINE para crear polígonos. El documento también incluye comandos para importar, exportar, modificar objetos y configurar la visualización.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Provee descripciones breves de comandos para crear y modificar objetos 2D y 3D, dimensionar, agregar texto, trazar dibujos, y más. Los comandos permiten a los usuarios de AutoCAD diseñar y documentar proyectos de ingeniería y arquitectura.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos más importantes incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARRAY para crear copias múltiples de objetos, CIRCLE para crear círculos, DIMENSION para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, y LINE para crear líneas. El documento también incluye comandos para crear otros tipos de objetos como polígonos, sólidos, bloques y atributos.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Algunos de los comandos más importantes incluyen 3D para crear objetos tridimensionales, ARRAY para crear copias múltiples de objetos, CIRCLE para crear círculos, DIMENSION para crear dimensiones, HATCH para rellenar áreas con patrones, y LINE para crear líneas. El documento también incluye comandos para crear otros tipos de objetos como polígonos, sólidos, bloques y atributos.
Este documento proporciona una lista de comandos y teclas útiles en AutoCAD. Algunos de los comandos principales incluyen línea, polilínea, círculo, elipse, movimiento, copia, rotación y escala. Las teclas como F1, F2, F3, F7 y F8 activan funciones como ayuda, coordenadas, OSNAP, rejilla y ortogonal. El documento también incluye enlaces a otros tutoriales y recursos de AutoCAD.
Este documento presenta una lista de comandos avanzados de AutoCAD que los estudiantes y profesionales pueden probar. Incluye comandos para convertir texto a texto multilínea, seleccionar múltiples objetos con propiedades similares, ocultar líneas con polígonos, aplanar contenido 3D, encender y apagar capas, enumerar textos, ampliar la vista de dibujo, eliminar líneas duplicadas, medir y alinear bloques a lo largo de una polilínea, y recopilar archivos con refer
abajo practicoTrabajo de investigación autocadVeronica Flores
Este documento describe AutoCAD, un software de diseño asistido por computadora (CAD) utilizado para dibujo 2D y modelado 3D desarrollado por Autodesk. Explica que AutoCAD permite el dibujo digital de planos de edificios y recreación de imágenes en 3D, y es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros y diseñadores. También resume brevemente el sistema de coordenadas X-Y utilizado por AutoCAD para posicionar objetos.
Este documento proporciona una introducción al programa de diseño asistido por computadora (CAD) Autodesk AutoCAD. Explica los conceptos básicos como la interfaz de usuario, la creación y apertura de archivos, las herramientas de dibujo como líneas y círculos, y los comandos para mover y editar objetos. También incluye una tabla de contenidos detallada para el curso de nivel 1 de AutoCAD.
Este documento proporciona una introducción al software Civil 3D, describiendo su interfaz de usuario y configuración. Explica que Civil 3D utiliza objetos con propiedades para el modelado, en contraste con otros programas que usan líneas y arcos. Detalla las diferentes partes de la interfaz como la cinta, Toolspace, Prospector y configuraciones. Además, cubre conceptos como los tres niveles jerárquicos de documentos, objetos y elementos, y la importancia de trabajar con la plantilla adecuada.
Este documento proporciona una lista abreviada de comandos utilizados en Revit organizados por categoría, incluyendo comandos para anotar, analizar, arquitectura, colaborar, crear, gestionar, modificar y navegar. Contiene más de 100 comandos breves con descripciones para crear, editar y analizar elementos en Revit como dimensiones, grupos, niveles, ventanas, rejillas y más.
El documento proporciona una introducción al software AutoCAD Civil 3D. Explica que AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar proyectos mediante análisis geoespaciales, pluviales, cálculos de cantidades y visualizaciones 3D. Además, describe brevemente los módulos 1 y 2 sobre la interfaz de usuario y el entorno de levantamientos topográficos respectivamente.
activa la ayuda del asistente.
3. Grid: activa la cuadrícula de dibujo.
4. Snap Mode: establece el modo de desplazamiento del cursor.
5. Ortho: activa el modo ortogonal.
6. Polar Tracking: activa el seguimiento polar.
7. Dynamic Input: activa la entrada dinámica.
8. Object Snap: activa el desplazamiento a entidades.
9. Osnap Mode: establece el modo de desplazamiento a entidades.
10. Running Object: muestra la entidad seleccionada
activa la ayuda del asistente, que guía paso a paso la ejecución de los
comandos.
