Este documento describe las técnicas de prueba de caja blanca y caja negra. La prueba de caja blanca implica probar los flujos de control y datos internos de un programa, mientras que la prueba de caja negra se enfoca en las entradas y salidas sin considerar el código. Ambos enfoques ayudan a identificar errores y generar casos de prueba.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Proceso de admisiones en escuelas infantiles de Pamplona
Caja negra y blanca.pptx
1. Técnicas de Prueba
Caja blanca/Caja Negra
Ing. Informatica
NOMBRE: Francisco Cifuentes Quilapi
CARRERA: Ing. Informática
ASIGNTATURA: Pruebas de Software
PROFESOR: Pilar Andrea Pardo Hidalgo
FECHA: 11-05-23
2. Pruebas de Caja Blanca
Es una técnica de prueba de software, que consiste en
comprobar los flujos de ejecución dentro de cada
unidad, incluso dentro subsistemas que se conecten.
Tiene 4 tipos de técnicas:
1.- Pruebas de flujo de control: Tiene como objetivo
identificar todas las rutas de ejecución desde el código
fuente, para diseñar las pruebas.
3. Pruebas de Caja Blanca
2.- Prueba de flujo de datos: tiene como objetivo
analizar el flujo de los datos a través del código fuente
para identificar fallos o errores en el procesamiento y
manipulación de datos.
3.- Prueba de Bifurcación: Tiene como objetivo evaluar
caminos que puede tomar un programa dependiendo de
las condiciones de input.
4.- Prueba de Caminos Básicos: Identifica cada camino
independiente en el código fuente, y crea pruebas para
cubrirlos.
4. Pruebas de
Caja Blanca
Dando uso a la Técnica de Pruebas
de Caja Blanca se pueden obtener
casos de Prueba que pueden ayudar
a ejercitar las ejecuciones Lógicas,
Bucles, Estructuras internas de
datos y caminos independientes de
cada modulo.
5. Pruebas de Caja Negra
Este tipo de pruebas se centra principalmente en un
apartado externo al código, el Tester se preocupa de los
inputs y outputs del software sin darle atención al código.
Tiene 6 tipos de Técnicas:
Clase de Equivalencia: Tiene como objetivo reducir el
numero de pruebas para las combinaciones de entradas,
mediante la identificación de comportamientos similares
frente a inputs.
6. Pruebas de Caja Negra
Análisis de valores limites: Se centra en la identificación de
fallos en los limites de los rangos de entrada, y asegurarse de
que los resultados del software se encuentren dentro de estos.
Tabla de Decisiones: Prueba el comportamiento del software
frente a combinaciones de entradas, usando una tabla donde
estas están enumeradas.
Transición entre Estados: Evalúa el comportamiento del
software en distintas situaciones.
Pruebas de Casos de Uso: Se realizan pruebas a los casos de uso
del usuario final con tal de recopilar información sobre el
comportamiento del software.
Pruebas de Historias de Usuario: Recopila información
basándose en las pruebas a los requerimientos del usuario final.
7. Pruebas de
Caja Negra
Tiene como objetivo encontrar fallos
de tipo Interfaz, errores
funcionales(ausentes), rendimiento,
inicialización y terminación. Además
mediante el uso de este tipo de
técnica se pueden definir casos de
prueba que proporcionen información
sobre la clases de errores no
necesariamente relaciones con la
prueba que se realiza.