3. Grid: activa la cuadrícula de visualización.
4. Snap: activa el sistema de acoplamiento de objetos.
5. Ortho: activa el modo ortogonal de dibujo.
6. Polar Tracking: activa el seguimiento polar.
7. Dynamic Input: activa la entrada dinámica de valores.
8. Object Snap: activa el acoplamiento de objetos.
9. Running Object Snap: muestra el último punto de ac
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Este documento lista comandos e iconos de AutoCAD. Provee descripciones breves de comandos que crean objetos 3D, manejan capas, dimensionan, trazan gráficos, y realizan otras tareas. Los comandos incluyen 3DORBIT, LAYER, DIMLINEAR, PLOT, y PROPERTIES.
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Este documento proporciona una introducción al software Civil 3D, describiendo su interfaz de usuario y configuración. Explica que Civil 3D utiliza objetos con propiedades para el modelado, en contraste con otros programas que usan líneas y arcos. Detalla las diferentes partes de la interfaz como la cinta, Toolspace, Prospector y configuraciones. Además, cubre conceptos como los tres niveles jerárquicos de documentos, objetos y elementos, y la importancia de trabajar con la plantilla adecuada.
Este documento proporciona una lista abreviada de comandos utilizados en Revit organizados por categoría, incluyendo comandos para anotar, analizar, arquitectura, colaborar, crear, gestionar, modificar y navegar. Contiene más de 100 comandos breves con descripciones para crear, editar y analizar elementos en Revit como dimensiones, grupos, niveles, ventanas, rejillas y más.
El documento proporciona una introducción al software AutoCAD Civil 3D. Explica que AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar proyectos mediante análisis geoespaciales, pluviales, cálculos de cantidades y visualizaciones 3D. Además, describe brevemente los módulos 1 y 2 sobre la interfaz de usuario y el entorno de levantamientos topográficos respectivamente.
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3. Grid: activa la cuadrícula de dibujo.
4. Snap Mode: establece el modo de desplazamiento del cursor.
5. Ortho: activa el modo ortogonal.
6. Polar Tracking: activa el seguimiento polar.
7. Dynamic Input: activa la entrada dinámica.
8. Object Snap: activa el desplazamiento a entidades.
9. Osnap Mode: establece el modo de desplazamiento a entidades.
10. Running Object: muestra la entidad seleccionada
activa la ayuda del asistente, que guía paso a paso la ejecución de los
comandos.
3. Grid: activa la cuadrícula de visualización.
4. Snap: activa el sistema de acoplamiento de objetos.
5. Ortho: activa el modo ortogonal de dibujo.
6. Polar Tracking: activa el seguimiento polar.
7. Dynamic Input: activa la entrada dinámica de valores.
8. Object Snap: activa el acoplamiento de objetos.
9. Running Object Snap: muestra el último punto de ac
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
2. 3.1 Modelado en dos dimensiones. (2D)
3.1.1 Elementos de Dibujo:
En el dibujo asistido por computadora (CAD), el modelado en dos dimensiones implica la creación de
representaciones bidimensionales de objetos. Los elementos de dibujo en 2D incluyen:
- Líneas y Segmentos: Definen la geometría básica del dibujo.
- Círculos y Arcos: Utilizados para representar formas circulares y/o curveadas
- Polilíneas: Conjunto de segmentos de línea conectados para formar una figura más compleja.
- Textos: Permite la inclusión de información escrita en el dibujo.
- Capas: Organizan los elementos del dibujo en niveles para facilitar la gestión.
- Escalas y Medidas: Herramientas para garantizar la precisión de las dimensiones.
3. 3.1.2 Macros
Las macros son conjuntos predefinidos de comandos que automatizan tareas repetitivas
en el proceso de dibujo. Pueden incluir secuencias de comandos, variables y funciones
que facilitan la creación eficiente de dibujos.
4. 3.1.3 Aplicaciones del dibujo en un
componente CAD
- Diseño Arquitectónico: Creación de planos para edificaciones.
- Ingeniería Mecánica: Representación de componentes y ensamblajes.
- Diseño de Productos: Desarrollo de bocetos y planos para productos.
- Electrónica: Diseño de circuitos impresos y esquemas eléctricos.
5. 3.2 Modelado en Tres dimensiones.
3.2.1 Características del modelado 3D
Volumen: Representación completa de objetos en el espacio tridimensional.
Perspectiva: Inclusión de profundidad y distancia para una visualización realista.
Texturización: Aplicación de texturas para mejorar la apariencia superficial.
Iluminación: Consideración de fuentes de luz para sombras y realismo.
6. 3.2.2 Modelado
Modelado de superficies: se define la apariencia exterior de un objeto sin preocuparse
por su volumen interno. Se utilizan curvas y superficies para crear formas complejas.
Modelado de sólidos: implica la representación de objetos como entidades
tridimensionales con volumen. Se utilizan operaciones booleanas (unión, resta,
intersección) para combinar formas básicas y crear estructuras más complejas.
8. Ctrl+G Activa o desactiva la rejilla.
Ctrl+E Permite recorrer los planos isométricos.
Ctrl+F Activa o desactiva las referencias a objetos en ejecución.
Ctrl+H Activa o desactiva la selección de estilo.
Ctrl+Shift+H Alterna entre las paletas ocultas.
Ctrl+I Activa o desactiva las coordenadas.
Ctrl+Shift+I Activa o desactiva Deducir restricciones.
G
Ctrl+0 (zero) Borra la pantalla.
Ctrl+1 Paleta Propiedades.
Ctrl+2 Paleta Design Center.
Ctrl+3 Paleta Herramientas.
Ctrl+4 Paleta Conjunto de planos.
Ctrl+6 Administrador de DBConnect.
Ctrl+7 Paleta Administrador de conjuntos de marcas.
Ctrl+8 Calculadora rápida.
Ctrl+9 Línea de comandos.
9. Ctrl+N Nuevo dibujo.
Ctrl+S Guarda el dibujo.
Ctrl+O Abre el dibujo.
Ctrl+P Cuadro de diálogo Trazado.
Ctrl+Tab Pasa al dibujo siguiente.
Ctrl+Shift+Tab Pasa al dibujo anterior.
Ctrl+Page Up Pasa a la ficha anterior del dibujo actual.
Ctrl+Page Down Pasa a la ficha siguiente del dibujo actual.
Ctrl+Q Permite salir.
Ctrl+Shift+S Guardar dibujo como.
10. F1 Muestra la Ayuda.
F2 Activa o desactiva la pantalla de texto.
F3 Activa o desactiva el modo de referencia a objetos.
F4 Activa o desactiva 3DOSNAP.
F5 Activa o desactiva el isoplano.
F6 Activa o desactiva el SCP dinámico.
F7 Activa o desactiva el modo de rejilla.
F8 Activa o desactiva el modo ortogonal.
F9 Activa o desactiva el modo de forzado de cursor.
F10 Activa o desactiva el modo polar.
F11 Activa o desactiva el rastreo de referencia a objetos.
F12 Activa o desactiva el modo de entrada dinámica.
11. Ctrl+A Permite seleccionar todos los objetos.
Ctrl+C Copia un objeto.
Ctrl+K Inserta un hipervínculo.
Ctrl+X Corta un objeto.
Ctrl+V Pega un objeto.
Ctrl+Shift+C Copia el contenido en el Portapapeles con el punto base.
Ctrl+Shift+V Pega los datos como un bloque.
Ctrl+Z Deshace la última acción.
Ctrl+Y Rehace la última acción.
Ctrl+[ Cancela el comando actual (o Ctrl+).
ESC Cancela el comando actual.
12. A ARC / Crea un arco.
ADC
ADCENTER / Gestiona e inserta contenido como, por ejemplo, bloques, referencias externas
y patrones de sombreado.
AA AREA / Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
AL ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
AP APPLOAD / Carga la aplicación.
AR ARRAY / Crea varias copias de objetos en un patrón.
ARR ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARM ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje en una macro de acciones.
ARU ACTUSERINPUT / Espera la introducción de datos del usuario en una macro de acciones.
ARS
ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar las acciones
grabadas en un archivo de macro de acciones.
ATI ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque.
ATT ATTDEF / Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados.
ATE ATTEDIT / Cambia la información de atributo de un bloque.
13. B BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados.
BC BCLOSE / Cierra el editor de bloques.
BE BEDIT / Abre una definición de bloque en el editor de bloques.
BH
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado, un
relleno sólido o un relleno de degradado.
BO BOUNDARY / Crea una región o una polilínea a partir de un área cerrada.
BR BREAK / Divide el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS BSAVE / Guarda la definición de bloque actual.
BVS BVSTATE / Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinámico.
14. C CIRCLE / Crea un círculo.
CAM
CAMERA / Permite establecer las ubicaciones de cámara y objetivo para crear y guardar
una vista en perspectiva 3D de los objetos.
CBAR
CONSTRAINTBAR / Un elemento de la interfaz de usuario similar a una barra de
herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles en un objeto.
CH PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
CHA CHAMFER / Bisela las aristas de los objetos.
CHK CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual en busca de infracciones de las normas.
CLI COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.
COL COLOR / Establece el color de los nuevos objetos.
CO COPY / Copia los objetos a una distancia determinada en una dirección especificada.
CT CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
CUBE
NAVVCUBE / Controla la visibilidad y las propiedades de visualización de la herramienta
ViewCube.
CYL CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.
15. . DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DBA
DIMBASELINE / Crea una cota lineal, angular o de ordenada desde la línea base de la cota
anterior o la cota seleccionada.
DBC DBCONNECT / Proporciona una interfaz para las tablas de bases de datos externas.
DCE DIMCENTER / Crea la marca o las líneas centrales de círculos y arcos.
DCO
DIMCONTINUE / Crea una cota que comienza a partir de la línea de referencia de una cota creada
anteriormente.
DCON
DIMCONSTRAINT / Aplica restricciones por cota a los objetos o los puntos seleccionados de los
objetos.
DDA DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las cotas seleccionadas.
DDI DIMDIAMETER / Crea una cota diametral para un círculo o arco.
DED DIMEDIT / Permite editar el texto de cota y las líneas de referencia.
DI DIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIV
DIVIDE / Crea puntos o bloques separándolos uniformemente por la longitud o el perímetro de un
objeto.
DJL DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de recodo en una cota lineal o alineada.
DJO DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
DL DATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo Vínculo de datos.
DLU DATALINKUPDATE / Actualiza datos en o desde un vínculo de datos externo establecido.
DO DONUT / Crea un círculo relleno o un anillo grueso.
DOR DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.
DOV
DIMOVERRIDE / Controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas
seleccionadas.
DR DRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.
DRA DIMRADIUS / Crea una cota radial para un círculo o un arco.
DRE DIMREASSOCIATE / Asocia o reasocia las cotas seleccionadas a objetos o puntos en objetos.
16. I ERASE / Elimina objetos de un dibujo.
ED
DDEDIT / Permite editar texto de una sola línea, texto de cota, definiciones de atributo y
marcos de control de características.
EL ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDF EXPORTPDF / Exporta dibujos a PDF.
ER EXTERNALREFERENCES / Abre la paleta Referencias externas.
EX EXTEND / Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos.
EXIT QUIT / Cierra el programa.
EXP EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo en un formato de archivo diferente.
EXT EXTRUDE / Alarga las cotas de un objeto 2D o una cara 3D en un espacio 3D.
F FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FI
FILTER / Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en
un conjunto de selección.
FS
FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto
seleccionado.
FSHOT FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D en función de la vista actual.
17. G GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GCON
GEOCONSTRAINT / Aplica o mantiene relaciones geométricas entre objetos o puntos de
objetos.
GD GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado.
GEO
GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación geográfica de un
archivo de dibujo.
H
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado,
un relleno sólido o un relleno de degradado.
HE HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HI
HIDE / Vuelve a generar un modelo de estructura alámbrica 3D con las líneas ocultas
suprimidas.
18. I INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IAD IMAGEADJUST / Controla los valores de brillo, contraste y difuminación de las imágenes.
IAT IMAGEATTACH / Inserta una referencia a un archivo de imagen.
ICL IMAGECLIP / Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un contorno especificado.
ID ID / Muestra los valores de coordenadas del SCP de una ubicación especificada.
IM IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.
IMP IMPORT / Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual.
IN
INTERSECT / Crea un sólido 3D, una superficie o una región 2D a partir de sólidos, superficies o
regiones que se solapan.
INF
INTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de
sólidos 3D seleccionados.
IO INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.
19. J JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
JOG DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
L LINE / Crea segmentos de línea recta.
LA LAYER / Gestiona las capas y las propiedades de capas.
LAS LAYERSTATE / Permite guardar, restablecer y gestionar los estados de capa guardados.
LE QLEADER / Crea una directriz y una anotación de directriz.
LEN LENGTHEN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
LESS MESHSMOOTHLESS / Reduce un nivel el suavizado de los objetos de malla.
LI LIST / Muestra los datos de propiedades de los objetos seleccionados.
LO LAYOUT / Permite crear y modificar las fichas de presentación de un dibujo.
LT LINETYPE / Permite cargar, establecer y modificar tipos de línea.
LTS
LTSCALE / Permite modificar el factor de escala de los tipos de línea de todos los objetos de
un dibujo.
LW
LWEIGHT / Permite establecer el grosor de línea actual, sus opciones de visualización y sus
unidades.
20. M
MOVE / Desplaza los objetos a una distancia determinada en una dirección
especificada.
MA MATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
ME MEASURE / Une objetos similares para formar un único objeto ininterrumpido.
MEA
MEASUREGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los
objetos o las secuencias de puntos seleccionados.
MI MIRROR / Crea una copia reflejada de los objetos seleccionados.
ML MLINE / Crea varias líneas paralelas.
MLA MLEADERALIGN / Alinea y separa los objetos de directriz múltiple seleccionados.
MLC
MLEADERCOLLECT / Organiza las directrices múltiples seleccionadas que contienen
bloques en filas o columnas y muestra el resultado con una directriz única.
MLD MLEADER / Crea un objeto de directriz múltiple.
MLE
MLEADEREDIT / Añade líneas de directriz a un objeto de directriz múltiple o las elimina
del objeto.
MLS MLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
MO PROPERTIES / Controla las propiedades de los objetos existentes.
MORE MESHSMOOTHMORE / Aumenta un nivel el suavizado de los objetos de malla.
MS MSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana gráfica del espacio modelo.
MSM MARKUP / Abre el Administrador de conjuntos de marcas.
MT MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
MV MVIEW / Crea y controla las ventanas gráficas de presentación.
21. NORTH
GEOGRAPHICLOCATION / Permite especificar la información de ubicación geográfica de un
archivo de dibujo.
NSHOT
NEWSHOT / Crea una vista guardada con movimiento que se reproduce cuando se visualiza con
ShowMotion.
NVIEW NEWVIEW / Crea una vista guardada sin movimiento.
O OFFSET / Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas.
OFFSETSRF
SURFOFFSET/ Crea una superficie o un sólido paralelos mediante la definición de una distancia
de desfase desde una superficie.
OP OPTIONS / Permite personalizar los parámetros del programa.
ORBIT / 3DO
3DORBIT / Gira la vista en un espacio tridimensional, pero restringida solo a una órbita
horizontal y vertical.
OS OSNAP / Permite establecer los modos de referencia a objetos en ejecución.
22. P PAN / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PA
PASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de los
datos.
PAR PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.
PARAM BPARAMETER / Añade un parámetro con pinzamientos a una definición de bloque dinámico.
PATCH
SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la colocación de una tapa sobre una arista
de superficie que forma un bucle cerrado.
PCATTACH POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexado en el dibujo actual.
PE PEDIT/ Permite editar polilíneas o mallas poligonales 3D.
PL PLINE / Crea una polilínea 2D.
PO POINT / Crea un objeto de punto.
POFF HIDEPALETTES / Oculta las paletas mostradas (incluida la línea de comandos).
POL POLYGON / Crea una polilínea equilátera cerrada.
PON SHOWPALETTES / Restablece la visualización de las paletas ocultas.
PR PROPERTIES / Muestra la paleta Propiedades.
PRE PREVIEW / Muestra el dibujo como se trazará.
PRINT PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PS PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel.
PSOLID POLYSOLID / Crea un polisólido 3D similar a un muro.
PU
PURGE / Elimina del dibujo los elementos no utilizados, como las definiciones de bloque y las
capas.
PYR PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.
23. QC QUICKCALC / Abre la calculadora rápida.
QCUI QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz de usuario contraído.
QP
QUICKPROPERTIES / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo con
imágenes de vista preliminar.
Q QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVD
QVDRAWING / Muestra las presentaciones y los dibujos abiertos en un dibujo mediante
imágenes de vista preliminar.
QVDC
QVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar de las presentaciones y los dibujos
abiertos en un dibujo.
QVL
QVLAYOUT / Muestra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las presentaciones
de un dibujo.
QVLC
QVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista preliminar del espacio modelo y las
presentaciones del dibujo actual.
24. R REDRAW / Actualiza la visualización de la ventana gráfica actual.
RA REDRAWALL / Actualiza la visualización de todas las ventanas gráficas.
RC
RENDERCROP / Renderiza un área rectangular especificada, denominada ventana de recorte,
dentro de una ventana gráfica.
RE REGEN / Vuelve a generar todo el dibujo a partir de la ventana gráfica actual.
REA REGENALL / Vuelve a generar el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas.
REC RECTANG / Crea una polilínea rectangular.
REG REGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.
REN RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.
REV
REVOLVE / Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto 2D alrededor de un
eje.
RO ROTATE / Gira los objetos alrededor de un punto base.
RP
RENDERPRESETS / Permite especificar los valores predefinidos de renderización, parámetros de
renderización reutilizables, para renderizar una imagen.
RR
RENDER / Crea una imagen con sombreado realista o fotorrealista de un modelo de superficie o
sólido 3D.
RW RENDERWIN / Muestra la ventana Renderizar sin iniciar una operación de renderización.
25. S STRETCH / Estira objetos que cruzan un polígono o una ventana de selección.
SC
SCALE / Amplía o reduce los objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones
tras ajustar la escala.
SCR SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos.
SEC
SECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas para crear una
región.
SET SETVAR / Permite enumerar o cambiar los valores de las variables de sistema.
SHA SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SL
SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y nuevas superficies mediante el corte o la división de objetos
existentes.
SN SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
SO SOLID / Crea triángulos y cuadriláteros con relleno sólido.
SP SPELL / Comprueba la ortografía en un dibujo.
SPE SPLINEDIT / Permite editar una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SPL
SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través de los puntos especificados o cerca de
ellos.
SPLANE SECTIONPLANE / Crea un objeto de sección que actúa como plano de corte con objetos 3D.
SPLAY SEQUENCEPLAY / Reproduce las vistas guardadas de una categoría.
SPLIT MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.
SSM SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos de planos.
ST STYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de texto.
STA STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.
SU SUBTRACT / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados por sustracción.
26. T MTEXT / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
TA TEXTALIGN / Alinea varios objetos de texto de forma vertical, horizontal u oblicua.
TB TABLE / Crea un objeto de tabla vacío.
TED TEXTEDIT / Permite editar una restricción de cota, una cota o un objeto de texto.
TH
THICKNESS / Permite establecer el valor por defecto de la propiedad de grosor 3D al crear
objetos geométricos 2D.
TI TILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel.
TOL
TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas incluidas en un marco de control de
características.
TOR TORUS / Crea un sólido 3D en forma de rosquilla.
TP TOOLPALETTES / Abre la ventana Paletas de herramientas.
TR TRIM / Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.
TS TABLESTYLE / Permite crear, modificar o especificar estilos de tabla.
27. UC UCSMAN / Gestiona los sistemas de coordenadas personales definidos.
UN UNITS / Controla la precisión y los formatos de visualización de las coordenadas y los ángulos.
UNHIDE / UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS / Muestra los objetos que se han ocultado anteriormente con el comando
ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS.
UNI UNION / Une dos objetos sólidos o de región.
V
VIEW / Guarda y restablece vistas de espacio modelo guardadas, de presentación y
predefinidas.
VGO VIEWGO / Restablece una vista guardada.
VP VPOINT / Permite establecer la dirección de visualización 3D.
VPLAY VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista guardada.
VS VSCURRENT/ Permite establecer el estilo visual de la ventana gráfica actual.
VSM
VISUALSTYLES / Permite crear y modificar los estilos visuales y aplicar un estilo visual a una
ventana gráfica.
28. W WBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
WE WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.
WHEEL
NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de
vistas.
X EXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.
XA XATTACH / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).
XB
XBIND / Enlaza una o varias definiciones de objetos guardados en una referencia externa al
dibujo actual.
XC
XCLIP / Recorta la visualización de una referencia externa o una referencia a bloque
seleccionada según el contorno especificado.
XL XLINE / Crea una línea de longitud infinita.
XR XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
Z ZOOM / Aumenta o reduce el factor de ampliación de la vista de la ventana gráfica actual.
ZEBRA ANALYSISZEBRA / Proyecta rayas en un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.
ZIP ETRANSMIT / Crea un paquete de transferencia autoextraíble o comprimido.